Qt 属性
- 一个读函数。这是一直存在的。
- 一个写函数。这个是可选的:像QWidget::isDesktop()这样的只读的属性就没有写函数。
- “存储”特征需要说明持续性。绝大多数属性是被存储的,但是有一小部分的虚拟属性却不用。举个例子,QWidget::minimumWidth()是不用存储的,因为它只是QWidget::minimumSize()的一种查看,没有自己的数据。
- 一个复位函数用来把属性设置回它根据上下文的特定缺省值。这个用法还是比较罕见的,但是举个例子,QWidget::font()需要这个函数,因为没有调用QWidget::setFont()意味着“复位到根据上下文特定的字体”。
- “可设计”特征说明它是否可以被一个图形用户界面生成器(例如Qt设计器)设置属性。对于大多数属性都有这个特征,但不是所有,例如QButton::isDown()。用户可以按按钮,并且应用程序设计人员可以让程序来按它自己的按钮,但是一个图形用户界面设计工具不能按按钮。
// QButton *b和QObject *o指向同一个按钮
b->setDown( TRUE );
o->setProperty( "down", TRUE );
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyClass( QObject * parent=0, const char * name=0 );
~MyClass(); enum Priority { High, Low, VeryHigh, VeryLow };
void setPriority( Priority );
Priority priority() const;
};
Q_PROPERTY( type name READ getFunction [WRITE setFunction]
[RESET resetFunction] [DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool] [STORED bool] )
obj->setProperty( "priority", "VeryHigh" );
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY( Priority priority READ priority WRITE setPriority )
Q_ENUMS( Priority )
public:
MyClass( QObject * parent=0, const char * name=0 );
~MyClass(); enum Priority { High, Low, VeryHigh, VeryLow };
void setPriority( Priority );
Priority priority() const;
};
Q_CLASSINFO( "Version", "3.0.0" )
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