STL源码剖析 - RB-tree
在我看来,看源码是一件既痛苦又兴奋的事。当我们在推敲其中的难点时,是及其痛苦的,但当发现实现代码是那么丝滑简洁时,“wc, nb!”。
1. 导语
如果我们去看关联式容器map、set、multimap、multiset源代码,我们发现绝大部分操作如插入、修改、删除、搜索,均是由其内含的红黑树来完成的,我们有必要去揭开她的神秘面纱,一览她的绝世风姿。
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关键词:RB-tree、BST、AVL tree 、STL Sources
从哪里讲起呢?
二叉搜索树,每个节点最多有两个子节点,而每个节点键值一定大于左子树键值节点键值,而小于右子树节点键值。这样一来,就可以提供对数时间的插入和搜索。

当然,较为复杂的是它的删除操作。
1.如果删除的是叶子,那么直接删除delete该指针即可;
2. 如果删除的不是叶子,而他只有一个节点,那么就将其子节点连至它的父节点;
3. 如果删除的不是叶子,而他有两个节点,那么就用它的右子树的最小节点代替他(值赋给它),删除该右子树最小节点。
(这是为什么?因为删除之后还要保证二叉树的搜索,所以替代他的元素就需要是比他大的下一个元素,而比他大的元素都在右子树,且最小的哪一个就是最左边的那一个。其实在二叉搜索树中,要找最大就一直向右子树找,要找最小就一直往左子树找)


上述例子是在二叉树平衡的情况下进行的。平衡即左右子树高度相近,完全平衡则要求左右子树高度(深度/层数)完全相等。要是完全平衡的条件下,我们的搜索和插入操作就会是对数时间,这无疑是相当快的(当然比起Hashtable的大致O(1)来说是较慢的),这在关联式容器中是我们所追求的。因为它们的底层均不是线性结构,能达到常数时间的查找/搜索。
但是要知道,维护一个二叉树的完全平衡是非常耗时的,比如我插入之后,很大概率就会使得二叉树不完全平衡,就需要复杂度旋转移位操作,这对于插入来说非常不划算,也就是说,我们没必要为了平衡而平衡,只要达到大致平衡,就可以得到统计上的对数查找插入时间。
那么进入我们的正题,平衡二叉搜索树。
2. 平衡二叉搜索树
这里的平衡,是指没有任何节点的深度过大,而非绝对的平衡。
代表结构:RB-tree、AVL-tree、AA-tree
本片主要介绍红黑树,AVL-tree将在其他篇章中讲解。
3. RB-tree
红黑树,一种自平衡的二叉查找树。它的最坏情况运行时间也是良好的,并且在实践中是高效的,它可以在O(log n)时间内做查找,插入和删除。(来自百度百科)
无疑,它的实现是非常复杂的,搜索几乎是是它最为简单的操作,复杂度O(log n),最坏也是如此。而插入和删除就比较困难了,查找到插入节点/删除节点复杂度O(log n),在插入时、插入后、删除后都需要满足它的红黑规则限定
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