Stirng,Stringbuffer,Stringbuild的区别浅淡
String
1,Stirng是对象不是基本数据类型
2,String是final类,不能被继承。是不可变对象,一旦创建,就不能修改它的值。
3,对于已经存在的Stirng对象,修改它的值,就是重新创建一个对象,然后将新值赋予这个对象
StringBuffer
1,一个类似于 String 的字符串缓冲区,对它的修改的不会像String那样重创建对象。
2,使用append()方法修改Stringbuffer的值,使用toString()方法转换为字符串。
Stringbuild
是jdk1.5后用来替换stringBuffer的一个类,大多数时候可以替换StringBuffer。和StringBuffer的区别在于Stringbuild是一个单线程使用的类,不值执行线程同步所以比StringBuffer的速度快,效率高。是线程非安全的。
使用举例
String s1 = “hello”;
s1=“world”;
这个操作其实是:其实是创建了两个String对象。
String s2 = "hello"
s2 += "world";
这操作是:先创建一个String对象,在接下来进行字符串连接的时候,有创建了一个StringBuild(jdk1.5前是StringBuffer),然后调用append()方法,最后调用toString()方法。
有此可以看出String对字符的操作比直接使用Stringbuffer(或者StringBuild)要多出附加的操作,而且String是不可变对象,使用String对字符串操作会产生大量的、多余java对象。所以结果是:影响性能,占用空间。
程序举例:
分别使用String和StringBuffer对字符串“0123456789”累加10000次,然后统计耗时多长
String str = "0123456789";
String str2 = "";
int count = 10000;
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < count; i++) {
str2 += str;
}
long end = System.currentTimeMillis();
long time = (end - start);
System.out.println(time);
运行多次,在我的机器上平均时间约等于3300,即3.3秒,下面用StringBuffer来操作,查看结果
String str = "0123456789";
StringBuffer sb = new StringBuffer();
int count = 10000;
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < count; i++) {
sb.append(str);
}
String str2 = sb.toString();
long end = System.currentTimeMillis();
long time = (end - start);
System.out.println(time);
同样在我的机器上结果平均结果小于10,即0.01秒,两者相差300多倍,而且随着循环次数的增加这个差距逐渐增大
结果非常明显了,如果使用StringBuild时间还会再减少,这里就不再测试了。
Stirng,Stringbuffer,Stringbuild的区别浅淡的更多相关文章
- String,StringBuffer,StringBuild的区别
1.三者在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer > String 2.String <(StringBuffer,StringBuild ...
- 面试连环炮系列(二十三): StringBuffer与StringBuild的区别
StringBuffer与StringBuild的区别 频繁修改字符串时,建议使用StringBuffer和StringBuilder类.StringBuilder相较于StringBuffer有速度 ...
- String、StringBuffer和StringBuilder区别
String.StringBuffer和StringBuilder区别 1.长度是否可变 String 是被 final 修饰的,他的长度是不可变的,就算调用 String 的concat 方法,那也 ...
- String,StringBuffer,StringBuilder的区别
public static void main(String[] args) { String str = new String("hello...."); StringBuffe ...
- [置顶] String StringBuffer StringBuilder的区别剖析
这是一道很常见的面试题目,至少我遇到过String/StringBuffer/StringBuilder的区别:String是不可变的对象(final)类型,每一次对String对象的更改均是生成一个 ...
- 浅淡Webservice、WSDL三种服务访问的方式(附案例)
Webservice Webservice是使应用程序以与平台和编程语言无关的方式进行相互通信技术. eg:站点提供访问的数据接口:新浪微博.淘宝. 官方解释:它是一种构建应用程序的普遍模型,可以在任 ...
- String,StringBuffer,StringBuilder的区别及其源码分析
String,StringBuffer,StringBuilder的区别这个问题几乎是面试必问的题,这里做了一些总结: 1.先来分析一下这三个类之间的关系 乍一看它们都是用于处理字符串的java类,而 ...
- String,StringBuilder,StringBuffer三者的区别
参考 String,StringBuilder,StringBuffer三者的区别 这三个类之间的区别主要是在两个方面,即运行速度和线程安全这两方面. 1.运行速度 首先说运行速度,或者说是执行速 ...
- Java基础 -- String,StringBuilder,StringBuffer三者的区别
结论 1-String,StringBuilder,StringBuffer 之间的区别主要是在两个方面,即运行速度和线程安全这两方面: 首先说运行速度,或者说是执行速度,在这方面运行速度快慢为:St ...
随机推荐
- spring源码研究之IoC容器在web容器中初始化过程
转载自 http://ljbal.iteye.com/blog/497314 前段时间在公司做了一个项目,项目用了spring框架实现,WEB容器是Tomct 5,虽然说把项目做完了,但是一直对spr ...
- php中this、self、parent解析
概述: this:指向类当前对象的指针:self:指向类本身,一般指向类中的静态变量:parent:指向父类的指针,一般使用parent来调用父类的构造函数. 下面通过程序详细介绍: 1.this & ...
- Nutch2.2.1,window,eclipse,安装
教程:https://app.yinxiang.com/shard/s12/sh/36b8e911-2d0e-4ee4-b34f-a426c6dc99c2/9543f94cd8abf12b4b9857 ...
- 一个简单的C#+arcgis的非数据库版例子
1.首先新建一个winform的项目. 2.确保C#工具箱包含ESRI的相关控件,如果没有就需要安装SDK. 如果VS中依旧不存在esri控件解决方案如下,以VS2013为例: (1)打开注册表,定位 ...
- Ocelot
Ocelot——初识基于.Net Core的API网关 Ocelot API网关的实现剖析 微服务网关Ocelot API网关Ocelot 使用Polly 处理部分失败问题 谈谈微服务中的 API 网 ...
- “全栈2019”Java第四十九章:重载与重写对比详解
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...
- mysql 快照读MVCC
mysql的读分快照读和当前读 快照读 是指写的同时,读不阻塞,达到并发的作用 这时候的读 是 记录的历史版本,存在于undo里,当然回滚时就的也是这个undo 当执行一条update语句时,记录本身 ...
- 【python】10分钟教你用python如何正确把妹
前言 今天没妹子约,刚好研究一下.如何用神奇的python打造一个把妹神器吧.看完这个,你们就能走向人生巅峰,迎娶白富美啦. 我知道你们想看看效果 image 当然啦,这只是测试版的效果,真正的版本可 ...
- IDEA 直接点击运行执行正常,命令行下面执行Jar包出现部分乱码的情况。
解决方案如上: 有个Springboot项目为了测试方便,模型类用中文作为字段属性,封装成Odata格式,在通过Springboot发布并打成jar包. 通过命令行启动jar包里面的Springweb ...
- FPGA基础学习(9) -- 复位设计
目录 1. 常见问题 2. 常见的复位方式 3. 合理的复位设计 3.1 复位电平 3.2 异步复位同步化 3.3 恰到好处的复位 4. 补充 4.1 所谓的上电初始化 参考文献 一开始接触到FPGA ...