EasyPlayerPro Windows播放器进行本地对讲喊话音频采集功能实现
需求
在安防行业应用中,除了在本地看到摄像机的视频和进行音频监听外,还有一个重要的功能,那就是对讲. EasyPlayerPro-win为了减轻二次开发者的工作量,将本地音频采集也进行了集成;
功能特点
- 支持获取本地所有音频输入设备列表;
- 可任意选择任一音频输入设备;
- 可设置采样率和采样精度及位率;
- 可设置编码格式(当前支持G711A,G711U,AAC);
实现流程
- 采用DirectSound8进行本地音频采集;
- 将采集到的音频数据写入编码队列;
- 在编码线程中获取源始音频数据,进行音频编码;
- 编码完成后,将编码数据回调给上层应用;
//获取声音采集设备列表
int GetAudioCaptureDeviceList(int *num, SOUND_CAPTURE_DEVICE_INFO **pDeviceInfo);
int OpenAudioCaptureDevice(int captureDeviceIndex);
int GetSupportWaveFormatList(int *num, WAVEFORMATEX **ppWaveFormatEx);
int StartCapture(int waveFormatExIndex, DirectSoundCaptureCallback callback, void *userptr);
int StopCapture();
void CloseAudioCaptureDevice();
static LPTHREAD_START_ROUTINE __stdcall _lpDirectSoundCaptureThread ( LPVOID _pParam );
代码实现
//开始采集音频
int DirectSoundCapturer::StartCapture(int waveFormatExIndex, DirectSoundCaptureCallback callback, void *userptr)
{
if (NULL == pSoundCaptureThread) return -1;
if (NULL == pSoundCaptureThread->pSupportWaveFormatEx) return -1;
if (waveFormatExIndex< 0 || waveFormatExIndex>=pSoundCaptureThread->supportWaveFormatExCount) return -2;
HRESULT hr = S_OK;
WAVEFORMATEX *_wfxInput = (WAVEFORMATEX*)&pSoundCaptureThread->pSupportWaveFormatEx[waveFormatExIndex];
memcpy(&pSoundCaptureThread->inWaveFormatEx, _wfxInput, sizeof(WAVEFORMATEX));
DSCBUFFERDESC dscbd;
ZeroMemory( &dscbd, sizeof(DSCBUFFERDESC) );
pSoundCaptureThread->dwNotifySize = max( 1024, _wfxInput->nAvgBytesPerSec / 8 );
pSoundCaptureThread->dwNotifySize -= pSoundCaptureThread->dwNotifySize % _wfxInput->nBlockAlign;
pSoundCaptureThread->dwCaptureBufferSize = pSoundCaptureThread->dwNotifySize * 16;
dscbd.dwSize = sizeof(DSCBUFFERDESC);
dscbd.dwBufferBytes = pSoundCaptureThread->dwCaptureBufferSize;
dscbd.lpwfxFormat = _wfxInput;
hr = pSoundCaptureThread->lpDirectSoundCapture8->CreateCaptureBuffer( &dscbd, &pSoundCaptureThread->lpDSBCapture, NULL);
if (FAILED(hr)) return -3;
if (NULL == pSoundCaptureThread->lpDSBCapture) return -4;
pSoundCaptureThread->dwNextCaptureOffset = 0;
hr = pSoundCaptureThread->lpDSBCapture->QueryInterface( IID_IDirectSoundNotify, (PVOID*)&pSoundCaptureThread->lpDSNotify );
for( INT i = 0; i < 16; i++ )
{
pSoundCaptureThread->DSBPosNotify[i].dwOffset = (pSoundCaptureThread->dwNotifySize * i) + pSoundCaptureThread->dwNotifySize - 1;
pSoundCaptureThread->DSBPosNotify[i].hEventNotify = pSoundCaptureThread->hCaptureNotifyEvent;
}
hr = pSoundCaptureThread->lpDSNotify->SetNotificationPositions( 16, pSoundCaptureThread->DSBPosNotify);
hr = pSoundCaptureThread->lpDSBCapture->Start( DSCBSTART_LOOPING );
//m_fIsCapture = TRUE;
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (NULL == pSoundCaptureThread->hCaptureNotifyThread)
{
pSoundCaptureThread->flag = 0x01;
pSoundCaptureThread->userPtr = this;
pSoundCaptureThread->captureCallback = callback;
pSoundCaptureThread->callbackUserPtr = userptr;
pSoundCaptureThread->hCaptureNotifyThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)_lpDirectSoundCaptureThread,
pSoundCaptureThread, 0, NULL);
while (pSoundCaptureThread->flag!=0x02 && pSoundCaptureThread->flag!=0x00) {Sleep(100);}
}
}
return hr;
}
//获取源始音频数据
int DirectSoundCapturer::ProcessCaptureData()
{
HRESULT hrRet = 0;
LONG lLockSize;
if (NULL == pSoundCaptureThread) return -1;
if (pSoundCaptureThread->flag == 0x03) return -1;
if (NULL == pSoundCaptureThread->lpDSBCapture) return -1;
do {
DWORD dwCapturePos, dwReadPos;
hrRet = pSoundCaptureThread->lpDSBCapture->GetCurrentPosition( &dwCapturePos, &dwReadPos );
lLockSize = dwReadPos - pSoundCaptureThread->dwNextCaptureOffset;
if( lLockSize < 0 ) lLockSize += pSoundCaptureThread->dwCaptureBufferSize;
// Block align lock size so that we are always write on a boundary
lLockSize -= (lLockSize % pSoundCaptureThread->dwNotifySize);
if( lLockSize == 0 ) {
hrRet = -1;
break;
}
PVOID pCapturedData[2] = {NULL, NULL};
DWORD dwCaptureLength[2] = {0, 0};
// Lock the capture buffer down
hrRet = pSoundCaptureThread->lpDSBCapture->Lock( pSoundCaptureThread->dwNextCaptureOffset,
lLockSize,
&pCapturedData[0],
&dwCaptureLength[0],
&pCapturedData[1],
&dwCaptureLength[1], 0L );
if( FAILED( hrRet ) ) {
hrRet = -2;
break;
}
if (NULL != pSoundCaptureThread->captureCallback)
{
pSoundCaptureThread->captureCallback(&pSoundCaptureThread->inWaveFormatEx, pSoundCaptureThread->callbackUserPtr,
(unsigned char *)pCapturedData[0], (int)dwCaptureLength[0], (unsigned char *)pCapturedData[1], (int)dwCaptureLength[1]);
}
pSoundCaptureThread->dwNextCaptureOffset += dwCaptureLength[0];
pSoundCaptureThread->dwNextCaptureOffset %= pSoundCaptureThread->dwCaptureBufferSize; // Circular buffer
if( pCapturedData[1] != NULL ) {
pSoundCaptureThread->dwNextCaptureOffset += dwCaptureLength[1];
pSoundCaptureThread->dwNextCaptureOffset %= pSoundCaptureThread->dwCaptureBufferSize; // Circular buffer
}
pSoundCaptureThread->lpDSBCapture->Unlock( pCapturedData[0], dwCaptureLength[0],
pCapturedData[1], dwCaptureLength[1] );
} while(0);
return hrRet;
}
关于EasyPlayerPro播放器
EasyPlayerPro是一款全功能的流媒体播放器,支持RTSP、RTMP、HTTP、HLS、UDP、RTP、File等多种流媒体协议播放、支持本地文件播放,支持本地抓拍、本地录像、播放旋转、多屏播放、倍数播放等多种功能特性,核心基于ffmpeg,稳定、高效、可靠、可控,支持Windows、Android、iOS三个平台,目前在多家教育、安防、行业型公司,都得到的应用,广受好评!
EasyPlayerPro:https://github.com/EasyDSS/EasyPlayerPro
点击链接加入群【EasyPlayer & EasyPlayerPro】:544917793
技术支持
QQ交流群:544917793
获取更多信息
EasyDarwin开源流媒体服务器:www.EasyDarwin.org
EasyDSS商用流媒体解决方案:www.EasyDSS.com
EasyNVR无插件直播方案:www.EasyNVR.com
Copyright © EasyDarwin Team 2012-2017

EasyPlayerPro Windows播放器进行本地对讲喊话音频采集功能实现的更多相关文章
- EasyPlayerPro windows播放器本地音频播放音量控制实现
背景描述 作为一个播放器, 除了能播放视频和声音外,音量控制是绝对不能缺少的功能; 本文在音视频播放的基础上,增加对音量的控制: 实现流程 调用mixerGetDevCaps获取音频输出设备列表; 打 ...
- EasyPlayerPro windows播放器本地配置文件配置方法介绍
需求背景 应EasyPlayerPro某客户需求,在EasyPlayerPro启动时,自动播放指定的url源, 不需要每次都去手动填写, 且实现自动播放,不需要手动的单击播放按钮: 为响应该需求,特增 ...
- EasyPlayerPro Windows播放器本地快照抓拍截图功能实现方法
背景描述 作为一个播放器,截图功能必不可少; 下面主要记录一下截图功能的实现: 实现流程 将解码后的帧进行格式转换(目标格式为RGB24); 采用独立的线程进行截图处理; 截图可保存为BMP或JPG两 ...
- EasyPlayerPro Windows播放器实时流进行本地缓冲区即时回放功能实现
背景描述 参照国内视频监控行业监控软件,实现当前视频的即时回放功能,例如: 监控人员发现刚刚的某个视频点有可疑,就像录像回放一样,想倒回去看一下,但又不想切换到录像回放界面, 此处就体现即时回放的价值 ...
- EasyPlayerPro windows播放器在播放RTMP视频显示重复异常问题解决
问题来源 2017.12.18 今日有杭州某教育领域客户反馈EasyPlayerPro在播放一个rtmp源时,画面显示异常的问题.截图如下: 问题复现 一番思考, 将显示格式改为D3D显示, 正常, ...
- EasyPlayerPro Windows播放器全屏模式下GDI显示出现黑屏问题解决
问题来源 2017.12.21 前天有杭州某教育领域客户反馈有部分视频源在全屏模式下显示黑屏: 问题复现 EasyPlayerPro由于没有实现单个窗口完全全屏,故没有暴露该问题,晚上加班,加上单个窗 ...
- EasyPlayerPro Windows播放器读取xml配置文件中的特殊字符问题
问题被反馈 今日一客户反馈说播放不了带用户名密码的流, 奇怪,这个问题不存在啊-,按照客户的说法, 是将url地址保存在配置文件中,然后再打开EasyPlayerPro运行: 问题复现 在EasyPl ...
- EasyPlayerPro Windows播放器电子放大/局部放大播放功能实现
背景描述 在视频监控软件中,我们看到很多的软件都有电子放大功能, 按住鼠标左键不放,框选一个区域,再松开鼠标左键,即对选中的区域进行放大显示, 且可以重复该操作,逐步放大所需显示的区域, 有没有觉得, ...
- EasyPlayer RTSP Windows播放器D3D,GDI的几种渲染方式的选择区别
EasyPlayer-RTSP windows播放器支持D3D和GDI两种渲染方式,其中D3D支持格式如下: DISPLAY_FORMAT_YV12 DISPLAY_FORMAT_YUY2 DISPL ...
随机推荐
- IntelliJ IDEA中日志分类显示设置
说明:很遗憾,IDEA中无法实现日志分类查看,比如只能显示INFO级别的,但是可以有搜索功能[Ctrl]+[F].好像找不到好用的插件,Andorid Studio好像有一个插件可以. 解决方式: 直 ...
- ArcGIS 开发时,解决__类型“XX”同时存在于“”和“”中__的错误
错误提示:类型“ESRI.ArcGIS.ADF.BaseClasses.BaseCommand”同时存在于“e:\Program Files\ArcGIS\DeveloperKit10.2\DotNe ...
- Docker 容器网络
默认网络 当安装docker时,它会自动创建3个网络.可以使用docker network ls 来查看. zane@zane-V:~$ docker network ls NETWORK ID ...
- python tcp,udp简单使用
import socket host = '127.0.0.1' port = 9999 #创建一个tcp socket套接字 tcp_server = socket.socket(socket.AF ...
- ASP.NET Web API是如何根据请求选择Action的?[下篇] 【转】
再<上篇>中我们简单介绍了用于实现Action选择机制的HttpActionSelector,接下来我们来讨论本章最为核心的内 容:ASP.NET Web API如何利用HttpActio ...
- stretchableImageWithLeftCapWidth气泡拉伸
- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCap ...
- 亿图图示专家V7破解版
“破解文件”目录下的三个文件拷贝出来复制到安装目录下即可: 下载链接地址: http://cloud.suning.com/cloud-web/share/link.htm?sk=718100ef90 ...
- 启动mongodb报错问题
[root@zk-datanode-02 mongodb]# bin/mongod -f config/mongo.cnf &[1] 30549[root@zk-datanode-02 mon ...
- 【2048小游戏】——CSS/原生js爬坑之纯CSS模态对话框&游戏结束
引言:2048小游戏的结束界面,使用纯CSS制作模态对话框,一般做模态对话框都会使用BootStrap自带的模态对话框组件方便使用,但在制作要运行在移动端的小项目时,就不能使用BootStrap,因为 ...
- JavaScript实现网页元素的拖拽效果
以下的页面中放了两个div,能够通过鼠标拖拽这两个元素到任何位置. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamFja2ZydWVk/font/5a6 ...