前言:

  • 任务:简单的理解就是,你想要你脚本的虚拟用户去做哪些事,比如请求某一个接口,或者执行某一个事件
  • 用户:可以理解为,执这个任务的实例主体,或者在locust 中,也可以认为是一群蝗虫

一、TaskSet 类

TaskSet是定义用户将执行的一组任务的类,然后通过虚拟用户调用并执行这一组任务

1、单个任务集合

# -*- coding: utf-8 -*-
from locust import TaskSet, task, User
import os # 单个任务集合
class Task_1(TaskSet): @task
def task_a(self):
print('打开冰箱门') @task
def task_b(self):
print('把大象装进冰箱') @task
def task_c(self):
print('关上冰箱门') class task_conf(User):
tasks = [Task_1] if __name__ == '__main__':
os.system('locust -f TaskSet_single.py --web-host "127.0.0.1"')

2、多个任务集合

# -*- coding: utf-8 -*-
from locust import TaskSet, task, User
import os '''
TaskSet类定义了每个用户的任务集合,
注意:如果存在多个任务集合,需要在每个任务集合中调用interrupt()方法,
否则用户一旦进入到这个用户,则无法跳出这个任务集合(会一直执行这个任务集)
''' class Task_1(TaskSet): @task
def task_a(self):
print('打开冰箱门') @task
def task_b(self):
print('把大象装进冰箱') @task
def task_c(self):
print('关上冰箱门') # 调用interrupt() 非常重要,否则用户将难以自拔
@task
def logout(self):
self.interrupt() class Task_2(TaskSet): @task
def task_1(self):
print('窗前明月光,') @task
def task_2(self):
print('疑是地上霜.') @task
def task_3(self):
print('举头望明月,') @task
def task_4(self):
print('低头思故乡.') @task
def logout(self):
self.interrupt() class task_conf(User):
tasks = [Task_1, Task_2] if __name__ == '__main__':
os.system('locust -f TaskSet_multiple.py --web-host "127.0.0.1"')

二、User 类

User 执行测试任务的主体类,用户的行为由其任务定义

# -*- coding: utf-8 -*-
from locust import task, User
import os '''
通过User 定义任务
''' class Task_1(User): @task
def task_a(self):
print('打开冰箱门') @task
def task_b(self):
print('把大象装进冰箱') @task
def task_c(self):
print('关上冰箱门') if __name__ == '__main__':
os.system('locust -f User.py --web-host "127.0.0.1"')

三、任务属性

测试开始时,locust将为每一个模拟用户创建一个User类的实例,每个实例都在他们自己的微线程中执行,当这些用户运行时,开始选中要执行的任务,休眠一段时间,然后选一个新的任务,继续执行,以此类推。

这里我们为用户添加任务的方式有两种:

  • 使用@task 装饰器
  • 设置tasks属性

1、@task

通过@task 定义用户任务 任务 ,同时还可以通过@task(int) 设置每个任务的权重

# -*- coding: utf-8 -*-
from locust import task,User
import os # 通过@task 定义用户任务 任务 ,同时还可以通过@task(int) 设置每个任务的权重
class task_2(User): @task(2)
def task_a(self):
print('打开冰箱门') @task(2)
def task_b(self):
print('把大象装进冰箱') @task(1)
def task_c(self):
print('关上冰箱门') if __name__ == '__main__':
os.system('locust -f User_task.py --web-host="127.0.0.1"')

2、tasks

# -*- coding: utf-8 -*-
from locust import task,User
import os '''
继承TaskSet,不按顺序执行任务
''' # 通过tasks 定义测试任务
class task_1(User): def task_a(self):
print('打开冰箱门') def task_b(self):
print('把大象装进冰箱') def task_c(self):
print('关上冰箱门') # 通过tasks 定义测试任务 并设置对应任务执行权重
tasks = [task_a, task_b, task_c]
# tasks = {task1:1,task2:2,task3:2} if __name__ == '__main__':
os.system('locust -f User_tasks.py --web-host="127.0.0.1"')

3、@tag任务标记

可以通过标记的方式,执行负载测试时,让虚拟用户只执行指定的测试任务

# -*- coding: utf-8 -*-
from locust import User, tag '''
设置tag,用于设置用户 执行指定标记的任务
'''
class myUser(User): @tag('回归')
def task_1(self):
print('回归任务') @tag('流程')
def task_2(self):
print('流程任务') @tag('回归', '流程')
def task_3(self):
print('回归任务 + 流程任务') tasks = [task_1, task_2, task_3] if __name__ == '__main__':
import os
os.system('locust -f User_tag.py --tags 回归 --web-host="127.0.0.1"')

四、User 类通用属性

Locust 将为每个用户生成一个 User 类的实例。用户类可以定义一些通用属性

1、wait_time属性

用于模拟用户每次执行任务后的延迟时间(等同思考时间),如果未指定,则下一个任务将在完成后立即执行

  • constant(x)  固定时间
  • between(x,y)     最小值和最大值之间的随机时间
  • constant_packing(x)  每x秒 最多运行一次任务
  • constant_throughtput(x)     每秒最多运行x次
# -*- coding: utf-8 -*-
from locust import constant, between, task,User
import os '''
wait_time = constant() 等待一个固定的时间
wait_time = between() 等待一个最小值和最大值之间的随机时间 不含最大时间
''' class Task_1(User): @task
def task_a(self):
print('打开冰箱门') @task
def task_b(self):
print('把大象装进冰箱') @task
def task_c(self):
print('关上冰箱门') # 用户执行每个任务,会固定等待5s
wait_time = constant(5) # 用户执行每个任务,会固定等待[1,5) 秒
# wait_time = between(1, 5) if __name__ == '__main__':
os.system('locust -f User_wttime.py --web-host "127.0.0.1"')

2、weight权重属性

用于设置特定类型的用户的 权重值,在未设置的情况下,locust将为每个用户类生产相同数量的用户实例

比如app用户是web用户的3倍

# -*- coding: utf-8 -*-
from locust import User # App用户数量是Web用户数量的3倍
class appUser(User):
weight = 3 def task_a(self):
print('App任务1') def task_b(self):
print('App任务2') tasks = [task_a, task_b] class webUser(User):
weight = 1 def task_A(self):
print('Web任务1') def task_B(self):
print('Web任务2') tasks = [task_A, task_B] if __name__ == '__main__':
import os
os.system('locust -f User_weight.py --web-host="127.0.0.1"')

3、host主机属性

用于加载主机的url 前缀。也可以在 webui中指定,或者命令参数中指定--host

# -*- coding: utf-8 -*-
from locust import task, HttpUser
import os '''
主机属性 host
''' class task_s(HttpUser): host = '我爱你'
@task
def task_1(self):
url = '中国'
res = self.client.get(url=url, verify=False)
print(res.json()) if __name__ == '__main__':
os.system('locust -f User_host.py --web-host="127.0.0.1"')

4、前后置on_start和on_stop方法

每个虚拟用户 执行前。会执行一次该方法(在一次测试结束后,只会执行一次)

# -*- coding: utf-8 -*-
from locust import User, constant '''
每个虚拟用户 执行前
会执行一次该方法(在一次测试结束后,只会执行一次)
''' class myuser(User):
wait_time = constant(2) def on_start(self):
print('登录') def on_stop(self):
print('登出') def task_1(self):
print('访问主页数据') tasks = [task_1] if __name__ == '__main__':
import os os.system('locust -f User_start_stop.py --web-host="127.0.0.1"')

五、HttpUser 类

HttpUser是最常用的 User ,它通过client 发送Http请求,client是httpsession的一个实例(requests模块的session),故在locust中,通过client 发送的请求,具有天然的保持会话能力

 1、发送http请求
# -*- coding: utf-8 -*-
from locust import HttpUser, task
import os class TaskA(HttpUser):
#登录
def on_start(self):
url = 'https://www.lit/login'
data = {
'login_user': 51522,
'login_password': 'pwd666',
}
res = self.client.post(url=url, data=data, verify=False)
#登录成功后退出登录
@task
def test_loginout(self):
url = 'https://www.lit/loginout'
res = self.client.post(url=url)
print(res.text) if __name__ == '__main__':
os.system('locust -f HttpUser.py --web-host="127.0.0.1"')

2、响应检查

HttpUser 支持设置响应检查点。使用catch_response参数、with语句和对response.failure()  标记为失败

# -*- coding: utf-8 -*-
from locust import HttpUser, task
import os
from json import JSONDecodeError class task_s(HttpUser):
@task
def task_1(self):
get_url = 'http://lit/loginout'
with self.client.post(url=get_url, catch_response=True)as response:
try:
# 获取响应内容的message 字段值
status = response.json()['message']
# 获取返回信息
# 如果message为“退出登录成功”则为成功,否则为失败
if status == "退出登录成功":
response.success()
else:
response.failure('非法的参数')
except JSONDecodeError:
response.failure('Response could not be decoded as JSON') if __name__ == '__main__':
os.system('locust -f HttpUser_catch.py --web-host="127.0.0.1"')

六、FastHttpUser 类

Locust 的默认 HTTP 客户端使用python-requests,而requests库是一个同步阻塞库(每个请求发送完成之后都在等待响应的回来,这在高并发场景下是致命的)

正因为如此,Locust 还附带FastHttpUser使用geventhttpclient代替。它提供了一个非常相似的 API,并且使用的 CPU 时间显着减少,通常情况下将给定硬件上每秒的最大请求数增加了 5 到 6 倍

官方文档 FastHttpUser 和 HttpUser 比较,使用 FastHttpUsers 的测试将能够在每个核心每秒执行接近 5000 个请求,使用 HttpUser 大约 850 个

使用上:只需继承 FastHttpUser 就可以了,其他和 HttpUser 没有什么太大的差别

# -*- coding: utf-8 -*-
from locust import task, FastHttpUser
import os # 进程数
WORKERS = int(1) # URL
base_url = "http://11.12.0.13"
access_url = "/lit/number" url = base_url + access_url class task_ts(FastHttpUser):
@task
def task_api_1(self):
# self.client.post
res = self.client.get(url=url, verify=False)
# 使用assert断言请求是否正确
try:
assert res.status_code == 200
print('断言成功!')
res = res.json()
print(res)
except Exception as err:
print('断言失败!') if __name__ == '__main__':
os.system('start locust -f FastHttpUser.py --master --host=' + base_url)
for i in range(WORKERS):
# 单机器运行
# 从机 --worker --master-host=192.168.0.56
os.system('start locust -f FastHttpUser.py --worker')

Locust 任务类介绍的更多相关文章

  1. CYQ.Data.Orm.DBFast 新增类介绍(含类的源码及新版本配置工具源码)

    前言: 以下功能在国庆期就完成并提前发布了,但到今天才有时间写文介绍,主要是国庆后还是选择就职了,悲催的是上班的地方全公司都能上网,唯独开发部竟不让上网,是个局域网. 也不是全不能上,房间里有三台能上 ...

  2. MediaRecorder类介绍

    audiocallbackvideojavadescriptorencoding 目录(?)[+] 找到个MediaRecorder类介绍和大家分享一下. Mediarecorder类在官网的介绍和在 ...

  3. Object类介绍

    一.Object类介绍

  4. istringstream、ostringstream、stringstream 类介绍 .

    istringstream.ostringstream.stringstream 类介绍 . 转自:http://www.cnblogs.com/gamesky/archive/2013/01/09/ ...

  5. C#中的Dictionary字典类介绍

      Dictionary字典类介绍 必须包含名空间System.Collection.Generic    Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)    键必须是 ...

  6. POI 导出导入工具类介绍

    介绍: Apache POI是Apache软件基金会的开源项目,POI提供API给Java程序对Microsoft Office格式档案读和写的功能. .NET的开发人员则可以利用NPOI (POI ...

  7. Android Paint类介绍以及浮雕和阴影效果的设置

    Paint类介绍 Paint即画笔,在绘制文本和图形用它来设置图形颜色, 样式等绘制信息. 1.图形绘制 setARGB(int a,int r,int g,int b); 设置绘制的颜色,a代表透明 ...

  8. Unity3D核心类介绍

    脚本介绍与Unity核心类介绍 -------------------------------------------------------------------------------- 脚本介 ...

  9. istringstream、ostringstream、stringstream 类介绍 和 stringstream类 clear函数的真正用途

    istringstream.ostringstream.stringstream 类介绍 和 stringstream类 clear函数的真正用途 来源: http://blog.csdn.net/T ...

  10. 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍

    使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCa ...

随机推荐

  1. recovery gerrit

    参考wiki :https://wiki.realtek.com/pages/viewpage.action?pageId=81823331 1.修改IP: for example : Gerrit/ ...

  2. xlsx合并单元格简单介绍

    在使用xlsx导出excel表格的时候,有时候我们需要将某些表格进行合并,该如何做呢,代码如下: import XLSX from 'xlsx'; // ... // xlsxData 是 Excel ...

  3. Safari 浏览器下打印PDF, 打印预览显示为空白

    重现代码 const iframe = document.createElement('iframe'); iframe.onload = () => { iframe.focus(); ifr ...

  4. Django数据迁移介绍

    1.简介 迁移是 Django 将你对模型的修改(例如增加一个字段,删除一个模型)应用至数据库表结构对方式 2.基本命令 python manage.py migrate---负责应用和撤销迁移 py ...

  5. 微信开发 回复用户消息 .net C#

    前段时间开发了公司的微信 这里做个知识总结分享下经验,望一起学习..... 感觉后面写个系列的最好了 .... 企业需求: 给指定企业用户发送消息:如考勤信息. 企业通知.个人信息推送等等, /// ...

  6. AIR32F103(十一) 在AIR32F103上移植微雪墨水屏驱动

    目录 AIR32F103(一) 合宙AIR32F103CBT6开发板上手报告 AIR32F103(二) Linux环境和LibOpenCM3项目模板 AIR32F103(三) Linux环境基于标准外 ...

  7. Python学习笔记--序列+集合+字典

    序列 切片:从一个序列中,取出一个子序列 注意: 案例: 实现: 集合 无序性.唯一性 添加新元素: .add 移除元素: .remove 随机取出某个元素: 清空集合: .clear 取两个集合的差 ...

  8. POI Excel单元格样式超过最大数(4000或64000)的解决方案

    aliases: [] tags : " #QA #Java " summary: [POI生成Excel超出的单元格样式的最大数量] author : [yaenli] note ...

  9. salesforce零基础学习(一百二十五)零基础学习SF路径

    本篇参考: https://boulder-bard-27f.notion.site/Salesforce-Learning-e990864695674f07b99a5f8955770bd4 本篇背景 ...

  10. C#多线程开发-了解C#5.0 05

    前面一篇文章,了解了任务并行库.这是异步编程基础设施,它允许我们以模块化的方式设计程序,来组合不同的异步操作.解决了以往线程之间传递消息难等问题,但是我们在阅读和编写此类程序时还是会觉得非常难理解程序 ...