RAII(Resource Acquisition is Initialization),也称为"资源获取即初始化",是C++语言的一种管理资源,避免泄露的惯用法。

C++标准保证任何情况下,已构造的对象最终会销毁,即它的析构函数最终会被调用。简单的说,RAII的做法是使用一个对象,在其构造时获取资源,在对象生命期控制对资源的访问使之始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std; class A
{
public:
A()
{
cout << "A()" << endl;
}
void xxxx()
{
cout << "xxxx" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A" << endl;
}
}; void foo()
{
// A *p = new A;
// delete p;
auto_ptr<A> p(new A);
p->xxxx();
(*p).xxxx();
}
int main()
{
foo();
return ;
}
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std; class A
{
public:
A()
{
cout << "A()" << endl;
}
void xxxx()
{
cout << "xxxx" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A" << endl;
}
}; class SmartPtr
{
public:
SmartPtr(A* pa)
{
_pa = pa;
}
A& getAref()
{
return *_pa;
}
A& operator*()
{
return *_pa;
}
A* getAp()
{
return _pa;
}
A* operator->()
{
return _pa;
}
~SmartPtr()
{
delete _pa;
}
private:
A* _pa;
}; void foo()
{
SmartPtr sp (new A);
// sp.getAref().xxxx();
// sp.getAp()->xxxx();
(*sp).xxxx();
sp->xxxx();
}
int main()
{
foo();
return ;
}

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