Poj2826 An Easy Problem
呵呵哒。WA了无数次,一开始想的办法最终发现都有缺陷。首先需要知道:
1)线段不相交,一定面积为0
2)有一条线段与X轴平行,面积一定为0
3)线段相交,但是能接水的三角形上面线段把下面的线段完全覆盖。
(1),(2)的情况简单,主要是解决(3)。下面对(3)进行讨论,如下图所示,设p1,p2是两线段各自位置较高的点,p0为两线段的交点,向量e是三角形p0p1p2的关于边p1p2的外侧法向量。则当e的终点位于第1,2象限时才会有积水,3,4象限是没有的。判断e的方向可以根据它与(p0p1+p0p2)的点积,e与(p0p1+p0p2)的点积总是大于0的。

#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
const double PI = acos(-1.0);
const int N = ;
const double EPS = 1e-;//实数精度
//点结构类型
struct Point{
double x, y;
Point(double a = , double b = ){ x = a; y = b; }
};
//线段结构类型
struct LineSeg{
Point s, e;
LineSeg(){};
LineSeg(Point a, Point b) : s(a), e(b){}
};
struct Line{
double a, b, c;
};
Point operator-(Point a, Point b){
return Point(a.x - b.x, a.y - b.y);
}
//重载==,判断点a,b是否相等
bool operator==(Point a, Point b){
return abs(a.x - b.x) < EPS&&abs(a.y - b.y) < EPS;
}
//比较实数r1与r2的大小关系
int RlCmp(double r1, double r2 = ){
if (abs(r1 - r2) < EPS)
return ;
return r1>r2 ? : -;
}
//返回向量p1-p0和p2-p0的叉积
double Cross(Point p0, Point p1, Point p2){
Point a = p1 - p0;
Point b = p2 - p0;
return a.x*b.y - b.x*a.y;
}
//判断线段L1与线段L2是否相交(包括交点在线段上)
bool Intersect(LineSeg L1, LineSeg L2){
//排斥实验和跨立实验
return max(L1.s.x, L1.e.x) >= min(L2.s.x, L2.e.x)
&& min(L1.s.x, L1.e.x) <= max(L2.s.x, L2.e.x)
&& max(L1.s.y, L1.e.y) >= min(L2.s.y, L2.e.y)
&& min(L1.s.y, L1.e.y) <= max(L2.s.y, L2.e.y)
&& Cross(L1.s, L1.e, L2.s)*Cross(L1.s, L1.e, L2.e) <=
&& Cross(L2.s, L2.e, L1.s)*Cross(L2.s, L2.e, L1.e) <= ;
}
Line MakeLine(Point a, Point b){
Line L;
L.a = (b.y - a.y);
L.b = (a.x - b.x);
L.c = (b.x*a.y - a.x*b.y);
if (L.a < ){ //保准x系数大于等于0
L.a = -L.a;
L.b = -L.b;
L.c = -L.c;
}
return L;
}
//判直线X,Y是否相交,相交返回true和交点
bool LineIntersect(Line X, Line Y, Point&P){
double d = X.a*Y.b - Y.a*X.b;
if (d == ) //直线平行或者重合
return false;
P.x = (X.b*Y.c - Y.b*X.c) / d;
P.y = (X.c*Y.a - Y.c*X.a) / d;
return true;
}
Point HighPoint(Point a, Point b){
return a.y > b.y ? a : b;
}
Point LowPoint(Point a, Point b){
return a.y < b.y ? a : b;
}
double Dot(Point a, Point b){
return a.x*b.x + a.y*b.y;
}
double Area(LineSeg L1, LineSeg L2){
if (!Intersect(L1, L2))
return ; //不相交
Line X = MakeLine(L1.s, L1.e);
Line Y = MakeLine(L2.s, L2.e);
if (RlCmp(X.a*Y.a) == ) //有一条直线与x平行
return ;
Point inter;
LineIntersect(X, Y, inter); //计算交点
double y = min(max(L1.e.y, L1.s.y), max(L2.e.y, L2.s.y));
double x1 = -(X.b*y + X.c) /X.a;
double x2 = -(Y.b*y + Y.c) / Y.a;
Point p1(x1, y), p2(x2, y);
double area = abs(Cross(inter, p1, p2) / ); //计算面积
if (RlCmp(X.b*Y.b) == ) //有一条线与Y轴平行
return area;
double k1 = -X.a / X.b; //X的斜率
double k2 = -Y.a / Y.b; //Y的斜率
Point high = HighPoint(HighPoint(L1.s, L1.e),HighPoint(L2.s, L2.e));
Point low = LowPoint(HighPoint(L1.s, L1.e), HighPoint(L2.s, L2.e));
if (RlCmp(high.y - low.y) == )
return area;
if (RlCmp(high.x - low.x) == )
return ;
double k = -(high.x - low.x) / (high.y - low.y);
Point mid((high.x + low.x) / , (high.y + low.y) / );
Point op = mid - inter;
Point ans;
if (RlCmp(Dot(op, Point(, k))) >= )
ans = Point(, k);
else
ans = Point(-, -k);
if ((ans.x > && ans.y > || (ans.x< && ans.y>)))
return area;
else
return ;
}
int main(){
int T;
double a, b, c, d;
scanf("%d", &T);
while (T--){
scanf("%lf%lf%lf%lf", &a, &b, &c, &d);
LineSeg L1(Point(a, b), Point(c, d));
scanf("%lf%lf%lf%lf", &a, &b, &c, &d);
LineSeg L2(Point(a, b), Point(c, d));
double area = Area(L1, L2);
printf("%.2lf\n", area);
}
return ;
}
Poj2826 An Easy Problem的更多相关文章
- poj2826 An Easy Problem?!【计算几何】
含[三点坐标计算面积].[判断两线段是否有交点].[求线段交点]模板 An Easy Problem?! Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Tot ...
- poj2826 An Easy Problem?!(计算几何)
传送门 •题意 两根木块组成一个槽,给定两个木块的两个端点 雨水竖直下落,问槽里能装多少雨水, •思路 找不能收集到雨水的情况 我们令线段较高的点为s点,较低的点为e点 ①两条木块没有交点 ②平行或重 ...
- UVA-11991 Easy Problem from Rujia Liu?
Problem E Easy Problem from Rujia Liu? Though Rujia Liu usually sets hard problems for contests (for ...
- An easy problem
An easy problem Time Limit:3000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Sub ...
- UVa 11991:Easy Problem from Rujia Liu?(STL练习,map+vector)
Easy Problem from Rujia Liu? Though Rujia Liu usually sets hard problems for contests (for example, ...
- POJ 2826 An Easy Problem?!
An Easy Problem?! Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7837 Accepted: 1145 ...
- hdu 5475 An easy problem(暴力 || 线段树区间单点更新)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5475 An easy problem Time Limit: 8000/5000 MS (Java/Others ...
- 【暑假】[实用数据结构]UVa11991 Easy Problem from Rujia Liu?
UVa11991 Easy Problem from Rujia Liu? 思路: 构造数组data,使满足data[v][k]为第k个v的下标.因为不是每一个整数都会出现因此用到map,又因为每 ...
- HDU 5475 An easy problem 线段树
An easy problem Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pi ...
随机推荐
- BugKu 杂项-这么多数据包
前边的都是些无关紧要,只要有点网络的基础我想应该都能懂,往下看,一直到NO104,这是在干什么? 源ip138一直向目标ip159发送syn握手包,想要建立连接,其实就是端口扫描,原理就是,想和你某个 ...
- [oldboy-django][1初始django]web框架本质 + django框架 + ajax
web框架本质 浏览器(socket客户端) - 发送请求(ip和端口,url http://www.baidu.com:80/index/) - GET 请求头(数据请求行的url上: Http1. ...
- JAVA作业一
public class java1 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-gene ...
- File(IO流)
import java.io.File; import java.io.IOException; import org.junit.Test; /** *java.io.File类 *1.凡是与输入输 ...
- CTSC2018 旅游记
我即使是死了,尸体烂在棺材里,也要用这腐朽的声音喊出: LJCCF!!!! DAY -3 体育中考AK了! 顿时感觉中考稳了(虽然竞赛已经特招) 新目标:我要用三种方式考上SZMS! DAY -1 成 ...
- Angularjs的$apply及其优化使用
今天,我们要聊得是Angularjs中的小明星$apply.当我们数据更新了,但是view层却没反应时,总能听到有人说,用apply吧,然后,懵懂无知的我们,在赋值代码后面加了$scope.$appl ...
- 【CCF】路径解析 模拟
#include<iostream> #include<cstdio> #include<string> #include<cstring> #incl ...
- linux磁盘挂载流程
参考 [https://www.jianshu.com/p/ea57fb7834f2]
- Java EE 学习(9):IDEA + maven + spring 搭建 web(5)- 博客文章管理
转载:Gaussic(一个致力于AI研究却不得不兼顾项目的研究生) . 注:在阅读本文前,请先阅读: Java EE 学习(5):IDEA + maven + spring 搭建 web(1) Jav ...
- Java语法糖(一)
概述 语法糖(Syntactic Sugar):主要作用是提高编码效率,减少编码出错的机会. 解语法糖发生在Java源码被编译成Class字节码的过程中,还原回简单的基础语法结构. 语法糖之一:泛型( ...