BZOJ 3709
• 有n只怪物,你的初始生命值为z。
• 为了打败第i只怪物,你需要消耗cost[i]点生命值,但怪物死后
会使你恢复val[i]点生命值。
• 任何时候你的生命值都不能小于等于0。
• 问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉

• n≤100,000

一些怪物是赚血的,一些是亏血的。

肯定要先打完所有赚血的,再打亏血的。

打赚血的:

为了保证能够有血,先打cos小的最保险。

微扰法证明:如果先打大一些的,如果能打,那么打小一些的也能打,而且血更多了,一定还能打那一个大的。

所以,先打小的一定不劣。

打亏血的:

为了保证能够有血,先打val大的最保险。

微扰法证明:为什么会出现一个方案能打,而另一个方案就打着打着就挂了呢?

一定有:life-cos1+val1-cos2<0并且life-cos2+val2-cos1>0

(显然,如果life-cos1<0且life-cos2>0的比较是没有必要的。因为处于减血的阶段,cos1就无论如何打不了了)

(所以只能是打了前一个,然后后一个不能打了)

即:life-cos2+val2-cos1>life-cos1+val1-cos2

那么,就有:val2>val1

并且,打1再打2和打2再打1之后的血量一致,不影响后面的。(也是微扰法的适用条件之一)

所以,当一个怪物的val更大的时候,先打它一定不劣。

用堆维护即可。

AGC 018 C
• 有X+Y+Z个人,每个人有Ai个金币,Bi个银币,Ci个铜币。现在
选X个人提供金币,Y个人提供银币,Z个人提供铜币。
• 求最多提供多少币。

• X+Y+Z≤100,000

话说直接跑费用流应该能过吧(虽然太暴力)

考虑如果只有金币银币。

如果1提供金币,2提供银币比换过来更优的话,有:A1+B2>A2+B1

A,B即金币银币。

移项:A1-B1>A2-B2

所以,按照A1-B1排序,前X个提供金币,后Y个提供银币。

现在加入铜币。

之前的努力不能白费。

所以我们在按照Ai-Bi排好序的数组上进行。

枚举一个分界点,i

[1,i]用A,C来填,[i+1,X+Y+Z]用C,B来填。

两半分别用刚才的类似的排序方法求出来答案。

可以用堆维护到logn

为什么是对的?

对于我们填好的一个方案:ACACC|BBBCBB

'|'代表分界点

1.由于按照Ai-Bi排好序,所以,A和B交换不优。

2.由于分界点内部是按照Ai-Ci,Bi-Ci排序的,所以内部的A,C和B,C交换已经考虑过。

3.如果A跨过分界点和一个C交换,ACCCC|BBBABB,那么由于按照Ai-Bi排好序,所以换成ACCCC|ABBBBB会更优。

这个情况会在枚举下一个分界点的时候考虑到。

4.B跨过分界点和C交换同理。

所以,对于这样的排序方法,再加上枚举,一定可以遍历所有的可能成为最优解的方案。

总结:

1.猜结论

2.列出比较的式子。

3.枚举一维也是降低复杂度和思维含量的重要方法。

BZOJ 3709&&AGC 018 C——多段排序的微扰法的更多相关文章

  1. [PA2014] [BZOJ 3709]~[BZOJ 3719] 合集

    今天起尝试做套题喵~ (当然是因为被最大流的题目弄得恶心死了) 一共是 10 道题一道一道做 预计 3~4 内做完 尽情期待 [BZOJ 3709]Bohater 一眼就能感受到贪心的气息 因为很直观 ...

  2. BZOJ 3709: [PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 1050  Solved: ...

  3. 【贪心】bzoj 3709:[PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 653  Solved:  ...

  4. mysql创建外键出错(注意数据库表字段排序)

    1.  两个字段的类型或者大小不严格匹配.例如,如果一个是int(10),那么外键也必须设置成int(10),而不是int(11),也不能是tinyint.另外,你还必须确定两个字段是否一个为 sig ...

  5. BZOJ 1697: [Usaco2007 Feb]Cow Sorting牛排序

    Description 农夫JOHN准备把他的 N(1 <= N <= 10,000)头牛排队以便于行动.因为脾气大的牛有可能会捣乱,JOHN想把牛按脾气的大小排序.每一头牛的脾气都是一个 ...

  6. BZOJ 2938: [Poi2000]病毒 [AC自动机 拓扑排序]

    2938: [Poi2000]病毒 题意:判断是否存在无限长的不含模式串的字符串.只有01. 建出套路DP的转移图,判断有环就行了 练习一下拓扑排序 #include <iostream> ...

  7. [BZOJ 3709] Bohater

    Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降 ...

  8. bzoj 3709: [PA2014]Bohater 贪心

    题目: 在一款电脑游戏中,你需要打败\(n\)只怪物(从\(1\)到\(n\)编号).为了打败第\(i\)只怪物,你需要消耗\(d_i\)点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复\(a_i\)点生命值 ...

  9. bzoj 3012: [Usaco2012 Dec]First! Trie+拓扑排序

    题目大意: 给定n个总长不超过m的互不相同的字符串,现在你可以任意指定字符之间的大小关系.问有多少个串可能成为字典序最小的串,并输出这些串.n <= 30,000 , m <= 300,0 ...

随机推荐

  1. 自动化运维工具saltstack01 -- 之SaltStack介绍、安装与基础使用

    SaltStack介绍 官网地址:http://www.saltstack.com 官方文档地址:http://docs.saltstack.com Github:http://Github.com/ ...

  2. Openwrt能用的花生壳客户端

    http://files.cnblogs.com/mazhiyong/phddns.zip 使用教程可参考官方文档 http://service.oray.com/question/116.html

  3. JUC——ThreadFactory线程工厂类(四)

    ThreadFactory线程工厂类 在默认情况下如果要想创建一个线程类对象,大部分情况的选择是:直接通过子类为父类进行实例化,利用Runnable子类为Runnable接口实例化. 或者直接调用La ...

  4. 后台程序获取JPG/GIF/PNG图片宽度、高度

    这是很久之前编写的代码,该代码是读取流数据指定位置的内容,获取图片的宽度.高度值. 由于系统更新,这些代码丢之不用,在这里存个档吧! 1. 获取gif图片宽度.高度.(binary_是图片流数据) ' ...

  5. Valgrind 简单用法

    有时需要给自己写的小程序做个简单的 benchmark,查看内存使用情况和运行时间.这时可以试试 valgrind. Ubuntu 下安装很简单: sudo apt-get update sudo a ...

  6. PytorchZerotoAll学习笔记(二)--梯度下降之手动求导

    梯度下降算法:    待优化的损失值为 loss,那么我们希望预测的值能够很接近真实的值 y_pred ≍ y_label      我们的样本有n个,那么损失值可以由一下公式计算得出: 要使得los ...

  7. ORA-28000: the account is locked 查哪个具体ip地址造成

    查系统默认的策略,连续验证10次错误帐户即会被锁 SQL> select resource_name, limit from dba_profiles where profile='DEFAUL ...

  8. zend安装及破解

    Zend下载 https://pan.baidu.com/s/1fCfUQ0j7dxEtOzbNnsgODg 破解: 1.打开dmg文件安装,将Zend Studio拖拽至applications进行 ...

  9. 常用 php server

    php编程中经常需要用到一些服务器的一些资料,我把常用的用高亮的方式贴出来,其余的放在后面.方便以后查阅     复制代码代码如下: $_SERVER['HTTP_ACCEPT_LANGUAGE']/ ...

  10. Java中的断言assert

    Java陷阱之assert关键字   一.概述   在C和C++语言中都有assert关键,表示断言. 在Java中,同样也有assert关键字,表示断言,用法和含义都差不多.   二.语法   在J ...