ini文件(即Initialization file),这种类型的文件中通常存放的是一个程序的初始化信息。ini文件由若干个节(Section)组成,每个Section由若干键(Key)组成,每个Key可以赋相应的值。读写ini文件实际上就是读写某个的Section中相应的Key的值,而这只要借助几个函数即可完成。

一、向ini文件中写入信息的函数

. 把信息写入系统的win.ini文件
BOOL WriteProfileString(
LPCTSTR lpAppName, // 节的名字,是一个以0结束的字符串
LPCTSTR lpKeyName, // 键的名字,是一个以0结束的字符串。若为NULL,则删除整个节
LPCTSTR lpString // 键的值,是一个以0结束的字符串。若为NULL,则删除对应的键
) . 把信息写入自己定义的.ini文件
BOOL WritePrivateProfileString(
LPCTSTR lpAppName, // 同上
LPCTSTR lpKeyName, // 同上
LPCTSTR lpString, // 同上
LPCTSTR lpFileName // 要写入的文件的文件名。若该ini文件与程序在同一个目录下,也可使用相对
//路径,否则需要给出绝度路径。
) 如:
::WriteProfileString("Test","id","xym");
//在win.ini中创建一个Test节,并在该节中创建一个键id,其值为xym ::WritePrivateProfileString("Test","id","xym","d://vc//Ex1//ex1.ini");
//在Ex1目录下的ex1.ini中创建一个Test节,并在该节中创建一个键id,其值为xym //若Ex1.ini文件与读写该文件的程序在同一个目录下,则上面语句也可写为:
::WritePrivateProfileString("Test","id","xym",".//ex1.ini"); 需要注意的是,C系列的语言中,转义字符'//'表示反斜线'/'。另外,当使用相对路径时,//前的.号不能丢掉了。

二、从ini文件中读取数据的函数

、从系统的win.ini文件中读取信息
() 读取字符串
DWORD GetProfileString(
LPCTSTR lpAppName, // 节名
LPCTSTR lpKeyName, // 键名,读取该键的值
LPCTSTR lpDefault, // 若指定的键不存在,该值作为读取的默认值
LPTSTR lpReturnedString, // 一个指向缓冲区的指针,接收读取的字符串
DWORD nSize // 指定lpReturnedString指向的缓冲区的大小
) 如:
CString str;
::GetProfileString("Test","id","Error",str.GetBuffer(),); () 读取整数
UINT GetProfileInt(
LPCTSTR lpAppName, // 同上
LPCTSTR lpKeyName, // 同上
INT nDefault // 若指定的键名不存在,该值作为读取的默认值
) 如使用以下语句写入了年龄信息:
::WriteProfileString("Test","age","");
//在win.ini中创建一个Test节,并在该节中创建一个键age,其值为25 则可用以下语句读取age键的值:
int age;
age=::GetProfileInt("Test","age",); 、从自己的ini文件中读取信息
() 读取字符串
DWORD GetPrivateProfileString(
LPCTSTR lpAppName, // 同1(1)
LPCTSTR lpKeyName, // 同1(1)
LPCTSTR lpDefault, // 同1(1)
LPTSTR lpReturnedString, // 同1(1)
DWORD nSize, // 同1(1)
LPCTSTR lpFileName // 读取信息的文件名。若该ini文件与程序在同一个目录下,也可使用相对路径,否则需要给出绝度路径。
) 如:
CString str;
::GetPrivateProfileString("Test","id","Error",str.GetBuffer(),,".//ex1.ini");
或:
::GetPrivateProfileString("Test","id","Error",str.GetBuffer(),,"d://vc//Ex1//ex1.ini"); () 读取整数 UINT GetPrivateProfileInt(
LPCTSTR lpAppName, // 同上
LPCTSTR lpKeyName, // 同上
INT nDefault, // 若指定的键名不存在,该值作为读取的默认值
LPCTSTR lpFileName // 同上
) 如使用以下语句写入了年龄信息:
::WritePrivateProfileString("Test","age","",".//ex1.ini");
//在ex1.ini中创建一个Test节,并在该节中创建一个键age,其值为25 则可用以下语句读取age键的值:
int age;
age=::GetPrivateProfileInt("Test","age",,".//ex1.ini");

三、 删除键值或节

回顾一下WriteProfileString函数的说明
BOOL WriteProfileString(
LPCTSTR lpAppName, // 节的名字,是一个以0结束的字符串
LPCTSTR lpKeyName, // 键的名字,是一个以0结束的字符串。若为NULL,则删除整个节
LPCTSTR lpString // 键的值,是一个以0结束的字符串。若为NULL,则删除对应的键
)

  由此可见,要删除某个节,只需要将WriteProfileString第二个参数设为NULL即可。而要删除某个键,则只需要将该函数的第三个参数设为 NULL即可。这是删除系统的win.ini中的节或键,类似的,要删除自己定义的ini文件中的节或键,也可做相同的操作。如:

::WriteProfileString("Test",NULL,NULL);      //删除win.ini中的Test节
::WriteProfileString("Test","id",NULL); //删除win.ini中的id键 ::WritePrivateProfileString("Test",NULL,NULL,".//ex1.ini"); //删除ex1.ini中的Test节
::WritePrivateProfileString("Test","id",NULL,".//ex1.ini"); //删除ex1.ini中的id键

四、如何判断一个ini文件中有多少个节
       要判断一个ini文件中有多少个节,最简单的办法就是将所有的节名都找出来,然后统计节名的个数。而要将所有的节名找出来,使用GetPrivateProfileSectionNames函数就可以了,其原型如下:

DWORD GetPrivateProfileSectionNames(
LPTSTR lpszReturnBuffer, // 指向一个缓冲区,用来保存返回的所有节名
DWORD nSize, // 参数lpszReturnBuffer的大小
LPCTSTR lpFileName // 文件名,若该ini文件与程序在同一个目录下, //也可使用相对路径,否则需要给出绝度路径
)

下面的是用来统计一个ini文件中共有多少个节的函数,当然,如果需要同时找到每个节中的各个键及其值,根据找到节名就可以很容易的得到了。

/*统计共有多少个节节名的分离方法:若chSectionNames数组的第一字符是'/0'字符,则表明有0个节。否则,从chSectionNames数组的第一个字符开始,顺序往后找,直到找到一个'/0'字符,若该字符的后继字符不是 '/0'字符,则表明前面的字符组成一个节名。若连续找到两个'/0'字符,则统计结束*/

int CTestDlg::CalcCount(void)
{
TCHAR chSectionNames[]={}; //所有节名组成的字符数组
char * pSectionName; //保存找到的某个节名字符串的首地址
int i; //i指向数组chSectionNames的某个位置,从0开始,顺序后移
int j=; //j用来保存下一个节名字符串的首地址相对于当前i的位置偏移量
int count=; //统计节的个数 //CString name;
//char id[20];
::GetPrivateProfileSectionNames(chSectionNames,,".//ex1.ini");
for(i=;i<;i++,j++)
{
if(chSectionNames[]=='/0')
break; //如果第一个字符就是0,则说明ini中一个节也没有
if(chSectionNames[i]=='/0')
{
pSectionName=&chSectionNames[i-j]; //找到一个0,则说明从这个字符往前,减掉j个偏移量,
//就是一个节名的首地址 j=-; //找到一个节名后,j的值要还原,以统计下一个节名地址的偏移量
//赋成-1是因为节名字符串的最后一个字符0是终止符,不能作为节名 //的一部分
/*::GetPrivateProfileString(pSectionName,"id","Error",id,20,".//ex1.ini");
name.Format("%s",id);*/
//在获取节名的时候可以获取该节中键的值,前提是我们知道该节中有哪些键。 AfxMessageBox(pSectionName); //把找到的显示出来 if(chSectionNames[i+]==)
{
break; //当两个相邻的字符都是0时,则所有的节名都已找到,循环终止
}
}
}
return count;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////

在VC程序中利用系统提供的GetPrivateProfileString及WritePrivateProfileString函数直接读写系统配置ini文件(指定目录下的Ini文件)。假设在当前目录下有一个文件名为Tets.ini的文件用于保存用户名和密码文件格式如下:

[Section1]
Item1=huzhifeng
Item2=

1.写INI文件

void CINI_File_TestDlg::OnButtonWrite()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString strSection = "Section1";
CString strSectionKey = "Item1";
char strBuff[];
CString strValue = _T("");
CString strFilePath;
strFilePath=GetCurrentDirectory(,strBuff); //获取当前路径
strFilePath.Format("%s//Test.ini",strBuff);
GetDlgItemText(IDC_EDIT_NAME,strValue); //获取文本框内容:即姓名
WritePrivateProfileString(strSection,strSectionKey,strValue,strFilePath); //写入ini文件中相应字段
strSectionKey="Item2";
GetDlgItemText(IDC_EDIT_PASSWORD,strValue); //获取文本框内容:即密码
WritePrivateProfileString(strSection,strSectionKey,strValue,strFilePath);
}

2.读INI文件内容

void CINI_File_TestDlg::OnButtonRead()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString strSection = "Section1";
CString strSectionKey = "Item1";
char strBuff[];
CString strValue = _T("");
CString strFilePath;
strFilePath=GetCurrentDirectory(,strBuff); //获取当前路径
strFilePath.Format("%s//Test.ini",strBuff);
GetPrivateProfileString(strSection,strSectionKey,NULL,strBuff,,strFilePath); //读取ini文件中相应字段的内容
strValue=strBuff;
SetDlgItemText(IDC_EDIT_NAME,strValue);
strSectionKey="Item2";
GetPrivateProfileString(strSection,strSectionKey,NULL,strBuff,,strFilePath);
strValue=strBuff;
SetDlgItemText(IDC_EDIT_PASSWORD,strValue);
UpdateData(FALSE);
}

VC++读写*.ini配置文件的更多相关文章

  1. 引用“kernel32”读写ini配置文件

    引用"kernel32"读写ini配置文件 unity ini kernel32 配置文件  引用"kernel32"读写ini配置文件 OverView ke ...

  2. C# 读写 ini 配置文件

    虽说 XML 文件越发流行,但精简的 ini 配置文件还是经常会用到,在此留个脚印. 当然,文中只是调用系统API,不会报错,如有必要,也可以直接以流形式读取 ini文件并解析. /// <su ...

  3. [转]VB 读写ini 配置文件

    转自 百度知道 C# 读写 ini配置文件 点此链接 'API 声明Public Declare Function GetPrivateProfileString Lib "kernel32 ...

  4. 自己写的 读写 ini 配置文件类

    /// <summary> /// 不调用系统API 读写 ini 配置文件 /// </summary> public class RW_ini { #region ==== ...

  5. C# 文件的一些基本操作(转)//用C#读写ini配置文件

    C# 文件的一些基本操作 2009-07-19  来自:博客园  字体大小:[大 中 小] 摘要:介绍C#对文件的一些基本操作,读写等. using System;using System.IO;us ...

  6. C#操作读写INI配置文件

    一个完整的INI文件格式由节(section).键(key).值(value)组成.示例如:[section]key1=value1key2=value2; 备注:value的值不要太长,理论上最多不 ...

  7. WritePrivateProfileString等读写.ini配置文件

    配置文件中经常用到ini文件,在VC中其函数分别为: 写入.ini文件: BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, // INI文件中的一个 ...

  8. C++读写ini配置文件GetPrivateProfileString()&WritePrivateProfileString()

    转载: 1.https://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/6075716 2. 转自:http://hi.baidu.com/andywangc ...

  9. c#读写ini配置文件示例

    虽然c#里都是添加app.config 并且访问也很方便 ,有时候还是不习惯用他.那么我们来做个仿C++下的那种ini配置文件读写吧     其他人写的都是调用非托管kernel32.dll.我也用过 ...

随机推荐

  1. About custom Theme and Style

    For android system, of course you can custom your own style and theme, but you can't break compatibi ...

  2. css3动画基础详解(@keyframes和animation)

    我们经常会看到CSS3能制作出很炫酷的动画效果,但是自己却只能做一些简单的.原因是对CSS3动画只知其一,不知其二.最近正好有做动画的项目,于是花时间将css3动画做了一个探究之旅,记录在册. 动画是 ...

  3. AngularJS实现原理

    个人觉得,要很好的理解AngularJS的运行机制,才能尽可能避免掉到坑里面去.在这篇文章中,我将根据网上的资料和自己的理解对AngularJS的在启动后,每一步都做了些什么,做一个比较清楚详细的解析 ...

  4. Java 反射、注解

    1. 泛型 基本用法.泛型擦除.泛型类/泛型方法/泛型接口.泛型关键字.反射泛型! a. 概述 泛型是JDK1.5以后才有的, 可以在编译时期进行类型检查,且可以避免频繁类型转化! // 运行时期异常 ...

  5. 08_zookeeper的客户端工具curator_watcher

    [使用usingWatcher()] //两个usingWatcher的传入参数不同 public interface Watchable<T> { T watched(); T usin ...

  6. maven仓库阿里云镜像配置

    我们每次新建一个maven项目的时候,加上pom.xml配置时,如果你没有配置本地仓库,maven会去中央仓库去加载jar包,那样速度真的是异常的慢啊,并且每次update maven项目的,速度也是 ...

  7. 数据结构----线性表顺序和链式结构的使用(c)

    PS:在学习数据结构之前,我相信很多博友也都学习过一些语言,比如说java,c语言,c++,web等,我们之前用的一些方法大都是封装好的,就java而言,里面使用了大量的封装好的方法,一些算法也大都写 ...

  8. Android常用的图片加载库

     Android常用的图片加载库 前言:图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.四种常用的图片加载框架,分别是Fresco.ImageLoader. Picasso. Glide. Uni ...

  9. day14 HTML CSS

    HTML HTML是英文Hyper Text Mark-up Language(超文本标记语言)的缩写,他是一种制作万维网页面标准语言(标记).相当于定义统一的一套规则,大家都来遵守他,这样就可以让浏 ...

  10. .net Basic

    Java's concurrent API https://code.google.com/p/netconcurrent/ java 之DelayQueue实际运用示例 阻塞任务队列DelayQue ...