对于 Map ,最直观就是理解就是键值对,映射,key-value 形式。一个映射不能包含重复的键,一个键只能有一个值。平常我们使用的时候,最常用的无非就是 HashMap。

HashMap 实现了 Map 接口,允许使用 null 值 和 null 键,并且不保证映射顺序。

HashMap 有两个参数影响性能:

初始容量:表示哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度

加载因子:当哈希表中的条目超过了容量和加载因子的乘积的时候,就会进行重哈希操作。

如下成员变量源码:

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
transient Node<K,V>[] table;

可以看到,默认加载因子为 0.75, 默认容量为 1 << 4,也就是 16。加载因子过高,容易产生哈希冲突,加载因子过小,容易浪费空间,0.75是一种折中。

另外,整个 HashMap 的实现原理可以简单的理解成:当我们 put 的时候,首先根据 key 算出一个数值 x,然后在 table[x] 中存放我们的值。这样有一个好处是,以后的 get 等操作的时间复杂度直接就是O(1),因为 HashMap 内部就是基于数组的一个实现。

put 方法的实现 与 哈希冲突

下面再结合代码重点分析下 HashMap 的 put 方法的内部实现 和 哈希冲突的解决办法:

public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

首先我们看到 hash(key) 这个就是表示要根据 key 值算出一个数值,以此来决定在 table 数组的哪一个位置存放我们的数值。(Ps:这个 hash(key) 方法 也是大有讲究的,会严重影响性能,实现得不好会让 HashMap 的 O(1) 时间复杂度降到 O(n),在JDK8以下的版本中带来灾难性影响。它需要保证得出的数在哈希表中的均匀分布,目的就是要减少哈希冲突)

重要说明一下:

**JDK8 中哈希冲突过多,链表会转红黑树,时间复杂度是O(logn),不会是O(n) **

**JDK8 中哈希冲突过多,链表会转红黑树,时间复杂度是O(logn),不会是O(n) **

**JDK8 中哈希冲突过多,链表会转红黑树,时间复杂度是O(logn),不会是O(n) **

然后,我们再看到:

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
......

这就表示,如果没有 哈希冲突,那么就可以放入数据 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 如果有哈希冲突,那么就执行 else 需要解决哈希冲突。

那么放入数据 其实就是 建立一个 Node 节点,该 Node节点有属性 key,value,分别保存我们的 key 值 和 value 值,然后再把这个 Node 节点放入到 table 数组中,并没有什么神秘的地方。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
} }

上述可以看到 Node 节点中 有一个 Node<K,V> next; ,其实仔细思考下就应该知道这个是用来解决哈希冲突的。下面再看看是如何解决哈希冲突的:

哈希冲突:通俗的讲就是首先我们进行一次 put 操作,算出了我们要在 table 数组的 x 位置放入这个值。那么下次再进行一个 put 操作的时候,又算出了我们要在 table 数组的 x 位置放入这个值,那之前已经放入过值了,那现在怎么处理呢?

其实就是通过链表法进行解决。

首先,如果有哈希冲突,那么:

if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;

需要判断 两者的 key 是否一样的,因为 HashMap 不能加入重复的键。如果一样,那么就覆盖,如果不一样,那么就先判断是不是 TreeNode 类型的:

 else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

这里表示 是不是现在已经转红黑树了(在大量哈希冲突的情况下,链表会转红黑树),一般我们小数据的情况下,是不会转的,所以这里暂时不考虑这种情况(Ps:本人也没太深入研究红黑树,所以就不说这个了)。

如果是正常情况下,会执行下面的语句来解决哈希冲突:

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}

这里其实就是用链表法来解决。并且:

冲突的节点放在链表的最下面。

冲突的节点放在链表的最下面。

冲突的节点放在链表的最下面。

因为 首先有:p = tab[i = (n - 1) & hash] ,再 for 循环,然后有 if ((e = p.next) == null) { ,并且如果 当前节点的下一个节点有值的话,那么就 p = e;,这就说明了放在最下面。

强烈建议自己拿笔拿纸画画。

总结

一个映射不能包含重复的键,一个键只能有一个值。允许使用 null 值 和 null 键,并且不保证映射顺序。

HashMap 解决冲突的办法先是使用链表法,然后如果哈希冲突过多,那么会把链表转换成红黑树,以此来保证效率。

如果出现了哈希冲突,那么新加入的节点放在链表的最后面。

参考

强烈建议看一下:

Java HashMap工作原理及实现

Java 8:HashMap的性能提升

HashTable

HashTable 是 HashMap 的线程安全版本。 内部的实现几乎和 HashMap 一模一样。例如:

同样的有一个数组:

private transient Entry<?,?>[] table;

对于 put 方法:

public synchronized V put(K key, V value) {
...... // Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
} addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}

这里可以看到, for 循环表示如果出现了哈希冲突,那么就放在最后一位。因为不断的进行 entry = entry.next,直到 entry != null。需要注意的是,JDK8 中的 HashMap 如果有很多哈希冲突的话,那么是可能会把链表变成红黑树以此来提高效率。但是这里 HashTable 并没有这样做。

另外,从这里也可以看出,HashTable 实现多线程同步的主要方式是通过加 synchronized 关键字。

另外,对于 get 方法:

@SuppressWarnings("unchecked")
public synchronized V get(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return (V)e.value;
}
}
return null;
}

这里最明显的就是 synchronized,其实还有很多其他的方法用的也是 synchronized。get 方法的处理也是先根据 key 定位到 table 的某一个位置,最后再 for 循环拿到该值(因为可能出现了哈希冲突,所以要 for 循环)。

总结

  • Hashtable的方法是同步的,HashMap则是非同步的,所以在多线程场合要手动同步HashMap,这个区别就像Vector和ArrayList一样。
  • Hashtable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。
  • Hashtable比HashMap多一个elements方法用于遍历。
  • Hashtable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。
  • 哈希值的使用不同,Hashtable直接使用对象的hashCode,而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模。
  • Hashtable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

[Java]HashMap实现与哈希冲突,与HashTable的区别的更多相关文章

  1. hashmap实现及哈希冲突

    原文: https://www.cnblogs.com/peizhe123/p/5790252.html HashMap 采用一种所谓的“Hash 算法”来决定每个元素的存储位置.当程序执行 map. ...

  2. 一次电话Java面试的问题总结(JDK8新特性、哈希冲突、HashMap原理、线程安全、Linux查询命令、Hadoop节点)

    面试涉及问题含有: Java JDK8新特性 集合(哈希冲突.HashMap的原理.自动排序的集合TreeSet) 多线程安全问题 String和StringBuffer JVM 原理.运行流程.内部 ...

  3. 【面试普通人VS高手系列】HashMap是怎么解决哈希冲突的?

    常用数据结构基本上是面试必问的问题,比如HashMap.LinkList.ConcurrentHashMap等. 关于HashMap,有个学员私信了我一个面试题说: "HashMap是怎么解 ...

  4. Java集合(九)哈希冲突及解决哈希冲突的4种方式

    Java集合(九)哈希冲突及解决哈希冲突的4种方式 一.哈希冲突 (一).产生的原因 哈希是通过对数据进行再压缩,提高效率的一种解决方法.但由于通过哈希函数产生的哈希值是有限的,而数据可能比较多,导致 ...

  5. [翻译]Java HashMap工作原理

    大部分Java开发者都在使用Map,特别是HashMap.HashMap是一种简单但强大的方式去存储和获取数据.但有多少开发者知道HashMap内部如何工作呢?几天前,我阅读了java.util.Ha ...

  6. Java集合类中的哈希总结

    JAVA集合类中的哈希总结 目 录 1.哈希表 2.Hashtable.HashMap.ConcurrentHashMap.LinkedHashMap.TreeMap区别 3.Hashtable.Ha ...

  7. Java学习笔记(二二)——Java HashMap

    [前面的话] 早上起来好瞌睡哈,最近要注意一样作息状态.       HashMap好好学习一下. [定义] Hashmap:是一个散列表,它存储的内容是键值对(key——value)映射.允许nul ...

  8. java集合框架之java HashMap代码解析

     java集合框架之java HashMap代码解析 文章Java集合框架综述后,具体集合类的代码,首先以既熟悉又陌生的HashMap开始. 源自http://www.codeceo.com/arti ...

  9. 【转】Java HashMap工作原理(好文章)

    大部分Java开发者都在使用Map,特别是HashMap.HashMap是一种简单但强大的方式去存储和获取数据.但有多少开发者知道HashMap内部如何工作呢?几天前,我阅读了java.util.Ha ...

随机推荐

  1. 一.编译nginx

    前往nginx.org下载需要的nginx版本,解压之后目录如下: auto : 主要存放辅助configure脚本执行时的文件, 例如判定nginx支持的模块,操作系统可供nginx使用的特性等. ...

  2. SFTP 文件上传下载引用代码

    http://sha1064616837.iteye.com/blog/2036996 http://www.cnblogs.com/itmanxgl/p/fe5d33512609fe540eb08a ...

  3. listen 74

    Genes Link Touch and Hearing Sound and touch may seem completely separate, except possibly when play ...

  4. listen 62

    The Hangover I'm never drinking again. And this time I mean it! Anyone who's suffered through a bad ...

  5. zabbix告警邮件美化

    为了更好的用户体验,我们需要尽量美化我们的输出内容,尽量做到整齐划一,让人看了会有很舒服的感觉, 这个好像和苹果的产品一样,给人一种美感让人感觉非常享受. 一般我们的zabbix告警邮件就是纯文字,建 ...

  6. Codeforces 756C Nikita and stack

    Codeforces 756C Nikita and stack 题目大意: 给定一个对栈进行操作的操作序列,初始时序列上没有任何操作,每一次将一个本来没有操作的位置变为某一操作(push(x),po ...

  7. 《c# 实现p2p文件分享与传输系统》 二、 设计 - 续(NAT穿透)

    c#实现P2P文件分享与传输系统 二.设计 - 续(NAT穿透) 首先要抱歉,因为这些日子较忙,没有写文章,这个系列拖了很久,现在开始继续.  上一篇文章介绍了p2p系统Tracker Server和 ...

  8. bzoj 1004 Cards & poj 2409 Let it Bead —— 置换群

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1004 关于置换群:https://www.cnblogs.com/nietzsche-oie ...

  9. resiprocate使用入门:内网搭建基于repro的sipproxy测试环境

    测试环境 sipproxy:repro + centos 客户端:windows电脑客户端使用X-Lite,手机andriod客户端使用linphone repro配置和启动 log的配置 如果使用默 ...

  10. AR/VR-VR-Info-Micron-Insight:虚拟现实开辟心理健康新途径

    ylbtech-AR/VR-VR-Info-Micron-Insight:虚拟现实开辟心理健康新途径 1.返回顶部 1. 虚拟现实开辟心理健康新途径 全国心理疾病联盟最近发表的一份报告揭示了惊人的统计 ...