shouldRasterize 光栅化、(缓存)复用、内存、内容稳定
使用场景:稳定的视图(layer)被反复使用或进行动画;
本质:牺牲内存解放cpu;
反例:牺牲内存牺牲cpu。
单次使用或者视图有变动,shouldRasterize不会有任何用途,反而会牺牲内存。
shouldRasterize会触发离屏渲染,所以会降低一次性渲染的效率。
Bottom line if you have a complex view (i.e. relatively expensive to re-render) that you are animating, but for which the animated view is not itself changing, rasterizing the layer can improve the performance by not re-rendering the layer all the time. But it does this at the cost of memory (saving a rasterized image in memory).
But, if you animate a change within the layer, the shouldRasterize can adversely affect performance (because it's going to re-rasterize the layer for each frame of the animation).
Generally, if animating a complex set of layers that, themselves, are not changing, then you can set shouldRasterize to YES, do the animation, and then turn off shouldRasterize.
https://stackoverflow.com/questions/19405741/when-should-i-set-layer-shouldrasterize-to-yes
Would setting shouldRasterize to YES improve animation performance though? – Senior Sep 12 '12 at 15:47
- It depends on how you are performing your animations. If you are using the animation methods on
UIView, one of the animation options is to allow rendered content of the views its animating. This is off by default, which means the animation will take a snapshot of the view and animate that. So in that case rendering would not really be affected. If you're using CAAnimations, you will get a performance increase by settingshouldRasterize, because the animation will only animated the rasterized layer, and not ask it to draw each frame of the animation loop. – gdavis Sep 12 '12 at 17:58https://stackoverflow.com/questions/12338553/does-calayer-shouldrasterize-propagate-to-all-sublayers?r=SearchResults
作者:Heikki_
链接:https://www.jianshu.com/p/d56ba5b7bc27
來源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。
而光栅化会导致离屏渲染,影响图像性能,那么光栅化是否有助于优化性能,就取决于光栅化创建的位图缓存是否被有效复用,而减少渲染的频度。可以使用Instruments进行检测:
当你使用光栅化时,你可以开启“Color Hits Green and Misses Red”来检查该场景下光栅化操作是否是一个好的选择。
如果光栅化的图层是绿色,就表示这些缓存被复用;如果是红色就表示缓存会被重复创建,这就表示该处存在性能问题了。
作者:路漫漫其修远兮Wzt
链接:https://www.jianshu.com/p/ce73e3836730
來源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。
shouldRasterize 光栅化、(缓存)复用、内存、内容稳定的更多相关文章
- DirectX11 With Windows SDK--11 混合状态与光栅化状态
前言 虽然这一部分的内容主要偏向于混合(Blending),但这里还需提及一下,关于渲染管线可以绑定的状态主要有如下四种: 光栅化状态(光栅化阶段) 采样器状态(像素着色阶段) 混合状态(输出合并阶段 ...
- Linux 释放cache化缓存
Linux 释放cache化缓存 free -g查看空余内存以及已使用内存 原文 https://blog.csdn.net/tomspcc/article/details/78131468 机械硬 ...
- ASP.NET Core 中的SEO优化(1):中间件实现服务端静态化缓存
分享 最近在公司成功落地了一个用ASP.NET Core 开发前台的CMS项目,虽然对于表层的开发是兼容MVC5的,但是作为爱好者当然要用尽量多的ASP.NET Core新功能了. 背景 在项目开发的 ...
- DirectX11 With Windows SDK--07 添加光照与常用几何模型、光栅化状态
原文:DirectX11 With Windows SDK--07 添加光照与常用几何模型.光栅化状态 前言 对于3D游戏来说,合理的光照可以让游戏显得更加真实.接下来会介绍光照的各种分量,以及常见的 ...
- opengles2.0之图元装配和光栅化
光栅化的过程就是把三维世界中的物体转换成屏幕上像素的过程. glGetfloatv(); --------v表示的是数组 gles2.0里面有两种绘图命令.glDrawArrays和glDraw ...
- 【Hadoop学习】HDFS中的集中化缓存管理
Hadoop版本:2.6.0 本文系从官方文档翻译而来,转载请尊重译者的工作,注明以下链接: http://www.cnblogs.com/zhangningbo/p/4146398.html 概述 ...
- 13.缓存、三级缓存、内存溢出、AsyncTask
SharePreference工具类 /** * SharePreference封装 * */ public class PrefUtils { public static final String ...
- Django中的缓存(内存,文件,redis)
一.Django中的缓存的几种方法 1)单个视图缓存.时间测试 import time from django.views.decorators.cache import cache_page @ca ...
- GPU大百科全书 第二章 凝固生命的光栅化
光栅化——死神来了…… 前言:在上一期的GPU大百科全书里,我们目睹了可爱的香草从抽象世界走向现实,从方程还原成实体的全过程.可以说香草活了,因为几何单元,我们赋予了她完整的灵魂. 如果你正在为G ...
随机推荐
- json和xml以及ajax的数据格式用法
JSON的两个方法: 1.将字符串转换为JSON格式:parse(). 2.将原生JavaScript值转换为JSON字符串:stringify(); <!DOCTYPE html> &l ...
- Java基础之JDK的下载与安装
做Java开发已经很长一段时间了,最近在回顾Java的基础知识,感觉好多都是知道这个概念,能说个皮毛,但是往深了说又不知道怎么说,所以打算对Java从头做一个回顾,算是对自己所学知识的一个巩固和深入了 ...
- bnu 10783 格斗游戏 线段与圆的关系
格斗游戏 Time Limit: 1000ms Memory Limit: 65536KB 64-bit integer IO format: %lld Java class name: ...
- 领域模型(DomainModel)与视图模型(ViewModel)
Model-View-Controller(模型-视图-控制器,MVC)模式将你的软件组织并分解成三个截然不同的角色: Model 封装了你的应用数据.应用流程和业务逻辑. View 从 Model ...
- OpenStack IceHouse 部署 - 2 - 网络与软件环境初始化
OpenStack应用:节点软硬件环境配置 节点硬件与IP分配 实验室网关 10.14.39.1 各个节点 节点名称 硬件(Linux硬盘分区,RAM,CPU) ip地址(接口) 作用与运行的服 ...
- js历史记录
1. history 是什么? window上的一个对象,由来存储浏览器访问过的历史 2. 用途: 可以动态跳转任意一个已在历史记录中的地址 3..history方法: 1.forward() : 向 ...
- 线程与全局解释器锁(GIL)
一.线程概论 1.何为线程 每个进程有一个地址空间,而且默认就有一个控制线程.如果把一个进程比喻为一个车间的工作过程那么线程就是车间里的一个一个流水线. 进程只是用来把资源集中到一起(进程只是一个资源 ...
- 第二天-while循环 格式化输出 运算符 编码
一.while循环 while 条件: 语句块(循环体) #判断条件是否成立,若成立执行循环体,然后再次判断条件...直到不满足跳出循环 else: 当条件不成立的时候执行这里,和break没 ...
- COCI2017-2018-2 San
题意 有\(n \leq 40\)个节点,每个节点有权值\(H \leq 1e9\)和贡献\(v \leq 1e9\),从任意一个点可以向右跳到一个权值不小于它的节点,并获得该点贡献 可以从任意一个点 ...
- 【js编程艺术】 之有用的函数
学习js的过程中有几个有用的函数. //添加事件函数 function addLoadEvent(func) { var oldonload = window.onload; if(typeof wi ...