关于一个app的生命

干IOS开发两年多了,如果把大学中的时间也算上,编程也有六年了。这些时间中,从一个懵懵懂懂的学徒,变成一个还算熟练的码农,也多多少少有一点反思。于是,边促成了理解活在Iphone中的那些App这一些列文章的诞生(说是一系列文章,到最后能写多少就看时间了)。

首先,解释一下文章的名字。说是活在Iphone中的app,并不是使用了什么拟人的手法,故意将app拟人化。说app有了生命,能够生老病死。其实,app本来就有生命。

  当用户在SpringBoard上点击了你的app,你的app就开始了他的一次轮回。开始申请各种资源,被加载进内存。然后你的app活了起来,或者Run了起来。

  我们都知道,用户使用一个app是为了完成特定的需求。当然,完成这个特定需求只需要特定的时间。十分钟或者几秒钟。这段时间就是你的app这次轮回的生命周期。用户在你的APP上消耗一秒钟,需求多完成一点,你的app就“老”了一点(这里的“衰老”的特质是指对于用户需求的价值)。

  当然,被所有程序员痛恨的Bug,会不时的跳出来,让你的app染上各种稀奇古怪的疾病。甚至直接crash掉。

  最后,当用户的需求被彻底满足或者中途app crash掉了。你的app的这次轮回结束,他要面对短暂的死亡。

  程序员或者软件工程师,就是app的上帝,就是app的创造者,同时也是app的医生兼管家。我们决定了app的一切运行时的特质,但是唯一不能够决定的时用户时怎样看待你的app的(关于用户需求的问题会在后续的章节中介绍,现在主要是关注编程方面的东西)。

  同样的思路,我们可以去分析在app的生命周期中,由我们或者系统创建的每一个对象。我很喜欢面向对象编程,尤其是对象这个词,虽然现在还没有对象。因为对象很自然的会让人联想到生命,联想到每一个被创建出来的实例都是鲜活的。都是在内存中活跃着的积极分子。而我将要写的这一系列的文章,思路及其的图样图森破。就是从生命周期的角度去解构一个app。

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