转载:http://blog.csdn.net/leasystu/article/details/18735797

cocos2dx 3.0 js继承:John Resiq的继承写法解析 CCClass.js 
cocos2d-html5/cocos2d/core/platform/CCClass.js

//创建一个function
cc.Class = function(){};
cc.Class.extend = function (prop) {
//this为父类的对象
var _super = this.prototype;
// Instantiate a base class (but only create the instance,
// don't run the init constructor)
initializing = true;
//创建父类对象,这个prototype会被赋值给子类的原型
var prototype = new this();
initializing = false;
//测试是否支持函数转字符串,正常情况 fnTest= /\b_super\b/
fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;
//prop子类创建对象的字面量
// Copy the properties over onto the new prototype
for (var name in prop) {
// Check if we're overwriting an existing function
//prop[name]就是名字为name的属性,或方法
prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&
typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?
//如果这个方法子类有,父类也有,而且子类在这个方法里面用了_super,就执行下面的语句
/*
首先执行一个匿名函数:传递方法名,(即:name),和子类的方法
最后返回一个方法给原型中名字为name的方法(或者是说:给原型中添加一个名为name的方法)(语句0)
*/
/*
这个方法主要是进行了一层封装,当调用子类名为name的方法时,将调用这个返回的方法 这个方法主要是先给子类的_super方法指向为父类中名为name的方法(语句2 ),然后再真正的调用子类的方法(也就是这个fn)(语句3) 因为子类中的_super方法已经指向父类中名为name的方法,所以在调用fn时,如果这个fn里面用到 了_super,那么指向的就是父类的同名方法。
然后在调用完之后,把子类中的_super重置(语句1 和 语句4)
*/
(function (name, fn) {
return function () { //语句0
var tmp = this._super; //语句1
// Add a new ._super() method that is the same method
// but on the super-class
this._super = _super[name]; //语句2
// The method only need to be bound temporarily, so we
// remove it when we're done executing
var ret = fn.apply(this, arguments); //语句3
this._super = tmp; //语句4
return ret;
};
})(name, prop[name]) :
prop[name];
}
//创建子类,这个Class会覆盖外面的那个Class - -!
// The dummy class constructor
function Class() {
// All construction is actually done in the init method
if (!initializing) {
if (!this.ctor)
cc.log("No ctor function found, please set `classes_need_extend` section at `ini` file as `tools/tojs/cocos2dx.ini`");
else
this.ctor.apply(this, arguments);
}
}
//给子类的原型赋值
// Populate our constructed prototype object
Class.prototype = prototype;
//把子类原型中的构造函数指向自己
// Enforce the constructor to be what we expect
Class.prototype.constructor = Class;
//让子类也有extend方法
// And make this class extendable
Class.extend = arguments.callee;
return Class;
};

---- 未完全理解。  留着慢慢品味...  

cocos-html5 JS 写法基础 语言核心的更多相关文章

  1. 《JS权威指南学习总结--1.1语言核心》

    1.1语言核心 --本节主要介绍<js权威指南>基础部分各章讲解内容和一些简单的示例 本小节内容: 一.第二章讲解js注释.分号和Unicode,第三章主要讲解js变量和赋值 简单示例: ...

  2. JS 语言核心(JavaScript权威指南第六版)(阅读笔记)

    前言: 对于程序员,学习是无止境的,知识淘换非常快,能够快速稳固掌握一门新技术,是一个程序员应该具备的素质.这里将分享本人一点点不成熟的心得. 了解一门语言,了解它的概念非常重要,但是一些优秀的设计思 ...

  3. 第一章:Javascript语言核心

    本节是javascript语言的一个快速预览,也是本书的第一部分快速预览. 读此书之前,感谢淘宝技术团队对此javascript核心的翻译,感谢弗拉纳根写出此书.感谢你们无私的分享,仅以此笔记献给你们 ...

  4. 《HTML5与CSS3基础教程》笔记

    以下笔记摘要页码基于 人民邮电出版社 2013年1月第1版 英文书名:HMTL5 and CSS3 Visual Quickstart Guide (Seven Edition) 前言 P2: 渐进增 ...

  5. Html5+js测试题【完整版】

    一.闭包的理解:使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量.闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露.闭包三个特性: 1.函数嵌套函数 ; 2 ...

  6. JavaScript基础---语言基础(1)

    写在前面: 通过四篇博客把JS基础中的基础整理一下,方便自己查阅,这些内容对于实际项目开发中也许并不会在意,但是作为JS的语言基础,自觉还是应该熟悉.在完成这三篇博客(JavaScript基础---语 ...

  7. JavaScript基础精华02(函数声明,arguments对象,匿名函数,JS面向对象基础)

    函数声明 JavaScript中声明函数的方式:(无需声明返回值类型) function add(i1, i2) {             return i1 + i2;//如果不写return返回 ...

  8. 贰、js的基础(一)

    1.js的语法 a.区分大小写 b.弱类型变量:变量无特定类型 c.每行结尾的分号可有可无 d.括号用于代码块 e.注释的方法与c语言和java相同 2.变量 注意事项: a.通过关键字var来声明. ...

  9. 001/Node.js(Mooc)--基础知识

    一.Node.js基础知识 node.js用C++语言编写. 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript. Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时 ...

随机推荐

  1. 为 ASP.NET Web API 创建帮助页

    http://www.asp.net/web-api/overview/getting-started-with-aspnet-web-api/creating-api-help-pages 以前实例 ...

  2. iis7下.Net框架版本设置

    转载:http://blog.163.com/fan_yishan/blog/static/47692213201391651229542/ Win7下IIS网站的.Net框架版本设置 步骤/方法 1 ...

  3. lrzsz on linux

    Linux Disibutaion:Ubuntu 16.04.1 LTS lrzsz是一款在linux里可代替ftp上传和下载的程序. 1.下载lrzsz源码包 #下载源码包 wget https:/ ...

  4. angularjs开发总结

    使用AngularJS有差不多一年时间了,前前后后也用了不少库和指令,整理了一下,分成四大类列出.有demo地址的,就直接连接到demo地址,其它的直接链到github托管库中. 图片视频类 angu ...

  5. 第二十六篇、因为自定item(nav)而使系统右滑返回手势失效的解决方法

    @interface ViewController () <uigesturerecognizerdelegate> @end@implementation ViewController ...

  6. HDU 3943 K-th Nya Number(数位DP)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3943 题目大意:求出区间 (P,Q] 中找到第K个满足条件的数,条件是该数包含X个4和Y个7 Samp ...

  7. 创建Unity新项目并编译成游戏程序

    注:本人所使用的Unity版本为:Unity5.3.5f1,所使用的VS版本为:Visual.Studio.2013.Ultimate 折腾了快一个月了,终于有时间做自己的啦,哈哈: ) 步骤一:启动 ...

  8. KMP(匹配)

    Description 一块花布条,里面有些图案,另有一块直接可用的小饰条,里面也有一些图案.对于给定的花布条和小饰条,计算一下能从花布条中尽可能剪出几块小饰条来呢? Input 输入中含有一些数据, ...

  9. 暑假集训(3)第一弹 -----还是畅通工程(hdu1233)

    题意梗概:N(n<100)个村子想要富起来,自然就要先修路,不过到底还是没富起来,所以陷入了一个怪圈 :资金不足->修不起路->资金不足...... 为了实现走向全民小康社会,全面实 ...

  10. Linux 系统结构详解

    Linux 系统结构详解 Linux系统一般有4个主要部分: 内核.shell.文件系统和应用程序.内核.shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构,它们使得用户可以运行程序.管理文件并使用系统 ...