1. 面向对象概述

1.1 OOP 思想

  • 接触到任意一个任务,首先想到的是任务中的世界的构成(模型化)

1.2 几个名词

名词 释义
OO 面向对象
OOA 面向对象分析
OOD 面向对象设计
OOI 面向对象实现
OOP 面向对象编程
  • 面向对象的实现过程

    • OOA -> OOD -> OOI

1.3 类与对象

  • 类与对象的概念
术语 概念
抽象名词,代表一个集合,共性的事物
对象 具象的事物,单个个体
  • 类与对象的关系
术语 释义
抽象,代表一大类事物
对象 具象,代表某一类事物的某一个个体
  • 类的两个内容
术语 释义
属性(变量) 表明事物的特征
成员方法(函数) 表明事物功能或动作

2. 类的基本实现

2.1 类的命名

  • 遵守变量命名的规范
  • 大驼峰(形如 YorkFish)
  • 尽量避开系统命名

2.2 如何声明一个类

  • 必须用 class 关键字
  • 类由“属性”和“方法”构成,不允许出现别的
  • 定义成员属性可以直接使用变量赋值,如果没有值,允许使用 None

2.3 如何实例化一个类

变量 = 类名()				# 实例化了一个对象

2.4 如何访问对象成员

  • 使用点操作符,形如

    • obj.成员属性名称
    • obj.成员方法

2.5 如何检查类与对象的所有成员

  • 可以通过默认内置变量检查
  1. 检查类的所有成员
class_name.__dict__			# dict前后各有两个下划线
  1. 检查对象的所有成员
obj.__dict__				# dict前后各有两个下划线

3. anaconda 基本使用

  • anaconda

    • 主要是一个虚拟环境管理器
    • 还是一个安装包管理器
命令 释义
conda list 显示 anaconda 安装的包
conda env list 显示 anaconda 的虚拟环境列表
conda create -n xxx python=3.7 创建 python 版本为 3.7 的虚拟环境,名称为 xxx
source active xxx 激活 xxx 虚拟环境
source deactive 挂起 xxx 虚拟环境

4. 类和对象的成员分析

  • “类”与“对象”都可以存储成员

    • 成员可以归“类”所有
    • 也可以归“对象”所有
  • “类”存储成员时使用的是与“类”关联的一个“对象”
  • “对象”访问一个成员时
    • 如果“对象”中没有该成员,尝试访问“类”中的同名成员
    • 如果“对象”中有此成员,一定使用“对象”中的成员
  • 创建“对象”时
    • “类”中的成员不会放入对象当中
    • 而是得到一个空对象,没有成员
  • 通过“对象”对“类”中成员重新赋值,或者通过“对象”添加成员时
    • 对应成员会保存在对象中,而不会修改类成员

5. 关于 self

  • self 在对象的方法中表示当前对象本身

    • 通过对象调用一个方法时,该对象会将“自己”自动传至当前方法的第一个参数中
    • 即,哪个对象调用的方法,方法内的 self 就是指向哪个对象的引用
  • self 并不是关键字
    • 它只是一个用于接收对象的普通参数
    • 理论上可以用任何一个普通变量名代替
  • 方法中有 self 形参的方法称为非绑定类的方法,可以通过对象访问
  • 方法中没有 self 的是绑定类的方法,只能通过类访问
  • 使用类访问绑定类的方法时
    • 如果类方法中需要访问当前类的成员,可以通过 "class.成员名" 来访问

此为听 北京图灵学院的 Python3 公开课 所记笔记

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