操作系统:Windows8.1

显卡:Nivida GTX965M

开发工具:GLSL | C


最近在看Cardboard实现,其中关于畸变的着色器代码中有加入 晕影Vignette 效果的实现,固在这里温习、总结一下。

直接上效果图:

使用Vignette滤镜效果图:

大概意思如图所示,增加了晕影效果后,使得边缘区域覆盖了厚重的颜色快,其目的是使得观看者更多的将目光聚焦在中心区域,该效果被大量运用到摄影、影视作品中。

比如:

How to implement


先给出全部代码具体解释说明,顶点着色器代码相对比较简单,仅仅是传递Mesh顶点数据及对应的UV数据。

static const char *vertex_shader_source =
LINE("attribute vec4 aPosition;")
LINE("attribute vec4 aTextureCoord;")
LINE("varying highp vec2 vTextureCoord;")
LINE("void main() {")
LINE("gl_Position = aPosition;")
LINE("vTextureCoord = aTextureCoord.xy;")
LINE("}");

片段着色器代码:

static const char *fragment_shader_source =
LINE("precision mediump float;")
LINE("varying vec2 vTextureCoord;")
LINE("uniform lowp sampler2D sTexture;")
LINE("uniform lowp vec2 uVignetteCenter;")
LINE("uniform lowp vec3 uVignetteColor;")
LINE("uniform highp float uVignetteStart;")
LINE("uniform highp float uVignetteEnd;")
LINE("void main() {")
LINE("lowp vec3 rgb = texture2D(sTexture, vTextureCoord).rgb;")
LINE("lowp float d = distance(vTextureCoord, vec2(uVignetteCenter.x, uVignetteCenter.y));")
LINE("lowp float percent = smoothstep(uVignetteStart, uVignetteEnd, d);")
LINE("gl_FragColor = vec4(mix(rgb.x, uVignetteColor.x, percent), mix(rgb.y, uVignetteColor.y, percent), mix(rgb.z, uVignetteColor.z, percent), 1.0);")
LINE("}");

该代码中设计带一些 uniform 系变量逐一说明:

  • uVignetteCenter 二维分量,用于确定晕影效果的中心点,用于逐像素计算距离中心点距离使用。考虑着色器坐标需要归一化 [0.0 - 1.0 ],固在上面的示例中定义为默认 [0.5, 0.5]
  • uVignetteColor   三维分量,用于确定晕影效果的颜色,一般情况下倾向于暗色调,在本例中为黑色 [1.0, 1.0, 1.0]
  • uVignetteStart | uVigntteEnd 均为二维分量,与上面提到的中心点组合使用,可以简单理解通过 smoothstep 插值计算当前像素晕影强度,越靠近 uVignetteStart 晕影效果越轻淡,反之越靠近边缘晕影效果越浓重

以下为示例所使用的参数值:

    filter->vignette_center_x = 0.5f;
filter->vignette_center_y = 0.5f;
filter->vignette_color[] = 0.0f;
filter->vignette_color[] = 0.0f;
filter->vignette_color[] = 0.0f;
filter->vignette_start = 0.2f;
filter->vignette_end = 0.85f;

关于着色器中的 smoothstep 插值函数以参考 OpenGL Refpages了解其实现原理,mix 混色函数参考 OpenGL Refpages

Summery


效果实现相对比较简单,具体应用环境可通过 fragment shader 任意调整参数,包括影晕形状。

[ShaderStaff] Vignette Effect的更多相关文章

  1. FFMpeg ver 20160219-git-98a0053 滤镜中英文对照 2016.02.21 by 1CM

    FFMpeg ver 20160219-git-98a0053 滤镜中英文对照 2016.02.21 by 1CM T.. = Timeline support 支持时间轴 .S. = Slice t ...

  2. FFMpeg ver 20160213-git-588e2e3 滤镜中英文对照

    1 FFMpeg ver 20160213-git-588e2e3 滤镜中英文对照 2016.02.18 by 1CM 2 T.. = Timeline support 3 支持时间轴 4 .S. = ...

  3. FFMpeg 滤镜中英文对照

    FFMpeg ver 20160213-git-588e2e3 滤镜中英文对照 2016.02.17 by 1CM T.. = Timeline support 支持时间轴 .S. = Slice t ...

  4. iOS使用CoreImage处理图像40中可用的滤镜名称

    NSString* localPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"jpg"] ...

  5. [Direct2D1.1教程] Direct2D特效概览

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D是一个基于Direct3D的2D图形API,可以利用硬件加速特性来提供高性能高质量的2D渲染.但 ...

  6. Unity3D-Shader-复古电影荧幕特效

    [旧博客转移 - 2015年12月6日 18:12]   今天用Shader做了一个复古荧幕效果,老电视机放映的感觉,写篇文章记录一下     原始图片:   没错,这就是电影<泰坦尼克号> ...

  7. 【Unity Shaders】游戏性和画面特效——创建一个老电影式的画面特效

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  8. Unity Lighting(一)光照练习

    Unity 2018.1.2f1 原文链接:https://www.youtube.com/watch?v=VnG2gOKV9dw Unity Lighting练习最终效果 眼睛.光源与物体 光学基础 ...

  9. 【Direct2D1.1初探】Direct2D特效概览

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D是一个基于Direct3D的2D图形API,可以利用硬件加速特性来提供高性能高质量的2D渲染.但 ...

随机推荐

  1. 【hive】分组求排名

    分组求排名 相信好多使用Mysql的用户一定对分组求排名的需求感到发怵. 但是在hive或者oracle来说就能简单实现. 采用窗口函数:rank() over() / row_number() ov ...

  2. 解决PCI Geomatica 无法卸载的问题

    之前安装过PCI Geomatica 2016,非正常卸载,应该有一定残留,但我已经尽可能将注册表中包含PCI.Geomatica.Geomatics等关键字的条目删除干净了. 在重新安装新版本201 ...

  3. python 发送QQ邮件的小例子

    首先QQ邮件用第三方客户端发送要申请验证码.而不是QQ的密码. 授权码就是你接下来登录要使用的密码 那么剩下的工作就很简单了.附简单代码如下: #coding:utf-8 import smtplib ...

  4. BigDecimal 、BigInteger

    package com.BigDecimal; public class BigDecimalDemo { /* * 下面的运算的结果出乎我们的意料,有些准确,有些不准确 * 这是为什么呢? * 我们 ...

  5. Beta阶段第2周/共2周 Scrum立会报告+燃尽图 09

    作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2389] 版本控制:https://git.coding.net/liuyy08 ...

  6. Sublime Text关闭自动更新

    这几天体验了一下传说中的Sublime Text,感觉确实很好用.不过有一点很不爽,每次打开都会自动检测更新,于是Google了一把发现关闭它其实很容易, “首选项”——“设置--用户”,在里面写上& ...

  7. webpack 提升90%的构建速度 HardSourceWebpackPlugin

    HardSourceWebpackPlugin 插件 不能提升第一次构建的速度,但对于第二次构建能提升99%的构建速度 第一次构建: 第二次: 提升了..,算不出来,反正就是很多啦~~~ npm in ...

  8. 判断设备(PC,安Android,iOS)

    //判断是不是PC function IsPC() { var userAgentInfo = navigator.userAgent; var Agents = new Array("An ...

  9. PHP连接不上MySQL解决方案总结

    1. 获取当前 mysql.default_socket.mysqli.default_socket.pdo_mysql.default_socket 配置信息 建立一个 PHP 文件, 显示 php ...

  10. php日志函数error_log

    php内置打印log日志的函数,这个对php程序调试非常高效 1.配置 编辑php.ini文件 log_errors = On 设置log日志存储路径 error_log = /wwwroot/php ...