图形对象

要访问程序特定于硬件和操作系统平台,以及其他语言编写,比如C和C++(原生应用)库,Java使用一种称为Java本地接口(JNI)编程框架的工作。 JOGL内部使用此接口,如图中下面的图表来访问OpenGL函数。

GLEventListener接口的所有四种方法让代码(Java JOGL方法),它内部调用OpenGL函数,这些JOGL方法的命名也类似于 OpenGL 命名约定。如果在OpenGL中的函数名是在glBegin(),它被用作gl.glBegin()。

只要gl.glBegin()的Java JOGL的方法被调用时,它在内部调用OpenGL的glBegin()方法。这是在安装JOGL的时间对用户的系统上安装本地库文件的原因。

Display() 方法

这是其中包含用于开发图形的代码的一个重要方法。这就要求GLAutoDrawable接口对象作为参数。

Display()方法中,首先得到使用GL接口的对象的OpenGL上下文(GL继承GLBase接口,该接口包含的方法来生成所有的OpenGL上下文对象)。由于本教程是关于JOGL2让我们产生GL2对象。

让我们通过代码片段获取GL2对象:

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