出于对web端3D技术的对比,以及WebGL的发展现状和WebGPU的发展前景,我觉得有必要涉猎一下babylon.js了。

可以参考一下下列文章:

1⃣️下一代web端图形接口现状与前景:https://zhuanlan.zhihu.com/p/59691803

今天就先在react里面测试一下官方demo:

demo的核心代码如下:

import {MiddleComponent,React} from '../../../utils/MiddleComponent'
import * as BABYLON from 'babylonjs'; export class babylon1 extends MiddleComponent {
constructor(props){
    super(props);
    }

  render() {
return (
<canvas id="renderCanvas" style={{width:'100%',height:'100%',position:'relative'}}></canvas>
);
} componentDidMount() {
this.init();
} init = ()=> {
// Get the canvas DOM element
var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
// Load the 3D engine
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, {preserveDrawingBuffer: true, stencil: true});
// Create a basic BJS Scene object
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
// Create a FreeCamera, and set its position to {x: 0, y: 5, z: -10}
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", ,,, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
// Target the camera to scene origin
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
// Attach the camera to the canvas
camera.attachControl(canvas, false);
// Create a basic light, aiming 0, 1, 0 - meaning, to the sky
var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(, , ), scene);
// Create a built-in "sphere" shape; its constructor takes 6 params: name, segment, diameter, scene, updatable, sideOrientation
var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere('sphere1', , , scene, false, BABYLON.Mesh.FRONTSIDE);
// Move the sphere upward 1/2 of its height
sphere.position.y = ;
// Create a built-in "ground" shape; its constructor takes 6 params : name, width, height, subdivision, scene, updatable
var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround('ground1', , , , scene, false);
// run the render loop
engine.runRenderLoop(function(){
scene.render();
});
// the canvas/window resize event handler
window.addEventListener('resize', function(){
engine.resize();
});
}
}

如果你接触过three.js的话,其实上述代码并没有什么值得讲解的地方,并且你也会发现babylon.js和three.js还是有一些差异的。

如果没有接触过three.js或者其他webgl类库或者引擎,那就先学习一下webgl相关知识吧。

注意:

MiddleComponent 是我自己封装的组件,你可以选择在你的react程序里继承自Component。

点击当前页面右上角箭头,有我自制的babylon相关api文档
 

babylon 初试的更多相关文章

  1. Egret3D 研究报告(一)初试

    了解的朋友应该知道我最近一直都在鼓吹webgl. 今天有一点时间,加了一个Egret3D的群,就开始了这个坑. 耳听为虚,眼见为实.让我们荡起双桨,一起去刷一下egret 打开姿势 至于以什么姿势打开 ...

  2. Gate Of Babylon bzoj 1272

    Gate Of Babylon (1s 128MB) babylon [问题描述] [输入格式] [输出格式] [样例输入] 2 1 10 13 3 [样例输出] 12 [样例说明] [数据范围] 题 ...

  3. caffe初试(一)happynear的caffe-windows版本的配置及遇到的问题

    之前已经配置过一次caffe环境了: Caffe初试(一)win7_64bit+VS2013+Opencv2.4.10+CUDA6.5配置Caffe环境 但其中也提到,编译时,用到了cuda6.5,但 ...

  4. 网页3D引擎“Babylon.JS”入门教程翻译总结

    使用三个月的业余时间把官方教程的入门部分译为中文并上传到github,在下一步编程前做一个总结. 历程: 最早接触游戏编程是在大三下学期,用汇编语言和实验室里的单片机.触摸屏.电机(提供声效)编的打地 ...

  5. 初试Nodejs——使用keystonejs创建博客网站2(修改模板)

    上一篇(初试Nodejs——使用keystonejs创建博客网站1(安装keystonejs))讲了keystonejs的安装.安装完成后,已经具备了基本的功能,我们需要对页面进行初步修改,比如,增加 ...

  6. 项目中初试PHP单元测试

    只能叫初试,前面虽然做了一些PHPUnit与团队所用框架的整合,但在整个团队还没有人可以主动推动这个事情,而作为Leader最重要的一种能力应该是"让正确的事情发生",所以今天开始 ...

  7. UVa 437 The Tower of Babylon(经典动态规划)

    传送门 Description Perhaps you have heard of the legend of the Tower of Babylon. Nowadays many details ...

  8. VPS -Digital Ocean -初试以及VPN的搭建

    首先恭喜你找到这篇博客,它会带你走出困境. 题外话(请忽略):一直以来想搞一个VPS,终于在自己的刺激下试了一下Digital Ocean,还没有使用很长时间不做太多评论,唯一给我的感觉是各种操作还算 ...

  9. 初试微信小程序

    2016年11月3日,微信小程序终于公测了,大家可以正式开发了.早在这之前,应公司要求,和同事就早早的试了一下微信小程序的开发,特此记录一下: 微信官方小程序文档:https://mp.weixin. ...

随机推荐

  1. Linux的正则练习

    grep和 egrep的正则表达式 1.显示三个用户root.wang的UID和默认shell cat /etc/passwd | grep “^\(root\|wang\)” | tr ‘:’ ‘ ...

  2. Linux命令之nano(简单文本编辑器)

    nano 字符终端文本编辑器 补充说明 nano 是一个字符终端的文本编辑器,有点像DOS下的editor程序.它比vi/vim要简单得多,比较适合Linux初学者使用.某些Linux发行版的默认编辑 ...

  3. run zabbix with docker

    #!/bin/bashdocker run --name some-zabbix-server-mysql -p 10051:10051 --net=host -e DB_SERVER_HOST=&q ...

  4. 利用python deque的extend特性实现列表元素查重

    from collections import deque mydquene = deque() mylist = [0,1,1,2,2,3,3,3,3,4,5,6,7,7,8,8,9,10,10,1 ...

  5. SpringMVC 请求调用过程

    1.spring mvc请所有的请求都提交给DispatcherServlet,它会委托应用系统的其他模块负责负责对请求进行真正的处理工作. 2.DispatcherServlet查询一个或多个Han ...

  6. Leetcode部分题目整理(Javascript)

    3.无重复字符的最长子串 /** * @param {string} s * @return {number} */ var lengthOfLongestSubstring = function(s ...

  7. ThinkPHP,page,paginate后台分页翻页时保留检索条件的方法

    paginate(20,false,['query'=>request()->param()]);   20是每页显示行数 示例代码:  $list = Db::name('article ...

  8. 洛谷P4698 [CEOI2011]Hotel [贪心,二分,并查集]

    题目传送门 Hotel 题目描述 你经营着一家旅馆,这家旅馆有 n 个房间,每个房间有维护费用和容量.其中第 i 个房间的维护费用为 ci​,容量为 pi​ 人. 现在有 m 个订单,每个订单有两个参 ...

  9. JavaScript设计模式—适配器模式

    适配器模式介绍 旧接口格式和使用者不兼容,中间加一个适配器转换接口 在生活中,我们有许多的适配器,例如iPhone7以后的耳机接口从3.5mm圆孔接口更改成为了苹果专属的 lightning接口.许多 ...

  10. django基础教程(一)

    Django是一个开源的网站框架,mvc模式.提供了开发网站经常用的模块 优势:1.数据库 2.用正则匹配网址,传到对应的函数 3.后台 4.模板系统,与样式分开 5,缓存 Diango的组成:1.u ...