POJ2200+全排列模拟
简单。
手动的实现全排列
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn = ; struct node{
char a,b,aa;
int c,d,val;
}p[ ],temp; struct node2{
node tt[];
int most;
}ans[ ]; int cmp( node a,node b ){
return a.val<b.val;
} int cmp2( node2 a,node2 b ){
return a.most<b.most;
} int cnt; int value( char ch ){
if( ch=='C' ) return ;
else if( ch=='D' ) return ;
else if( ch=='H' ) return ;
else if( ch=='S' ) return ;
if( ch=='A' ) return ;
else if( ch>=''&&ch<='' ) return (ch-'');
else if( ch=='J' ) return ;
else if( ch=='Q' ) return ;
else if( ch=='K' ) return ;
} bool judge(){
if( p[].b!=p[].b ) return false; if( p[].val<=p[].val&&p[].val<=p[].val ){
if( p[].val>=p[].val ) {//pos = 4
if( p[].aa!='#' ){//
if(p[].a=='A' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='A' ) {//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='J' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='Q' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='K' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='J' ){//J
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='Q' ){//Q
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='K' ){//K
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
}
else {//pos = 1
if( p[].aa!='#' ){//
if(p[].a=='J' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='A' ) {//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='J' ){//J
if( p[].a=='Q' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='Q' ){//Q
if( p[].a=='K' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='K' ){//K
if( p[].a=='A' ) return true;
else return false;
}
}
} if( p[].val<=p[].val&&p[].val<=p[].val ){
if( p[].val>=p[].val ) {//pos = 6
if( p[].aa!='#' ){//
if(p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='A' ) {//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='J' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='Q' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='K' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='A' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='J' ){//J
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='Q' ){//Q
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='K' ){//K
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
}
else {//pos = 3
if( p[].aa!='#' ){//
if(p[].a=='K' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='A' ) {//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='J' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='Q' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='J' ){//J
if( p[].a=='A' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='Q' ){//Q
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='K' ){//K
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
}
} if( p[].val<=p[].val&&p[].val<=p[].val ){
if( p[].val>=p[].val ) {//pos = 5
if( p[].aa!='#' ){//
if(p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='A' ) {//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='J' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='Q' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='K' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='A' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='J' ){//J
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='Q' ){//Q
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='K' ){//K
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
}
else {//pos = 2
if( p[].aa!='#' ){//
if(p[].a=='Q' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='A' ) {//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='' ){//
if( p[].a=='J' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='J' ){//J
if( p[].a=='K' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='Q' ){//Q
if( p[].a=='A' ) return true;
else return false;
}
else if( p[].a=='K' ){//K
if( p[].a=='' ) return true;
else return false;
}
}
}
} void solve( int l,int r ){
if( l>r&&cnt== ){
if( judge()==true ) {
ans[ cnt ].tt[] = p[];
ans[ cnt ].tt[] = p[];
ans[ cnt ].tt[] = p[];
ans[ cnt ].tt[] = p[];
ans[ cnt ].tt[] = p[];
ans[ cnt ].most = p[].val+*p[].val+*p[].val+*p[].val+*p[].val;
cnt++;
}
return ;
}
for( int i=l;i<=r&&cnt==;i++ ){
temp = p[i];
p[i] = p[l];
p[l] = temp;
solve( l+,r );
if( cnt> ) return ;
temp = p[i];
p[i] = p[l];
p[l] = temp;
}
} int main(){
int ca = ;
int T;
scanf("%d",&T);
while( T-- ){
printf("Problem %d: ",ca++);
char s[ ];
cnt = ;
for( int i=;i<;i++ ){
scanf("%s",s);
if( strlen(s)== ) {
p[i].a = '';
p[i].aa = '';
p[i].b = s[];
p[i].c = ;
p[i].d = value( s[] );
p[i].val = *p[i].c+p[i].d;
}
else {
p[i].a = s[];
p[i].b = s[];
p[i].aa = '#';
p[i].c = value(s[]);
p[i].d = value(s[]);
p[i].val = *p[i].c+p[i].d;
}
}
sort( p,p+,cmp );
solve( , );
/*
sort( ans,ans+cnt,cmp2 );
p[0] = ans[0].tt[0];
p[1] = ans[0].tt[1];
p[2] = ans[0].tt[2];
p[3] = ans[0].tt[3];
p[4] = ans[0].tt[4];
*/
//printf("\ncnt=%d\n",cnt);
for( int i=;i<;i++ ){
if(i==) {
if( p[i].aa=='#' ) printf("%c%c",p[i].a,p[i].b);
else printf("10%c",p[i].b);
}
else{
if( p[i].aa=='#' ) printf(" %c%c",p[i].a,p[i].b);
else printf(" 10%c",p[i].b);
}
}
printf("\n");
}
return ;
}
代码有点长。。有点啰嗦。。
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