socket()系统调用,带有三个参数:
    1、参数domain指明通信域,如PF_UNIX(unix域),PF_INET(IPv4),
      PF_INET6(IPv6)等
    2、type指明通信类型,最常用的如SOCK_STREAM(面向连接可靠方式,
      比如TCP)、SOCK_DGRAM(非面向连接的非可靠方式,比如UDP)等。
    3、参数protocol指定需要使用的协议。虽然可以对同一个协议
      家族(protocol family)(或者说通信域(domain))指定不同的协议
      参数,但是通常只有一个。对于TCP参数可指定为IPPROTO_TCP,对于
      UDP可以用IPPROTO_UDP。你不必显式制定这个参数,使用0则根据前
      两个参数使用默认的协议。
 
sa:SOCKADDR_IN;
sa.sin_family:=PF_INET;
  sa.sin_port:=htons(lisport);
  sa.sin_addr.S_addr:=INADDR_ANY;//---------dcc-----htonl(INADDR_ANY);  //INADDR_ANY,表示本地计算机的默认IP地址
  salen:=sizeof(sa);
  //******************************************************************************
    { sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET ,PF_INET
      sin_port存储端口号(使用网络字节顺序)
      sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构
      s_addr按照网络字节顺序存储IP地址
      sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。
    }
int bind ( SOCKET s , const struct sockaddr FAR *addr , int namelen );
    [参数]
    s - 指向用Socket函数生成的Socket Descrīptor
    addr - 指向Socket地址的指针
    namelen - 该地址的长度.
    [返回值]
    当函数成功调用时返回0
    调用失败时返回 SOCKET_ERROR
if bind(lissocket,sa,sizeof(sa))=SOCKET_ERROR then
begin
    closesocket(lissocket);
    DebugMessage('无法打开端口:'+inttostr(lisport));
    exit;
end;
listen(lissocket,200);
    //**********************************************
     {socket 套接字,网络编程必用的
      listen ()监听从服务器传来的接收数据
      listen ()创建一个套接口并监听申请的连接.}
    //*******************************************
accept()
 acceptsocket:=accept(lissocket,@sa,@salen); //AcceptSocket 是一个阻塞方法,它返回可用来发送和接收数据的 Socket。
    DebugMessage('连接成功!');
    if acceptsocket=INVALID_SOCKET then
    begin
      DebugMessage('接受Socket失败!');
      continue;
    end;
//**************&&&&&&&&&&&&&&&&&&%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%  源码
unit Listenthread;
interface
uses
  Classes,messages,windows,winsock,stdctrls,Sysutils;
type
  //线程的声明
  TListenThread = class(TThread)
  private
    { Private declarations }
    lissocket:Tsocket;
    lisport:integer;
    str:string;
    procedure AddMes;
    procedure DebugMessage(mes:string);
  protected
    procedure Execute; override;  //线程执行过程
   
  public
    constructor CreateIt(port:integer); //创建线程端口
    destructor  destroy;override;  //结束线程
  end;
implementation
uses main,UnitSocketRead,DataUnit ;
//监听线程的构造方法
constructor TlistenThread.CreateIt(port:integer); //创建端口
begin
  inherited create(true);
  lisport:=port;
  FreeOnTerminate:=true;
  resume; //******唤醒线程  重(新)开(始),再继续;恢复;收回;【微软】继续执行 挂起的线程重新执行。
end;
destructor TlistenThread.destroy;
begin
  if lissocket<>INVALID_SOCKET then
  begin
    //shutdown(lissocket,SD_BOTH);//中断连接,其实连接还存在。
    closesocket(lissocket);   //*********CloseSocket() 是用来关闭一个 Socket 的!
    DebugMessage('Close Socket');
  end;
  inherited destroy;
end;
procedure TlistenThread.Execute;
var   acceptsocket:Tsocket;
      sa:SOCKADDR_IN;
      salen:integer;
      tempthreadread:ThreadSocketRead;
begin
  { Place thread code here }
  Lissocket:=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP);
  //***********************************************************************************
  {socket()系统调用,带有三个参数:
    1、参数domain指明通信域,如PF_UNIX(unix域),PF_INET(IPv4),
      PF_INET6(IPv6)等
    2、type指明通信类型,最常用的如SOCK_STREAM(面向连接可靠方式,
      比如TCP)、SOCK_DGRAM(非面向连接的非可靠方式,比如UDP)等。
    3、参数protocol指定需要使用的协议。虽然可以对同一个协议
      家族(protocol family)(或者说通信域(domain))指定不同的协议
      参数,但是通常只有一个。对于TCP参数可指定为IPPROTO_TCP,对于
      UDP可以用IPPROTO_UDP。你不必显式制定这个参数,使用0则根据前
      两个参数使用默认的协议。}
  //******************************************************************************
  if lissocket=INVALID_SOCKET then
  begin
    DebugMessage('Create Socket Error');
    exit;
  end;
  DebugMessage('Create Socket!');  //调用本单元的 DebugMessage方法   显示成功创建套接字
  sa.sin_family:=PF_INET;
  sa.sin_port:=htons(lisport);
  sa.sin_addr.S_addr:=INADDR_ANY;//---------dcc-----htonl(INADDR_ANY);  //INADDR_ANY,表示本地计算机的默认IP地址
  salen:=sizeof(sa);
  //******************************************************************************
    { sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET ,PF_INET
      sin_port存储端口号(使用网络字节顺序)
      sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构
      s_addr按照网络字节顺序存储IP地址
      sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。
    }
   { int bind ( SOCKET s , const struct sockaddr FAR *addr , int namelen );
    [参数]
    s - 指向用Socket函数生成的Socket Descrīptor
    addr - 指向Socket地址的指针
    namelen - 该地址的长度.
    [返回值]
    当函数成功调用时返回0
    调用失败时返回 SOCKET_ERROR
      }
  //***********************************************************************************
  if bind(lissocket,sa,sizeof(sa))=SOCKET_ERROR then
  begin
    closesocket(lissocket);
    DebugMessage('无法打开端口:'+inttostr(lisport));
    exit;
  end;
  DebugMessage('listen on port:'+inttostr(lisport)); //调用本单元的 DebugMessage方法    显示连接的端口号
  listen(lissocket,200);
    //**********************************************
     {socket 套接字,网络编程必用的
      listen ()监听从服务器传来的接收数据
      listen ()创建一个套接口并监听申请的连接.}
    //*******************************************
  while not terminated do
  begin
    acceptsocket:=accept(lissocket,@sa,@salen); //AcceptSocket 是一个阻塞方法,它返回可用来发送和接收数据的 Socket。
    DebugMessage('连接成功!');
    if acceptsocket=INVALID_SOCKET then
    begin
      DebugMessage('接受Socket失败!');
      continue;
    end;
    //调用 UnitSocketRead 方法块中的 ThreadSocketRead.CreateIt 方法 并且同时调用datamoudle的数据库连接控件的连接语句。
    tempthreadread:=ThreadSocketRead.CreateIt(acceptsocket,Datamodule1.ADOConnection1.ConnectionString);
    if tempthreadread<>nil then
    begin
      str:='New thread:'+IntToStr(tempthreadread.threadid);
      synchronize(AddMes);                    //synchronize 时间同步   调用方法本模块的 AddMes方法
    end
    else
    begin
      closesocket(acceptsocket);
      DebugMessage('创建执行线程失败!');   //调用本单元的 DebugMessage方法
    end;
  end;
  closesocket(lissocket);  //一个关闭套接口的方法
end;
procedure TlistenThread.AddMes;  //显示当前的时间 和 要显示的信息
begin
  if  not terminated then    //terminated  终结
     FormMain.Memo.Lines.Add(FormatDatetime('hh:mm:ss',Now)+'-*-'+Str);
end;
procedure TListenThread.DebugMessage(mes:string);  //获得要显示的信息 并将信息作为参数传递给AddMes方法
begin
   if  gdebug then
   begin
     Str:=mes;
     synchronize(AddMes);  //synchronize 时间同步   调用方法本模块的 AddMes方法
   end;
end;
end.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


//

Delphi socket() 函数的应用的更多相关文章

  1. 使用socket()函数创建套接字

    在Linux中,一切都是文件,除了文本文件.源文件.二进制文件等,一个硬件设备也可以被映射为一个虚拟的文件,称为设备文件.例如,stdin 称为标准输入文件,它对应的硬件设备一般是键盘,stdout ...

  2. PHP Socket实现websocket(二)Socket函数

    PHP socket函数是调用系统的的Socket函数,可以参考C语言的socket函数. Socket函数:http://php.net/manual/en/book.sockets.php 服务器 ...

  3. delphi公共函数 UMyPubFuncFroc--版权所有 (C) 2008 勇者工作室

    {*******************************************************} { } { Delphi公用函数单元 } { } { 版权所有 (C) 2008 勇 ...

  4. Windows套接字Socket函数

    1.使用套接字函数之前,先要加载套接字函数库: #include "Winsock2.h" #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib") ...

  5. (转载)delphi 常用函数(数学)

    delphi 常用函数(数学) Delphi中怎么将实数取整? floor 和 ceil 是 math unit 里的函数,使用前要先 Uses Math.trunc 和 round 是 system ...

  6. socket函数

    为了执行网络IO,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数,指定期望的通信协议类型 int socket(int family,int type,int protocol); 其中,famil ...

  7. Delphi回调函数及其使用

    Delphi回调函数及其使用 1 回调函数的概述 回调函数是这样一种机制:调用者在初始化一个对象(这里的对象是泛指,包括OOP中的对象.全局函数等)时,将一些参数传递给对象,同时将一个调用者可以访问的 ...

  8. Delphi过程函数传递参数的八种方式

    今天一同事问我为什么有些过程函数里面有Var而有些没有,不解,遂到网上百度,得解.快哉,快哉. 在Delphi过程.函数中传递参数几个修饰符为Const.Var.Out.另一种不加修饰符的为默认按值传 ...

  9. delphi字符串函数大全

    转帖:delphi字符串函数大全 2009-11-17 16:43:55 分类: delphi字符串函数大全 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━首部 function StringToGUID ...

随机推荐

  1. Hello World深入理解

    每个编程人员都知道第一个都是Hello World, 可是只是单知道 用,不知道为何会这样,就一直学的只是皮毛. 学东西,不能知其然而不知其所以然.这样永远达不到境界. 我们用编辑器eclipse 创 ...

  2. Singleton设计模式 分类: 设计模式 2014-12-03 17:54 59人阅读 评论(0) 收藏

    实现方法: public class SingleTon<T> where T : class, new() {     protected SingleTon() { }     pri ...

  3. dynamic 和var

    dynamic,编译后被转换成带有 dynamicAttribute的object对象,可用在方法参数,返回值活或者局部变量上 执行过程: 运行时绑定首先会检查是否继承IDynamicMetaObje ...

  4. javascript String 和StringBuffer 的应用

    显示情况时Javascript中并没有StringBuffer类,一种主流的Javascript StringBuffer类的实现是通过prototype构造一个StringBuffer类. Stri ...

  5. OC - 18.监听iPhone的网络状态

    使用系统的方法来监听网络状态 系统的方法是通过通知机制来实现网络状态的监听 实现网络状态监听的步骤 定义Reachability类型的成员变量来保存网络的状态 @property (nonatomic ...

  6. C++语言体系设计哲学的一些随想(未完待续)

    对于静态类型语言,其本质目标在于恰当地操作数据,得到期望的值.具体而言,需要: (1)定义数据类型 你定义的数据是什么,是整形还是浮点还是字符.该类型的数据可以包含的值的范围是什么. (2)定义操作的 ...

  7. Shell脚本——中继DHCP服务器自动部署

    详细说明参照: (四)跟我一起玩Linux网络服务:DHCP服务配置之中继代理 vm1的脚本是: #! /bin/bash HIPSEG="10.10.10" SIPSEG=&qu ...

  8. 更改css element.style

    样式后面加 !important就可以更改element.style的优先级了

  9. 上传图片带预览功能兼容IE和火狐等主流浏览器

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  10. Java控制台版推箱子

    import java.util.Scanner; public class b { public static void main(String[] args) { Scanner input = ...