AsyncTask和Handler对比

1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点

AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.

使用的优点:

l  简单,快捷

l  过程可控

使用的缺点:

l  在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.

2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点

在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。

使用的优点:

l  结构清晰,功能定义明确

l  对于多个后台任务时,简单,清晰

使用的缺点:

l  在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)

 
AsyncTask介绍
Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。
首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。
 

Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。

AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。

AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

  • Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
  • Progress 后台任务执行的百分比。
  • Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。

使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:

  • doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
  • onPostExecute(Result)  相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回

有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:

  • onProgressUpdate(Progress…)   可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
  • onPreExecute()        这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
  • onCancelled()             用户调用取消时,要做的操作

使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

  • Task的实例必须在UI thread中创建;
  • execute方法必须在UI thread中调用;
  • 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
  • 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;

一个超简单的理解 AsyncTask 的例子:

main.xml

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:orientation="vertical"
  4. android:layout_width="fill_parent"
  5. android:layout_height="fill_parent"
  6. >
  7. <TextView
  8. android:id="@+id/textView01"
  9. android:layout_width="fill_parent"
  10. android:layout_height="wrap_content"
  11. />
  12. <ProgressBar
  13. android:id="@+id/progressBar02"
  14. android:layout_width="fill_parent"
  15. android:layout_height="wrap_content"
  16. style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
  17. />
  18. <Button
  19. android:id="@+id/button03"
  20. android:layout_width="fill_parent"
  21. android:layout_height="wrap_content"
  22. android:text="更新progressbar"
  23. />
  24. </LinearLayout>

MainActivity.java

  1. package vic.wong.main;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.view.View;
  5. import android.view.View.OnClickListener;
  6. import android.widget.Button;
  7. import android.widget.ProgressBar;
  8. import android.widget.TextView;
  9. public class MainActivity extends Activity {
  10. private Button button;
  11. private ProgressBar progressBar;
  12. private TextView textView;
  13. @Override
  14. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  15. super.onCreate(savedInstanceState);
  16. setContentView(R.layout.main);
  17. button = (Button)findViewById(R.id.button03);
  18. progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar02);
  19. textView = (TextView)findViewById(R.id.textView01);
  20. button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  21. @Override
  22. public void onClick(View v) {
  23. ProgressBarAsyncTask asyncTask = new ProgressBarAsyncTask(textView, progressBar);
  24. asyncTask.execute(1000);
  25. }
  26. });
  27. }
  28. }

NetOperator.java

  1. package vic.wong.main;
  2. //模拟网络环境
  3. public class NetOperator {
  4. public void operator(){
  5. try {
  6. //休眠1秒
  7. Thread.sleep(1000);
  8. } catch (InterruptedException e) {
  9. // TODO Auto-generated catch block
  10. e.printStackTrace();
  11. }
  12. }
  13. }

ProgressBarAsyncTask .java 

  1. package vic.wong.main;
  2. import android.os.AsyncTask;
  3. import android.widget.ProgressBar;
  4. import android.widget.TextView;
  5. /**
  6. * 生成该类的对象,并调用execute方法之后
  7. * 首先执行的是onProExecute方法
  8. * 其次执行doInBackgroup方法
  9. *
  10. */
  11. public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> {
  12. private TextView textView;
  13. private ProgressBar progressBar;
  14. public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) {
  15. super();
  16. this.textView = textView;
  17. this.progressBar = progressBar;
  18. }
  19. /**
  20. * 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数
  21. * 这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数
  22. * 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改
  23. * 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作
  24. */
  25. @Override
  26. protected String doInBackground(Integer... params) {
  27. NetOperator netOperator = new NetOperator();
  28. int i = 0;
  29. for (i = 10; i <= 100; i+=10) {
  30. netOperator.operator();
  31. publishProgress(i);
  32. }
  33. return i + params[0].intValue() + "";
  34. }
  35. /**
  36. * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值)
  37. * 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置
  38. */
  39. @Override
  40. protected void onPostExecute(String result) {
  41. textView.setText("异步操作执行结束" + result);
  42. }
  43. //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置
  44. @Override
  45. protected void onPreExecute() {
  46. textView.setText("开始执行异步线程");
  47. }
  48. /**
  49. * 这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数
  50. * 在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行
  51. * onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作
  52. */
  53. @Override
  54. protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
  55. int vlaue = values[0];
  56. progressBar.setProgress(vlaue);
  57. }

AsyncTask和Handler的对比的更多相关文章

  1. AsyncTask和Handler对比

    AsyncTask和Handler对比 1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操 ...

  2. AsyncTask和Handler对比(转)

    1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可 ...

  3. android AsyncTask介绍 AsyncTask和Handler对比

    1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可 ...

  4. 两个异步处理AsyncTask和Handler的优缺点

    AsyncTask和Handler对比 1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操 ...

  5. AsyncTask和Handler的优缺点比较

    AsyncTask实现的原理和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口 ...

  6. AsyncTask和Handler

    AsyncTask实现的原理和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口 ...

  7. AsyncTask和Handler的优缺点

    二者的区别我就不多说了,两个东西共同点都是为了解决耗时操作的问题,主要区别在于一个流程完善,拿来就用,一个偏向自主定制,扩展性高. 这里面有个谁是轻量级,谁适合大任务的问题:http://blog.s ...

  8. Android Asynctask与Handler的比较,优缺点区别,Asynctask源码

    1  AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以 ...

  9. Android面试,简要介绍一下asynctask和handler的优缺点

    1 )AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以 ...

随机推荐

  1. Rewrite的QSA是什么意思?

    原版的英文: When the replacement URI contains a query string, the default behavior of RewriteRule is to d ...

  2. 【HDOJ】1818 It's not a Bug, It's a Feature!

    状态压缩+优先级bfs. /* 1818 */ #include <iostream> #include <queue> #include <cstdio> #in ...

  3. 【Linux】鸟哥的Linux私房菜基础学习篇整理(五)

    1. type [-tpa] name:查看name命令是否为bash内置命令.参数:type:不加任何参数,type会显示出那么是外部命令还是bash的内置命令:-t:当加入-t参数时,type会通 ...

  4. HDU 2614 Beat 深搜DFS

    这道题目还是比较水的,但是题意理解确实费了半天劲,没办法 谁让自己是英渣呢! 题目大意: 猪脚要解决问题, 他有个习惯,每次只解决比之前解决过的问题的难度要大. 他给我们一个矩阵  矩阵的 i 行 j ...

  5. hihoCoder 1392 War Chess 【模拟】 (ACM-ICPC国际大学生程序设计竞赛北京赛区(2016)网络赛)

    #1392 : War Chess 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 Rainbow loves to play kinds of War Chess gam ...

  6. 【宽搜】Vijos P1206 CoVH之再破难关

    题目链接: https://vijos.org/p/1206 题目大意: 给你开始和结束两张4x4的01图,每次操作只能够交换相邻的两个格子(有公共边),问最少的操作步数. 题目思路: [搜索] 这题 ...

  7. ToArray()和IEnumerable<T>,List<T>

    一:ToArray() 在程序中,我们往往习惯使用List<>这种集合类,但是程序中却要求需要传递一个数组,List<>已经为我们提供了toArray()方法 二:IEnume ...

  8. Android 屏幕截图

    1.同时按下电源键+音量下键截屏 PhoneWindowManager.java private void interceptScreenshotChord() { if (mScreenshotCh ...

  9. 关于Linux

    这是一个2B让我写的关于Linux的一点东西. 其实我对Linux一直都是持有一种很尊敬的态度,作为一个非商业性的操作系统,能够成长成这样简直是不可思议,有一种Dota在游戏界的感觉,很让人佩服.但是 ...

  10. Multipath多路径冗余全解析

    一.什么是multipath 普通的电脑主机都是一个硬盘挂接到一个总线上,这里是一对一的关系.而到了有光纤组成的SAN环境,由于主机和存储通过了光纤交换机连接,这样的话,就构成了多对多的关系.也就是说 ...