GUI(图形用户界面)
一、GUI(图形用户界面)
- GUI
- Graphical User Interface(图形用户接口)
- 用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观
- CLI
- Command line User Interface (命令行用户接口)
- 就是常见的Dos命令行操作。
- 需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
- 举例
- 比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
- Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
二、Awt和Swing
java.Awt:Abstract Window Tookit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属于重量级控件。
java.Swing:在AWT基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了可移植性,属于轻量级控件。
三、继承关系图
|--Component
|--Container:为容器,是一个特殊的组件
该组件中可以通过add方法添加其他组件进来
|--Window
|--Frame
|--Dialog
|--FileDialog
|--Pannel
|--Button
|--Label
|--Checkbox
|--TextComponent
|--TextArea
|--TextField
四、布局管理器
1、容器中的组件的组件排放方式——布局
2、常见的布局管理器:
- FlowLayout(流式布局管理器)
- 从左到右的顺序排列
- BorderLayout(边界布局管理器)
- 东,南,西,北,中
- Frame默认的布局管理器
- GridLayout(网络布局管理器)
- 规则的矩阵
- GardLayout(卡片布局管理器)
- 选项卡
- GridBagLayout(网络包布局管理器)
- 非规则的矩阵
- FlowLayout(流式布局管理器)
五、建立一个简单的窗体
- Container常用子类: Window 、Pannel(面板,不能单独存在)
- window常用子类: Frame、 Dialog
- 简单的窗体的创建过程:
Frame f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);
六、事件监听机制组成
1、将监听器注册到事件源; 监听器——事件源(组件)
2、有监听器所监听的动作于事件源上; 外部动作——事件源
3、产生事件对象; 事件源——事件对象
4、将事件对象传给事件处理方式;事件对象——监听器
事件监听机制:
- 确定事件源(容器或者组件)
- 通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上
- 该方法中接受XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdaper的子类对象
- 一般用匿名内部类来表示
- 在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接受
- 事件源触发后会把事件打包对象传递给该变量。(其中包括事件源对象,通过getSource()或者,getComponent()获取。)
小练习: 1、通过按钮关闭窗口 2、在窗口中通过按钮创建按钮
3.键盘事件和鼠标事件
七、菜单继承体系
MenuComponent
|--MenuBar
|--MenuItem
|--Menu
先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项
也可以通过菜单添加到菜单中作为子菜单
通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中
练习: 写一个简单的记事本程序。

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