写在前面:虚拟机技术在现在是一个非常热的技术,它的历史也很悠久。最早的虚拟机可追溯到IBM的VM/370,到上个世纪90年代,在计算机程序设计语言领域又出现一件革命性的事情——Java语言的出现,它与c++最大的不同在于它必须在Java虚拟机上运行。Java虚拟机掀起了虚拟机技术的热潮,随后,Microsoft也不甘落后,雄心勃勃的推出了.Net平台。由于在这里主要讨论SQLite的虚拟机,不打算对这些做过多评论,但是作为对比,我会先对Java虚拟机作一个概述。好了,下面进入正题。

1、概述
所谓虚拟机是指对真实计算机资源环境的一个抽象,它为解释性语言程序提供了一套完整的计算机接口。虚拟机的思想对现在的编译有很大影响,其思路是先编译成虚拟机指令,然后针对不同计算机实现该虚拟机。
虚拟机定义了一组抽象的逻辑组件,这些组件包括寄存器组、数据栈和指令集等等。虚拟机指令的解释执行包括3步:
1.获取指令参数;
2. 执行该指令对应的功能;
3. 分派下一条指令。
其中第一步和第三步构成了虚拟机的执行开销。
很多语言都采用了虚拟机作为运行环境。作为下一代计算平台的竞争者,Sun的Java和微软的.NET平台都采用了虚拟机技术。Java的支撑环境是Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM),.NET的支撑环境是通用语言运行库(Common Language Runtime,CLR)。JVM是典型的虚拟机架构。
Java平台结构如图所示。从图中可以看出,JVM处于核心位置,它的下方是移植接口。移植接口由依赖平台的和不依赖平台的两部分组成,其中依赖于平台的部分称为适配器。JVM通过移植接口在具体的操作系统上实现。如果在Java操作系统(Java Operation System, JOS)上实现,则不需要依赖于平台的适配器,因为这部分工作已由JOS完成。因此对于JVM来说,操作系统和更低的硬件层是透明的。在JVM的上方,是Java类和Java应用程序接口(Java API)。在Java API上可以编写Java应用程序和Java小程序(applet)。所以对于Java应用程序和applet这一层次来说,操作系统和硬件就更是透明的了。我们编写的Java程序,可以在任何Java平台上运行而无需修改。

JVM定义了独立于平台的类文件格式和字节码形式的指令集。在任何Java程序的字节码表示形式中,变量和方法的引用都是使用符号,而不是使用具体的数字。由于内存的布局要在运行时才确定,所以类的变量和方法的改变不会影响现存的字节码。例如,一个Java程序引用了其他系统中的某个类,该系统中那个类的更新不会使这个Java程序崩溃。这也提高了Java的平台独立性。

虚拟机一般都采用了基于栈的架构,这种架构易于实现。虚拟机方法显著提高了程序语言的可移植性和安全性,但同时也导致了执行效率的下降。

2、Java虚拟机

2.1、概述
Java虚拟机的主要任务是装载Class文件并执行其中的字节码。Java虚拟机包含一个类装载器(class  loader),它从程序和API中装载class文件,Java API中只有程序执行时需要的那些类才会被装载,字节码由执行引擎来执行。
不同的Java虚拟机,执行引擎的实现可能不同。在软件实现的虚拟机中,一般有几下几中实现方式:
(1)    解释执行:实现简单,但速度较慢,这是Java最初阶段的实现方式。
(2)    即时编译(just-in-time):执行较快,但消耗内存。在这种情况下,第一次执行的字节码会编译成本地机器代码,然后被缓存,以后可以重用。
(3)    自适应优化器:虚拟机开始的时候解释字节码,但是会监视程序的运行,并记录下使用最频繁的代码,然后把这些代码编译成本地代码,而其它的代码仍保持为字节码。该方法既提高的运行速度,又减少了内存开销。
同样,虚拟机也可由硬件来实现,它用本地方法执行Java字节码。

2.2、Java虚拟机

Java虚拟机的结构分为:类装载子系统,运行时数据区,执行引擎,本地方法接口。其中运行时数据区又分为:方法区,堆,Java栈,PC寄存器,本地方法栈。

关于Java虚拟机就介绍到此,由于Java虚拟机内容庞大,在这里不可能一一介绍,如果想更多了解Java虚拟机,参见《深入Java虚拟机》。

3、SQLite虚拟机

在SQLite的后端(backend)的上一层,通常叫做虚拟数据库引擎(virtual database engine),或者叫做虚拟机(virtual machine)。从作用上来说,它是SQLite的核心。用户程序发出的SQL语句请求,由前端(frontend)编译器(以后会继续介绍)处理,生成字节代码程序(bytecode programs),然后由VM解释执行。VM执行时,又会调用B-tree模块的相关的接口,并输出执行的结果(本节将以一个具体的查询过程来描述这一过程)。

3.1、虚拟机的内部结构

先来看一个简单的例子:


int main(int argc, char **argv)
{
    int rc, i,  id, cid; 
    char *name;
    char *sql;
    char *zErr;
    sqlite3 *db; sqlite3_stmt *stmt;
    sql="select id,name,cid from episodes";
    //打开数据库
    sqlite3_open("test.db", &db);
    //编译sql语句
    sqlite3_prepare(db, sql, strlen(sql), &stmt, NULL);
    //调用VM,执行VDBE程序
    rc = sqlite3_step(stmt);
    
    while(rc == SQLITE_ROW) {
        id = sqlite3_column_int(stmt, 0);
        name = (char *)sqlite3_column_text(stmt, 1);
        cid = sqlite3_column_int(stmt, 2);
        if(name != NULL){
            fprintf(stderr, "Row:  id=%i, cid=%i, name='%s'\n", id,cid,name);
        } else {
            /* Field is NULL */
            fprintf(stderr, "Row:  id=%i, cid=%i, name=NULL\n", id,cid);
        } 
        rc = sqlite3_step(stmt);
    }
    //释放资源
    sqlite3_finalize(stmt);
    //关闭数据库
    sqlite3_close(db);
    return 0;
}

这段程序很简单,它的功能就是遍历整个表,并把查询结果输出。
在SQLite 中,用户发出的SQL语句,都会由编译器生成一个虚拟机实例。在上面的例子中,变量sql代表的SQL语句经过sqlite3_prepare()处理后,便生成一个虚拟机实例——stmt。虚拟机实例从外部看到的结构是sqlite3_stmt所代表的数据结构,而在内部,是一个vdbe数据结构代表的实例。
关于这点可以看看它们的定义:
//sqlite3.h
typedef struct sqlite3_stmt sqlite3_stmt;

vdbe的定义:

Code

由vdbe的定义,可以总结出SQLite虚拟机的内部结构:

3.2、指令

int nOp;            /* Number of instructions in the program(指令的条数) */
Op *aOp;            /* Space to hold the virtual machine's program(指令)*/

aOp数组保存有SQL经过编译后生成的所有指令,对于上面的例子为:


0、Goto(0x5b-91)    |0|0c
1、Integer(0x2d-45) |0|0
2、OpenRead(0x0c-12)|0|2
3、SetNumColumns(0x64-100)|0|03
4、Rewind(0x77-119) |0|0a
5、Rowid(0x23-35)   |0|0
6、Column(0x02-2)   |0|1
7、Column(0x02-2)   |0|2
8、Callback(0x36-54)|3|0
9、Next(0x68)       |0|5
10、Close
11、Halt
12、Transaction(0x66-102)|0|0
13、VerifyCookie(0x61-97)|0|1
14、Goto(0x5b-91)    |0|1|

sqlite3_step()引起VDBE解释引擎执行这段代码,下面来分析该段指令的执行过程:

Goto:这是一条跳转指令,它的作用仅仅是跳到第12条指令;
Transaction:开始一个事务(读事务);
Goto:跳到第1条指令;
Integer:把操作数P1入栈,这里的0表示OpenRead指令打开的数据库的编号;
OpenRead:打开表的游标,数据库的编号从栈顶中取得,P1为游标的编号,P2为root page。
               如果P2<=0,则从栈中取得root page no;

SetNumColumns:对P1确定的游标的列数设置为P2(在这里为3),在OP_Column指令执行前,该指令应该被调用来

设置表的列数;

Rewind:移动当前游标(P1)移到表或索引的第一条记录;
Rowid:把当前游标(P1)指向的记录的关键字压入栈;
Column:解析当前游标指定的记录的数据,p1为当前游标索引号,p2为列号,并将结果压入栈中;

Callback:该指令执行后,PC将指向下一条指令。该指令的执行会结束sqlite3_step()的运行,并向其返回

SQLITE_ROW ——如果存在记录的话;并将VDBE的PC指针指向下一条指令——即Next指令,所以当

重新 调用sqlite3_step()执行VDBE程序时,会执行Next指令(具体的分析见后面的指令实例分析);

Next:将游标移到下一条记录,并将PC指向第5条指令;
Close:关闭数据库。

3.3、栈

Mem *aStack;        /* The operand stack, except string values(栈空间) */
  Mem *pTos;          /* Top entry in the operand stack(栈顶指针) */

aStack是VDBE执行时使用的栈,它主要用来保指令执行进需要的参数,以及指令执行时产生的中间结果(参见后面的指令实例分析)。
在计算机硬件领域,基于寄存器的架构已经压倒基于栈的架构成为当今的主流,但是在解释性的虚拟机领域,基于栈架构的实现占了上风。
1. 从编译的角度来看,许多编程语言可以很容易地被编译成栈架构机器语言。如果采用寄存器架构,编译器为了获得好的性能必须进行优化,如全局寄存器分配(这需要对数据流进行分析)。这种复杂的优化工作使虚拟机的便捷性大打折扣。
2. 如果采用寄存器架构,虚拟机必须经常保存和恢复寄存器中的内容。与硬件计算机相比,这些操作在虚拟机中的开销要大得多。因为每一条虚拟机指令都需要进行很费时的指令分派操作。虽然其它的指令也要分派,但是它们的语义内容更丰富。
3. 采用寄存器架构时,指令对应的操作数位于不同寄存器中,对操作数的寻址也是一个问题。而在基于栈的虚拟机中,操作数位于栈顶或紧跟在虚拟机指令之后。由于基于栈的架构的简便性,一些查询语言的实现也采用了此种架构。
    SQLite的虚拟机就是基于栈架构的实现。每一个vdbe都有一个栈顶指针,它保存着vdbe的初始栈顶值。而在解释引擎中也有一个pTos,它们是有区别的:
(1)vdbe的pTos:在一趟vdbe执行的过程中不会变化,直到相应的指令修改它为止,在上面的例子中,Callback指令会修改其值(见指令分析)。
(2)而解释引擎中的pTos是随着指令的执行而动态变化的,在上面的例子中,Integer,Column指令的执行都会引起解释引擎pTos的改变。

3.4、指令计数器(PC)
每一个vdbe都有一个程序计数器,用来保存初始的计数器值。和pTos一样,解释引擎也有一个pc,它用来指向VM下一条要执行的指令。

3.5、解释引擎
经过编译器生成的vdbe最终都是由解释引擎解释执行的,SQLite的解释引擎实现的原理非常简单,本质上就是一个包含大量case语句的for循环,但是由于SQLite的指令较多(在version 3.3.6中是139条),所以代码比较庞大。
SQLite的解释引擎是在一个方法中实现的:
int sqlite3VdbeExec(
  Vdbe *p                    /* The VDBE */
)
具体代码如下(为了阅读,去掉了一些不影响阅读的代码,具体见SQLite的源码):


/*执行VDBE程序.当从数据库中取出一行数据时,该函数会调用回调函数(如果有的话),
**或者返回SQLITE_ROW.
*/
int sqlite3VdbeExec(
  Vdbe *p                    /* The VDBE */
){

  //指令计数器
  int pc;                    /* The program counter */
  //当前指令
  Op *pOp;                   /* Current operation */
  int rc = SQLITE_OK;        /* Value to return */
  //数据库
  sqlite3 *db = p->db;       /* The database */
  
  u8 encoding = ENC(db);     /* The database encoding */
  //栈顶
  Mem *pTos;                 /* Top entry in the operand stack */

  if( p->magic!=VDBE_MAGIC_RUN ) return SQLITE_MISUSE;
  
  //当前栈顶指针
  pTos = p->pTos;
  
  if( p->rc==SQLITE_NOMEM ){
    /* This happens if a malloc() inside a call to sqlite3_column_text() or
    ** sqlite3_column_text16() failed.  */
    goto no_mem;
  }  
  p->rc = SQLITE_OK;  
  //如果需要进行出栈操作,则进行出栈操作
  if( p->popStack ){
    popStack(&pTos, p->popStack);
    p->popStack = 0;
  }
  //表明栈中没有结果
  p->resOnStack = 0;
  db->busyHandler.nBusy = 0;

  //执行指令
  for(pc=p->pc; rc==SQLITE_OK; pc++){
    //取出操作码
    pOp = &p->aOp[pc];

    switch( pOp->opcode ){
        //跳到操作数P2指向的指令
        case OP_Goto: {             /* no-push */
          CHECK_FOR_INTERRUPT;
          //设置pc
          pc = pOp->p2 - 1;
          break;
            }
            
        //P1入栈
        case OP_Integer: {
          //当前栈顶指针上移
          pTos++;
          //设为整型
          pTos->flags = MEM_Int;
          //取操作数P1,并赋值
          pTos->i = pOp->p1;
          break;
            }
            
        //其它指令的实现
    }//end switch
  }//end for
}

3.6、指令实例分析

由于篇幅限制,仅给出几条的指令的实现,其它具体实现见源码。

1、Callback指令

Code

2、Rewind指令

Code

3、Column指令

Code

4、Next指令

Code
 

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