FormMove
private
{ Private declarations }
procedure WMMOVE(var Msg: TMessage); message WM_MOVE;
procedure TForm1.WMMOVE(var Msg: TMessage);
begin
inherited;
if (Left < 30) and (Top < 30) and
(Left <> 0) and (Top <> 0) then // 设定移动到左上角 10 点范围内时贴到边上去
begin
Left := 0;
Top := 0;
Msg.Result := 0;
end;
end;
{
1.这个功能只在屏幕的左上角有效。
2.右上角
3.左下角右下角
4.2个窗体相互吸附
}
FormMove的更多相关文章
- 同步窗体移动 FormMove
方法2 unit Unit1;interfaceuses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, Sy ...
- 当winform窗体的Bordestyle设置为None时,鼠标可以拖动窗体的办法
方法一: 1 2015-07-11 16:05:35 Point formPoint;//记录窗体的位置 private void Form1_MouseDown(object sender, Mou ...
- 关于我的PP0.1聊天软件(客户端)
登陆界面: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data ...
- winform FormBordStyle=none 及 wpf FormBordStyle=none 的鼠标点击移动问题
winform: //bool formMove = false;//窗体是否移动 //Point formPoint;//记录窗体的位置 private void Login_MouseDown(o ...
随机推荐
- Ember.js demo6
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="description" content=" ...
- Android进阶篇-线程分析(一)
转载自:http://www.trinea.cn/android/java-android%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0/ 介绍new Thread的弊端及Java四种线程池的 ...
- C# zip压缩
/**//* * Gary Zhang -- cbcye@live.com * www.cbcye.com * www.quicklearn.cn * cbcye.cnblogs.com */ usi ...
- POJ 2002 Squares 解题报告(哈希 开放寻址 & 链式)
经典好题. 题意是要我们找出所有的正方形.1000点,只有枚举咯. 如图,如果我们知道了正方形A,B的坐标,便可以推测出C,D两点的坐标.反之,遍历所有点作为A,B点,看C,D点是否存在.存在的话正方 ...
- 【转】VIRTUALBOX导入已有.VDI文件步骤
原文网址:http://blog.csdn.net/wanghai__/article/details/6703923 1.安装SUN VIRTUALBOX 2.新建,进入到“新建虚拟电话”对话框,下 ...
- Android Activity管理类
public class AppManager { private static Stack<Activity> activityStack; private static AppMana ...
- [liu yanling]测试流程
测试流程 1.制定测试计划 2.编辑测试用例 3.执行测试用例 4.发现并提交BUG 5.开发组修正BUG 6.对已修正BUG进行返测 7.修正完成的BUG将状态置为已关闭,未正确修正的BUG重新激活
- testng 注解
testng.xml suite(套件): 由一个或多个测试组成 test(测试): 由一个或多个类组成 class(类): 一个或多个方法组成 @BeforeSuite: 在某个测试套件开始之 ...
- bootstrap-内联表单 水平(横向)表单 响应式图片 辅助类 [转]
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Unity3d Physically Based Hair Shading in Unreal
---by wolf96 16/10/16