Lua实现简单的类,继承,多态 实例
-- 类的例子,长方形的类,具备一个打印面积方法和一个设置长宽的方法
--lua实现类的思路,定义出来的对象在lua中可以访问自己有的成员,访问成员函数实际上是通过元表的__index方法实现的,具体点就是访问自己的成员函数,发现没有函数,然后判断是否有元表和__index元方法(当然都有,而且是必须有),然后就变成了访问元表也就是类的成员,自然就访问了成员函数
Cfx = { m_chang = , m_kuan = , m_area = }
Cfx.__index = Cfx
function Cfx:new(chang, kuan)
local self = { }
setmetatable(self, Cfx)
self.m_chang = chang
self.m_kuan = kuan
self.m_area = chang * kuan
return self
end function Cfx:printArea()
print("长方形的面积为:" .. self.m_area)
end function Cfx:setC(chang, kuan)
if chang then
self.m_chang = chang
end
if kuan then
self.m_kuan = kuan
end
self.m_area = self.m_chang * self.m_kuan
end r1 = Cfx:new(, )
r1:printArea()
r2 = Cfx:new(, )
r2:printArea()
r1:setC(_, )
r2:setC()
print("----------------------------------------------------------------")
r1:printArea()
r2:printArea() --Lua实现继承,继承自上面的长方形类,同时具备自身的成员(周长)和一个打印周长的方法
--继承也是跟上面所说的类的构建同理,可以看成是C++中的先构造一个父类,然后再构造自己,所以可以理解为有两个类构造出来了
Cfx_w ={m_zhouchang=}
Cfx_w.__index=Cfx_w
setmetatable(Cfx_w,Cfx) function Cfx_w:new(c,k)
local self ={}
self=Cfx:new(c,k)
setmetatable(self ,Cfx_w)
self.m_zhouchang=*(c+k)
return self
end function Cfx_w:printZ()
self.m_zhouchang=*(self.m_chang+self.m_kuan)
print ("长方形的周长为:" .. self.m_zhouchang)
end function Cfx_w:printArea()
print ("重写父类方法,长方形面积是:".. self.m_area)
end
r3=Cfx_w:new(,)
r3:printArea()
r3:printZ()
print ("****************************************************************")
r3:setC(,)
r3:printArea()
r3:printZ()

lua实现类的思路,定义出来的对象在lua中可以访问自己有的成员,访问成员函数实际上是通过元表的__index方法实现的,具体点就是访问自己的成员函数,发现没有函数,然后判断是否有元表和__index元方法(当然都有,而且是必须有),然后就变成了访问元表也就是类的成员,自然就访问了成员函数。
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