BZOJ 1821 部落划分(二分+并查集)
答案是具有单调性的。 因为最近的两个部落的距离为mid,所以要是有两个野人的距离<mid,则他们一定是一个部落的。
用并查集维护各联通块,如果最后的联通块个数>=k,那么mid还可以再小点。如果<k,mid还可以再大点。
二分搞一搞就行了。
# include <cstdio>
# include <cstring>
# include <cstdlib>
# include <iostream>
# include <vector>
# include <queue>
# include <stack>
# include <map>
# include <set>
# include <cmath>
# include <algorithm>
using namespace std;
# define lowbit(x) ((x)&(-x))
# define pi 3.1415926535
# define eps 1e-
# define MOD
# define INF
# define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
# define FOR(i,a,n) for(int i=a; i<=n; ++i)
# define FO(i,a,n) for(int i=a; i<n; ++i)
# define bug puts("H");
# define lch p<<,l,mid
# define rch p<<|,mid+,r
# define mp make_pair
# define pb push_back
typedef pair<int,int> PII;
typedef vector<int> VI;
# pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
typedef long long LL;
int Scan() {
int res=, flag=;
char ch;
if((ch=getchar())=='-') flag=;
else if(ch>=''&&ch<='') res=ch-'';
while((ch=getchar())>=''&&ch<='') res=res*+(ch-'');
return flag?-res:res;
}
void Out(int a) {
if(a<) {putchar('-'); a=-a;}
if(a>=) Out(a/);
putchar(a%+'');
}
const int N=;
//Code begin... int a[N][], f[N], n, k, fa[N]; int find(int x)
{
int s, temp;
for (s=x; fa[s]>=; s=fa[s]) ;
while (s!=x) temp=fa[x], fa[x]=s, x=temp;
return s;
}
void union_set(int x, int y)
{
int temp=fa[x]+fa[y];
if (fa[x]>fa[y]) fa[x]=y, fa[y]=temp;
else fa[y]=x, fa[x]=temp;
}
bool check(double x){
int res=n, u, v;
x=x*x;
mem(fa,-);
FOR(i,,n) FOR(j,i+,n) {
if ((a[i][]-a[j][])*(a[i][]-a[j][])+(a[i][]-a[j][])*(a[i][]-a[j][])>=x) continue;
u=find(i), v=find(j);
if (u!=v) union_set(u,v), --res;
}
return res>=k;
}
int main ()
{
scanf("%d%d",&n,&k);
FOR(i,,n) scanf("%d%d",&a[i][],&a[i][]);
double l=, r=, mid;
FOR(i,,) {
mid=(l+r)/;
if (check(mid)) l=mid;
else r=mid;
}
printf("%.2lf\n",mid);
return ;
}
BZOJ 1821 部落划分(二分+并查集)的更多相关文章
- BZOJ 1821 部落划分
kruskal.第k-1大的边. 其实prim会更快. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> ...
- BZOJ.2054.疯狂的馒头(并查集)
BZOJ 倒序处理,就是并查集傻题了.. 并查集就是确定下一个未染色位置的,直接跳到那个位置染.然而我越想越麻烦=-= 以为有线性的做法,发现还是要并查集.. 数据随机线段树也能过去. //18400 ...
- HDU 3081 Marriage Match II (网络流,最大流,二分,并查集)
HDU 3081 Marriage Match II (网络流,最大流,二分,并查集) Description Presumably, you all have known the question ...
- 洛谷P2498 [SDOI2012]拯救小云公主 【二分 + 并查集】
题目 英雄又即将踏上拯救公主的道路-- 这次的拯救目标是--爱和正义的小云公主. 英雄来到boss的洞穴门口,他一下子就懵了,因为面前不只是一只boss,而是上千只boss.当英雄意识到自己还是等级1 ...
- 洛谷:P1783 海滩防御(二分+并查集 最短路 最小生成树)
题意: 给定长度为N的海滩,然后有M做防御塔,给出每座塔的位置Xi,到海岸的距离Yi. 求防御塔上最小观测半径Ri,使得海滩被封锁. 思路:要使左边界和右边界连通. 很nice,可以二分+并查集做. ...
- POJ2349二分+并查集,类似最小树的贪心
题意: 给你n个点,你的任务是构建一颗通讯树,然后给你一个s表示可以选出来s个点两两通讯不花钱,就是费用是0,其他的费用就是两点的距离,有个要求就是其他的费用中最大的那个最小. 思路: ...
- 2021.08.03 BZOJ 疯狂的馒头(并查集)
2021.08.03 BZOJ 疯狂的馒头(并查集) 疯狂的馒头 - 题目 - 黑暗爆炸OJ (darkbzoj.tk) 重点: 1.并查集的神奇运用 2.离线化 题意: 给一个长为n的序列,进行m次 ...
- bzoj [JSOI2010]Group 部落划分 Group【二分+并查集】
我是zz吗这么简单都写错-- 一眼二分,然后判断的话是枚举点,然后计算这个点到已有联通块的最小距离,如果这个点到一些联通块的距离小于当前二分的val,则把这些联通块合并起来,这里用并查集维护,最后看这 ...
- 【BZOJ 1594】 [Usaco2008 Jan]猜数游戏 (二分+并查集)
1594: [Usaco2008 Jan]猜数游戏 Description 为了提高自己低得可怜的智商,奶牛们设计了一个新的猜数游戏,来锻炼她们的逻辑推理能力. 游戏开始前,一头指定的奶牛会在牛棚后面 ...
随机推荐
- BZOJ2730_矿场搭建_KEY
题目传送门 这道题用Tarjan求出点-双连通分量,对联通块做一些玄学操作. 细节很多,不说了看code. code: /*************************************** ...
- CSS布局遇到的问题小结
clear属性的作用 指定某个元素的一侧不能出现浮动元素.它是通过为这个元素在上边距之外增加空间,从而使得这个元素的顶部和浮动元素的底部对齐.这里作用的仅仅是同一个bfc下的浮动元素. This pr ...
- Java实现邮件发送
概述 Spring Boot下面整合了邮件服务器,使用Spring Boot能够轻松实现邮件发送:整理下最近使用Spring Boot发送邮件和注意事项: Maven包依赖 <depende ...
- VINS(五)非线性优化与在线标定调整
首先根据最大后验估计(Maximum a posteriori estimation,MAP)构建非线性优化的目标函数. 初始化过程通过线性求解直接会给出一个状态的初值,而非线性优化的过程关键在于求解 ...
- Restify Api 开发经验
此文已由作者王振华授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 工作期间,一直在用Restify开发或维护大大小小的API系统,现在分享一下一些个人觉得不错的Tips. 充 ...
- spark history server
参考:http://blog.csdn.net/lsshlsw/article/details/44786575 为什么需要historyServer? 在运行Spark Application的时候 ...
- Mate20兼容性如何?WeTest带你抢先测!
自从九月份 iPhone XS 系列发布后,WeTest团队迅速入库了iPhone XS和iPhone XR设备,十月份国内巨头华为也重磅推出了一款“Mate 20”设备,让下半年的国内手机市场又热闹 ...
- generator-ivweb 基于react-redux的多页脚手架
背景 每个公司甚至每个项目组,在开发新项目的时候都会有一些自己特色的东西,比如公共组件,ajax请求拦截处理,内部积累的一些业务逻辑等等,如果没有自己的脚手架,那么拷贝代码成为常态,每个项目的结构,甚 ...
- dva框架之redux相关
dva封装了redux,减少很多重复代码比如action reducers 常量等,本文简单介绍dva redux操作流程. 利用官网的一个加减操作小实例来操作: dva所有的redux操作是放在mo ...
- 运用GamePlayKit的GKEntity及GKComponent 的iOS游戏开发实例
GameplayKit是一个面向对象的框架,为构建游戏提供基础工具和技术. GameplayKit包含用于设计具有功能性,可重用架构的游戏的工具,以及用于构建和增强诸如角色移动和对手行为的游戏玩法特征 ...