Unity项目优化——Web版
Unity项目优化——Web版
大家好,这是小黑第一次写文章(哈哈哈哈哈,好激动),我好好的写,有不对的地方多多指出。
首先呢是版本介绍,不过好像版本对于优化没有影响;
不过还是要告诉大家我用的版本:Unity5.6.1
今天要介绍关于Web优化的三大步骤:
1. 该存放到的文件夹中
2. 对于UI的优化____UGUI版 ;
3. 对于模型的优化;
首先介绍一个文件夹:Editor
- 不会被打包。
- 放一些编辑器脚本,插件的安装包,以及不需要打进包的工具的资源。
- 我必须说的!!!Editor是不参与打包,但是等Web项目发布出来,它还是会在 .data.unityweb这个文件夹中占一定的内存!!!
UI如何去优化:
一:首先呢就是初期和UI的沟通,告诉她你要的图片分辨率必须是4的倍数;
二:拿到之后放入到Unity的特殊文件夹Editor中。
三:点开图片(分辨率中大于1024的)的属性面板(Inspector)
___ 1:因为给UGUI使用,所以图片的要Texture Type选为:Sprite(2D and UI)。_
___ 2:Default中选择H5面板,然后勾选Override for WebGL。
___ 3:Max Size选为1024。
___ 4:勾选Use Crunch Compression,默认为50就可以;_
___ 5:Apply一下。
四:我们看一下优化之前与之后的对比


UI总结:小可爱们可以想一下,一张图片省去了0.4MB,一个web项目中有多少张图片,能省去多少空间(手动滑稽 !)
模型如何去优化:
一:老套路,当然还是和模型去沟通一下啦,告诉他片面数以及点数在不影响模型精度的情况下稍微少一些。
二:在小黑的公司中,模型做好之后肯定会给到特效那边调效果,然后靓仔你懂得,沟通啦~
三:拿到之后还是放入到Editor文件夹中:
___ 1:找到模型的材质贴图,用优化UI的方法适当的进行优化,优化过头了可能会导致你的模型都变为粉色的外观!!
___ 2:把你的模型拖拽成为预制件放到Editor文件之外,如果需要动态加载,可以放到Resources中
___ 3:在场景中使用你的预制件来进行操作;
四:等待项目写完发布!
项目发布出来之后查看优化前与优化后
优化之前:

优化之后:

项目优化前后对比:
| 优化前后 | 包体大小 |
|---|---|
| 优化前 | 152MB |
| 优化后 | 66.3MB |
Unity发布Web项目优化到这里就结束啦
小伙伴们你们Get到了么,其实对于项目的优化,我相信还有办法能把包体缩小下来,不过这个要靠着我们每一位程序去摸索,去发现;相信我们可以的,当然你们有好的优化要分享出来,还有就是别忘了@我,程序的道路上学习永不停止,探索随时进行。
Let’s go. Just do it. We can.
Unity项目优化——Web版的更多相关文章
- 前端项目优化 -Web 开发常用优化方案、Vue & React 项目优化
github github-myBlob 从输入URL到页面加载完成的整个过程 首先做 DNS 查询,如果这一步做了智能 DNS 解析的话,会提供访问速度最快的 IP 地址回来 接下来是 TCP 握手 ...
- Unity项目优化--开发项目的小经验
原文地址:http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/8548619 我们主要使用 3dsmax2010 进行制作,输出 FBX的类型导入 ...
- SQLServer 微软团队开源项目 (web 版?)
http://www.codeplex.com/site/users/view/SQLTeamAdmin
- 深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的 ...
- Unity3D项目优化(转)
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的 ...
- Unity 性能优化(力荐)
开始之前先分享几款性能优化的插件: 1.SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并.Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持. ...
- 基于easyui开发Web版Activiti流程定制器详解(五)——Draw2d详解(一)
背景: 小弟工作已有十年有余,期间接触了不少工作流产品,个人比较喜欢的还是JBPM,因为出自名门Jboss所以备受推崇,但是现在JBPM版本已经与自己当年使用的版本(3.X)大相径庭,想升级也不太容易 ...
- Unity全面优化
前言 Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化.众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎,其中包含图像渲染,逻辑处 ...
- Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
随机推荐
- Pictionary 方法记录
[COCI2017-2018#5] Pictionary 题面翻译 题目描述 在宇宙一个不为人知的地方,有一个星球,上面有一个国家,只有数学家居住. 在这个国家有\(n\)个数学家,有趣的是,每个数学 ...
- Python学习之实例1
一.求n个数字的平均值 n=3 #定义常量n=3 sum=0 #定义求和变量sum count=0 #定义变量count,记录输入数字的次数 print("请输入3个数字:") # ...
- threejs三维地图大屏项目分享
这是最近公司的一个项目.客户的需求是基于总公司和子公司的数据,开发一个数据展示大屏. 大屏两边都是一些图表展示数据,中间部分是一个三维中国地图,点击中国地图的某个省份,可以下钻到省份地图的展示. 地图 ...
- created与mounted执行顺序(关于微任务与宏任务)
1.ps:只要你只使用created或者mounted中的一个不就好了吗[dog].这样只要在第一个异步任务代码跳出前,嵌套第二个任务函数就好了 最后面的两个链接一个是微任务与宏任务的通俗例子,一个是 ...
- C#使用不安全指针来操作bitmap
C#允许通过不安全指针实现像C++一样操作指针,这个速度是最快的.下面这个例子是修改一幅RGB图像的每个像素值,速度很快,测试一张2592*1944的彩色图像,只需要几ms就能够全部遍历. /// & ...
- 【云原生 · Kubernetes】kubernetes v1.23.3 二进制部署(三)
5 部署 etcd 集群 etcd 是基于 Raft 的分布式 KV 存储系统,由 CoreOS 开发,常用于服务发现.共享配置以及并发控制(如 leader 选举.分布式锁等). kubernete ...
- day19-web开发会话技术01
WEB开发会话技术01 1.会话 Web开发中,用到的4种会话跟踪技术 - 博客园 (cnblogs.com) 会话的基本介绍 什么是会话? 会话可简单理解为:用户开一个浏览器,点击多个超链接,访问服 ...
- kubernetes笔记-2-基本操作
一.kubectl的基本操作 语法: kubectl [command] [type] [name] [flags] 语法说明: command:对资源执行相应操作的子命令,如:get.cre ...
- Mysql5.6.44版本安装及基本配置
内容概要 存储数据的演变史 数据库软件应用史 MySQL简介 MySQL下载及安装 MySQL配置 存储数据的演变史 1.文本文件: 文件路径不固定,并且数据格式不统一 2.软件开发目录规范: 规定了 ...
- 【devexpress】spinEdit控件如何设置只能输入两位小数
只需设置对应的正则表达式即可,我这里设置的是n2意思就是两位小数的意思 效果如下