JSLT的c:if标签

作用:用来进行判断的

语法:

<c:if test="判断条件,使用EL表达式进行判断">
如果判断为true,这里的内容会生效;如果为false,这里内容相当于不存在
</c:if>

案例

一.数值判断(单条件)

<c:if test="${age < 18}">
<span style="color:red;">未成年</span>
</c:if> <c:if test="${age >= 18}">
<span style="color:green;">已成年</span>
</c:if>

<c:if test="${1 >= 18}">
<span style="color:green;">未成年</span>
</c:if>

二.判空处理(多条件逻辑判断)

判断是否为空

<c:if test="${empty str}"> str为空</c:if>

<c:if test="${not empty str}"> str不为空</c:if>

多条件逻辑判断

与(有假为假)
<c:if test="${not empty str1 && not empty str2}"> str1不为空,str2不为空</c:if>
或(有真为真)
<c:if test="${not empty str1 || not empty str2}"> str1不为空,str2不为空</c:if>

三.判断比较的字符串

<%-- 如果     获取产品录入人缓存名称(字符串)  eq比较  获取缓存登录人姓名(字符串)  与  获取缓存登录人姓名(字符串)  eq比较 '字符串'   --%>
<c:if test="${app:fullname(product.userId) eq app:fullname(user.userId) || app:fullname(user.userId) == 'IT部负责人'}">
执行体
</c:if>

四.判断布尔类型

 <c:set var="check" value="${file.checkDir}" scope="request"/>

<c:if test="${check==true}">
<td> <a href="showfiles.do?filename=${file.fileName}">${file.fileSingleName}</td>
</c:if>

<c:if test="${check==false}">
<td> <a href="download.do?filename=${file.fileName}">${file.fileSingleName}</a></td>
</c:if>

总结

  1.注意比较的值,如果两个都是从缓存中获取的也需要在一个${}符号里面,参考字符串比较

  2.比较的方式有很多,但要注意如果直接用字符串比较,声明的不是" "双引号,而是' '单引号

jsp技术之JSLT技术<c:if text="">判断的更多相关文章

  1. jsp 以及javabean内省技术

    l JSP l JavaBean及内省 l EL表达式 1.1 上次课内容回顾 会话技术: Cookie:客户端技术.将数据保存在客户端浏览器上.Cookie是有大小和个数的限制. Session:服 ...

  2. Atitit  java jsp 新的tag技术

    Atitit  java jsp 新的tag技术 1.1.  Tag Files  vs 原生写 SimpleTag 比较麻烦的 JSP 1.x 允许 Web 开发人员创建 Java 组件(称为标记处 ...

  3. 会话技术、Cookie技术与Session技术

    一.会话技术  1. 存储客户端状态 会话技术是帮助服务器记住客户端状态(区分客户端)的.  2. 会话技术 从打开一个浏览器访问某个站点,到关闭这个浏览器的整个过程,称为一次会话.会话技术就是记录这 ...

  4. Java第三阶段学习(十三、会话技术、Cookie技术与Session技术)

    一.会话技术  1. 存储客户端状态 会话技术是帮助服务器记住客户端状态(区分客户端)的.  2. 会话技术 从打开一个浏览器访问某个站点,到关闭这个浏览器的整个过程,称为一次会话.会话技术就是记录这 ...

  5. 6.19-response(响应),session(会话技术,服务器端技术) 内置对象,application(内置对象),pageContext (内置对象),cookie(客户端技术)

    一.response(响应) 页面重定向 response.sendRedirect(""); 转发: request.getRequestDispatcher("&qu ...

  6. Atitit.现在的常用gui技术与gui技术趋势评价总结

    Atitit.现在的常用gui技术与gui技术趋势评价总结 1. Gui俩种分类:  native 和 dsl 和 script1 2. 最好的跨平台gui技术h51 2.1. 几大技术体系(java ...

  7. 技术路线 vs 技术管理路线

    最近因为要给刚毕业的学生做一次演讲,所以就职业发展这类话题先以写博客的形式做一些思考,希望届时能给同学们带来质量更高的内容.我在<驾驭你的"职场布朗运动">一文中谈了2 ...

  8. 干货云集 WOT 2017全球架构与运维技术峰会揭密技术难点

    WOT,World Of Tech专注互联网IT技术领域,是一场不容错过的技术盛会!WOT 2017全球架构与运维技术峰会三大章节,15大技术专场,60+国内外一线互联网精英大咖站台,打造兼顾技术视野 ...

  9. java基础79 会话管理(Cookie技术、Session技术)

    1.概念     会话管理:管理浏览器和服务器之间会话过程中产生的会话数据.    Cookie技术:会话数据保存到浏览器客户端.[存 编号/标记(id)]    Session技术:会话技术会保存到 ...

随机推荐

  1. N种排序算法

    本文根据<算法(第4版)>和<算法图解>整理.文中代码使用python编写. (一)选择排序 每次遍历整个数组,选出其中最小值.如果数组长度为n,则需要(n-1)+(n-2)+ ...

  2. CentOS安装时,软件选择(Software Selection)项介绍

    要指定软件包将被安装,选择软件时选择安装摘要屏幕.包组分为基础环境.这些环境是预先定义的一组具有特定用途的软件包:例如,在虚拟化主机环境中包含的一组所需的系统上运行的虚拟机软件程序包.只有一个软件环境 ...

  3. WPF界面语言切换

    举例中英文切换: 一.静态切换(每次切换需要重启应用) 1. 新建一个WPF APP(.NET Framework)项目,StaticLanguageSelect 2. 右击项目名,添加New Ite ...

  4. Drools 规则引擎应用

    规则引擎-drools 1 .场景 1.1需求 商城系统消费赠送积分 100元以下, 不加分 100元-500元 加100分 500元-1000元 加500分 1000元 以上 加1000分 .... ...

  5. Spring源码之九finishRefresh详解

    Spring源码之九finishRefresh详解 公众号搜索[程序员田同学],专职程序员兼业余写手,生活不止于写代码 Spring IoC 的核心内容要收尾了,本文将对最后一个方法 finishRe ...

  6. linux基本篇--入门成神之路

    一.linux基础操作 1.初识bash shell概念  shell是系统的用户界面,提供了用户与内核进行交互操作的一种接口,他接受用户输入的命令并把它送入内核去执行,实际上shell是一个命令解释 ...

  7. 编写第一个GET、POST接口[renren-fast框架系列(1)]

    配置好 renren-fast 脚手架,学习完 Spring MVC 架构后,我需要具体调试 renren-fast 的接口,比如要新增某个接口. 什么是前后端分离 运行 renren-fast 项目 ...

  8. java上传图片时压缩图片

    /** * 函数:调整图片尺寸或生成缩略图 v 1.1 * @param $Image 需要调整的图片(含路径) * @param $Dw 调整时最大宽度;缩略图时的绝对宽度 * @param $Dh ...

  9. Centos 7.5 通过yum安装GNOME Desktop时出现:file /boot/efi/EFI/centos from install of fwupdate-efi-12-5.el7.centos.x86_64 conflicts with file from package grub2-common-1:2.02-0.65.el7.centos.2.noarch

    系统版本为: [root@s10 ~]# cat /etc/redhat-release CentOS Linux release 7.5.1804 (Core) 由于管理kvm虚拟机的需求,需要安装 ...

  10. WebGPU 计算管线、计算着色器(通用计算)入门案例:2D 物理模拟

    目录 1. WebGL 2. WebGPU 2.1. 适配器(Adapter)和设备(Device) 2.2. 着色器(Shaders) 2.3. 管线(Pipeline) 2.4. 并行(Paral ...