一、创建一个Flutter工程

1.1 命令行创建

首先我们找一个空目录用来专门存放flutter项目,然后在路径中直接输入cmd:

使用 flutter create <projectname> 命令创建flutter项目:

创建成功:

进入项目根目录中,执行 flutter run 命令运行项目:

接下来把项目拖入VSCode就可以继续编辑flutter代码了

1.2 Android Studio创建

这里其实已经在Flutter入门教程(二)开发环境搭建中已经讲解过了,这里再汇总一下

打开已经安装好的Android Studio,创建项目:

注意:这里如果没有Flutter选项,请安装Flutter插件,小白已在Flutter入门教程(二)开发环境搭建中讲解

输入好以下信息后,点击【Finish】完成创建:

在Android Studio中打开并运行(这里有三种方式可以运行):

二、工程目录分析

不管通过什么方式创建flutter工程,目录都是一样的:

目录中只有如下几个值得注意,其他不用管:

android:存放android平台相关代码

ios:存放ios平台相关代码

lib:flutter代码,即dart文件(我们编写的代码存放位置)

test:存放测试代码

pubspec.yaml:配置文件,存放一些第三方的依赖资源

我们在学习flutter入门,其实也可以不用管前两个,我们重点放在lib文件夹和pubspec.yaml文件,也就是存放我们代码编辑的位置。

2.1 main.dart文件

打开lib文件夹可以看到只有一个main.dart文件,它是整个项目的入口文件,运行后大家都能看到demo效果,我们直接把这个文件内容干掉,不用看他代码,后续篇章会逐步讲解。咱们现在还是以最经典的《Hello World》开始吧~

首先我们必须引入一个 Material UI组件库:

 import 'package:flutter/material.dart';

注意:; 必须要!(语法规范)

引入这个包后,既然它是一个入口文件,我们就来写一个入口函数main

 void main() {
   runApp(const MyApp());
 }

也可以改写成箭头函数:

 void main()=>runApp(MyApp());

这里调用runApp方法返回MyApp主页面,也就是说我们展示出来的UI界面都写在MyApp类中,现在就创建一个MyApp类:

//创建MyApp类,继承至StatelessWidget
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
//重写方法
@override
//build方法返回一个页面控件
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar( //页面导航栏
title: const Text('My First Flutter Demo'),
),
body: const Center( //页面内容
child: Text("Hello World"),
),
),
);
}
}
  • class 关键字创建MyApp类
  • extends 表示继承,MyApp继承自 StatelessWidget(无状态控件,以后会讲)
  • @override 表示重构里边的方法
  • build 方法返回一个MaterialApp窗口控件
  • home就是整个窗口内容,appBar是页面导航部分,body是导航下方内容区域

懵不懵?懵就对了,不懵就不是入门了,结构语法基本就是这样的格式,慢慢就熟悉了。保存运行看效果:

当然,也可以单独把home拆出来,效果也是一样的:

class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHome(),
);
}
}
class MyHome extends StatelessWidget {
const MyHome({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('My First Flutter Demo'),
),
body: const Center(
child: Text("Hello World"),
),
);
}
}

简单的一个Hello World程序就完成了,下面来说说pubspec.yaml文件

2.2 pubspec.yaml文件

.yaml 文件是一个标记性语言,它类似于JSON、XML

在flutter项目中pubspec.yaml文件是用来进行包管理的,在我们需要引入第三方库或者插件时候,就可以放在这个文件夹中,类似于VUE、Node项目中的package.json文件。但是两者引包方式是有区别的:

  • node中通过npm install 方式下载包
  • flutter中通过flutter packages get 方式下载包

pubspec.yaml文件默认配置如下:

# 项目名称:pg_demo_test(*)
name: pg_demo_test # 项目描述信息
description: A new Flutter project. publish_to: 'none' # 应用版本信息
version: 1.0.0+1 # 添加flutter和dart版本控制
environment:
sdk: ">=2.16.1 <3.0.0" # 依赖包(所有依赖会编译到项目中)
dependencies:
flutter:
sdk: flutter # 依赖包(运行期间的包)
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter_lints: ^1.0.0 # flutter相关配置
flutter:
uses-material-design: true

这里面的配置项有很多,这里针对几个重要的再做一个简单的描述和注意项:

name配置项

name配置项是项目app应用名称,作用就在用于引入其他dart文件时需要使用,比如:

import 'package:pg_demo_test/libo/gf_button.dart';

这里pg_demo_test就是此应用名称,注意当你name字段修改,所有引入文件对应的名字也要更改

environment配置项

该配置项对flutter和dart进行了版本控制

environment:
sdk: ">=2.16.1 <3.0.0"

这里表示该应用只能在高于或大于2.16.1,低于3.0.0的SDK上运行,当然我们也可以自己更更改它:

environment:
sdk: ">=2.16.1 <3.0.0"
flutter: "版本号"

dependencies 和 dev_dependencies配置项

这两个配置项都是该应用程序所需要的以来包、库,区别在于:

  • dependencies下面的依赖包会编译到项目中
  • dev_dependencies下面的依赖包仅用于运行期间

这里的依赖包来源可以是:

pub.dev 网站上的第三方库

dependencies:
flutter:
sdk: flutter
getwidget: ^2.0.5
animated_background: ^2.0.0
cupertino_icons: ^1.0.2

这三个就是引用的第三方库。需要注意的是空格缩进

git安装

dependencies:
libo:
git:
url: git://github.com/libo/test.git

本地库

dependencies:
my_package:
path: ../my_package

自己封装的库

dependencies:
flutter:
sdk: flutter
bloc:
hosted:
name: test
url: http....
version: ^0.0.0

flutter配置项

默认有一个 uses-material-design: true 配置,可以使用Material中资源,根据注释信息,它还有assetsplugin字段:

flutter:
uses-material-design: true
assets:
plugin:

assets用于配置静态资源(图片、字体...)

图片配置:

flutter:
uses-material-design: true
assets:
- images/1.png # images下面1.png资源
- images # images路径下所有资源

字体配置:

flutter:
uses-material-design: true
assets:
- family: family_name
fonts:
- asset:fonts/aa.ttf
- asset:fonts/bb.ttf
family与fonts是一个整体,列表的一项

*****注意:本系列均参照Flutter官网进行整理*****

Flutter入门教程(四)第一个flutter项目解析的更多相关文章

  1. Flutter入门教程(一)Flutter简介

    这是Flutter系列第一篇文章,后续会持续更新Flutter相关知识,本篇就主要对于Flutter技术做一个简单的入门介绍 一.Flutter简介 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iO ...

  2. 无废话ExtJs 入门教程四[表单:FormPanel]

    无废话ExtJs 入门教程四[表单:FormPanel] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 继上一节内容,我们在窗体里加了个表单.如下所示代码区的第28行位置,items:form. ...

  3. SpringBoot入门教程(二)CentOS部署SpringBoot项目从0到1

    在之前的博文<详解intellij idea搭建SpringBoot>介绍了idea搭建SpringBoot的详细过程, 并在<CentOS安装Tomcat>中介绍了Tomca ...

  4. PySide——Python图形化界面入门教程(四)

    PySide——Python图形化界面入门教程(四) ——创建自己的信号槽 ——Creating Your Own Signals and Slots 翻译自:http://pythoncentral ...

  5. Elasticsearch入门教程(四):Elasticsearch文档CURD

    原文:Elasticsearch入门教程(四):Elasticsearch文档CURD 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接: ...

  6. RabbitMQ入门教程(四):工作队列(Work Queues)

    原文:RabbitMQ入门教程(四):工作队列(Work Queues) 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https:/ ...

  7. JasperReports入门教程(四):多数据源

    JasperReports入门教程(四):多数据源 背景 在报表使用中,一个页面需要打印多个表格,每个表格分别使用不同的数据源是很常见的一个需求.假如我们现在有一个需求如下:需要在一个报表同时打印所有 ...

  8. Flutter入门教程(二)开发环境搭建

    学习Flutter,首先需要搭建好Flutter的开发环境,下面我将一步步带领大家搭建开发环境并且成功运行flutter项目. Flutter环境配置主要有这几点: 系统配置要求 Java环境 Flu ...

  9. Flutter学习之路---------第一个Flutter项目

    Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面. Flutter可以与现有的代码一起工作.在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且 ...

随机推荐

  1. 获取swiper的索引

    效果: js代码: swiper.on('slideChangeTransitionEnd', function () {         var txt = $('.swptest_bot_righ ...

  2. 「BUAA OO Unit 1 HW1」面向测试小白的简易评测机

    「BUAA OO Unit 1 HW1」面向测试小白的简易评测机 声明:本评测机所使用数据生成来自郭鸿宇同学,这对本评测机非常重要 目录 「BUAA OO Unit 1 HW1」面向测试小白的简易评测 ...

  3. appium报错Message: Cannot set the element to ‘XXXX’. Did you interact with the correct element?

    appium+python+android 在定位到模块输入内容的时候遇到了一个问题 send_keys报错 appium报错Message: Cannot set the element to 'X ...

  4. JZ-053-表示数值的字符串

    表示数值的字符串 题目描述 请实现一个函数用来判断字符串是否表示数值(包括整数和小数).例如,字符串"+100","5e2","-123", ...

  5. Bugku CTF_web4

    1.打开网页,得到信息如下 2.打开hackbar,在body里传入post参数. 3.得到flag如下 4.主要考察post传参,和简单的php代码审计.

  6. const 对象的属性能否修改

    const保证的并不是变量的值不能改动,而是变量指向的那个内存地址不能改动. 对于基本类型的数据(数值.字符串.布尔值),其值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量. 对于引用类型的数据(主要 ...

  7. 为什么 TCP 链接需要三次握手,两次不可以么,为什么?

    两次握手  三次握手

  8. 手把手建立Roofline模型(CPU)

    Roofline模型原理 Roofline模型是由加州理工大学伯利克提出的用来建立当前计算平台在不同的计算强度(Operational Intensity)下能够达到的理论计算上限 .论文和基础理论和 ...

  9. 【基础】工作中常用的linux命令,经常会被面试官问到

    前言 面试经常会问到一些Linux操作命令,下面就工作中常用的和面试问的频率较高的命令做详细描述. 常用命令 修改密码:passwd 用户名 切换用户名:su 用户名 查看当前路径:pwd 调整路径: ...

  10. 6月29日学习总结 Django自带的用户认证

    Django自带的用户认证 我们在开发一个网站的时候,无可避免的要设计.实现网站的用户系统.此时我们需要实现包括但不限于用户注册.用户登录.用户认证.注销.修改密码等功能,这还真是个麻烦的事情呢. D ...