译者按: JavaScript语言设计太灵活,用起来不免要多加小心掉进坑里面。

为了保证可读性,本文采用意译而非直译。另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习。

如今网站几乎100%使用JavaScript。JavaScript看上去是一门十分简单的语言,然而事实并不如此。它有很多容易被弄错的细节,一不注意就导致BUG。

1. 错误的对this进行引用

在闭包或则回调中,this关键字的作用域很容易弄错。举个例子:

Game.prototype.restart = function () {
this.clearLocalStorage();
this.timer = setTimeout(function() {
this.clearBoard(); // 此处this指的是?
}, 0);
};

如果执行上面的代码,我们会看到报错:

Uncaught TypeError: undefined is not a function

出错的原因在于:当你调用setTimeout函数,你实际上调用的是window.setTimeout()。在setTimeout中传入的匿名函数是在window这个对象环境下,所以this是指向window,但是window并没有clearBoard方法。

如何解决呢?定义新的变量引用指向Game对象的this,然后就可以使用啦。

Game.prototype.restart = function () {
this.clearLocalStorage();
var self = this; // 将this指向的对象绑定到self
this.timer = setTimeout(function(){
self.clearBoard();
}, 0);
};

或则使用bind()函数:

Game.prototype.restart = function () {
this.clearLocalStorage();
this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); // bind to 'this'
};
 
Game.prototype.reset = function(){
this.clearBoard(); // 此处this的引用正确
};

2. 和块作用域(block scope)有关的BUG

在大多数程序语言中,每一个函数块都有一个独立的新的作用域,但是在JavaScript中并不是。例如:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
/* ... */
}
console.log(i); // 会输出什么呢?

通常在这种情况下,调用console.log()会输出undefined或则报错。不过呢,这里会输出10。在JavaScript中,即使for循环已经结束,变量i依然存在,并且记录最后的值。有些开发者会忘记这一点,然后导致许多bug。我们可以使用let而不是for来杜绝这一问题。

3. 内存泄漏

你需要监控内存使用量,因为泄露很难避免。内存泄露可能由于引用不存在的对象或则循环引用导致。

  • 如何避免:关注对象的可访问性(reachability)。
  • 可访问的对象:
    • 现有的call stack任何位置可以访问的对象
    • 全局对象

当一个对象可以通过引用访问到,那么会在内存中保存。浏览器的垃圾回收器仅仅会把那些不可访问的对象回收。

4. 混淆的相等判断

JavaScript自动将所有在布尔环境下的变量类型转换为布尔类型,但是可能导致bug。举例:

// 所有都是true
console.log(false == '0');
console.log(null == undefined);
console.log(" \t\r\n" == 0);
console.log('' == 0);
 
// 注意:下面两个也是
if ({}) // …
if ([]) // …

{}[]都是对象,他们都会被转换为true。为了防止bug出现,推荐使用===!==来做比较,因为不会隐式做类型转换。

5. 低效的DOM操作

在JavaScript中,你可以轻松操作DOM(添加、修改和删除),但是开发者往往很低效地去操作。这会导致bug出现,因为这些操作非常耗费计算资源。为了解决这个问题,推荐使用文档碎片(Document Fragment),如果你需要操作多个DOM元素。

广告: 你的线上代码真的没有BUG吗?欢迎免费使用Fundebug!我们可以帮助您第一时间发现BUG!

6. 在for循环中错误的定义函数

举例:

var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length; // 假设我们有10个元素
for (var i = 0; i < n; i++) {
elements[i].onclick = function() {
console.log("元素编号#" + i);
};
}

如果我们有10个元素,那么点击任何一个元素都会显示“元素编号#10”!因为在onclick被调用的时候,for循环已经结束,因此所有的i都是10。

解法:

var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length; // 假设有10个元素
var makeHandler = function(num) { // outer function
return function() { // inner function
console.log("元素编号##" + num);
};
};
for (var i = 0; i < n; i++) {
elements[i].onclick = makeHandler(i+1);
}

makeHandler在for循环执行的时候立即被调用,获取到当前的值i+1,并且存储在变量num中。makeHandler返回一个函数使用num变量,该函数被绑定到元素的点击事件。

7. 通过原型错误地继承

开发者如果没能正确理解继承的原理,那么就可能写出有bug的代码:

BaseObject = function(name) {
if(typeof name !== "undefined") {
this.name = name;
} else {
this.name = 'default'
}
};
var firstObj = new BaseObject();
var secondObj = new BaseObject('unique');
 
console.log(firstObj.name); // -> 输出'default'
console.log(secondObj.name); // -> 输出'unique'

但是,如果我们做如下操作:

delete secondObj.name;

那么:

console.log(secondObj.name); // -> 输出'undefined'

而我们实际上想要的结果是打印默认的name。

BaseObject = function (name) {
if(typeof name !== "undefined") {
this.name = name;
}
};
 
BaseObject.prototype.name = 'default';

每一个BaseObject都继承name属性,并且默认值为default。此时如果secondObjname属性被删除掉,通过原型链查找会返回正确的默认值。

var thirdObj = new BaseObject('unique');
console.log(thirdObj.name); // -> 输出'unique'
 
delete thirdObj.name;
console.log(thirdObj.name); // -> 输出'default'

8. 实例方法中的无效引用

我们来实现一个简单的构造函数用来创建对象:

var MyObject = function() {}
 
MyObject.prototype.whoAmI = function() {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};
 
var obj = new MyObject();

为了使用方便,我们定义变量whoAmI来引用obj.whoAmI

var whoAmI = obj.whoAmI;

打印出来看看:

console.log(whoAmI);

控制台会输出:

function () {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
}

现在我们来对比一下两者调用的区别:

obj.whoAmI(); // 输出"MyObj" (和期望一致)
whoAmI(); // 输出"window" (竟然输出了window)

当我们把obj.whoAmI赋值给whoAmI的时候,这个新的变量whoAmI是定义在全局下,因此this指向全局的window,而不是MyObj。如果我们真的要获取对MyObj的函数的引用,需要在其作用域下。

var MyObject = function() {}
 
MyObject.prototype.whoAmI = function() {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};
 
var obj = new MyObject();
obj.w = obj.whoAmI; // 任然在obj的作用域
 
obj.whoAmI(); // 输出"MyObj"
obj.w(); // 输出"MyObj"

9. setTimeout/setInterval函数第一个参数误用字符串

如果你将一个字符串作为setTimeout/setTimeInterval,它会被传给函数构造函数并构建一个新的函数。该操作流程很慢而且低效,并导致bug出现。

var hello = function(){
console.log("hello, fundebug !");
}
setTimeout("hello", 1000);

一个好的替代方法就是传入函数作为参数:

setInterval(logTime, 1000); // 将logTime函数传入
 
setTimeout(function() { // 传入一个匿名函数
logMessage(msgValue);
}, 1000);

10. 未能成功使用strict mode

使用strict model会增加很多限制条件来加强安全和防止某些错误的出现,如果不使用strict mode,你就相当于少了一个得力的助手帮你避免错误:

  • 更加容易debug
  • 避免不小心定义了不该定义的全局变量
  • 避免this隐式转换
  • 避免属性名字或则参数值的重复使用
  • eval()更加安全
  • 无效地使用delete会自动抛出错误

版权声明:
转载时请注明作者Fundebug以及本文地址:
https://blog.fundebug.com/2017/11/15/top_10_bugs_and_fixing_method/

10个JavaScript常见BUG及修复方法的更多相关文章

  1. IE常见bug及其修复方法

        一.双边距浮动的bug 1.1一段无错的代码把一个居左浮动(float:left)的元素放置进一个容器盒(box) 2.1在浮动元素上使用了左边界(margin-left)来令它和容器的左边产 ...

  2. JavaScript中常见的10个BUG及其修复方法

    如今网站几乎100%使用JavaScript.JavaScript看上去是一门十分简单的语言,然而事实并不如此.它有很多容易被弄错的细节,一不注意就导致BUG. 1. 错误的对this进行引用 在闭包 ...

  3. IE6浏览器常见的bug及其修复方法

    IE6不支持min-height,解决办法使用css hack: .target { min-height: 100px; height: auto !important; height: 100px ...

  4. javascript常见操作数组的方法

    在 JavaScript 中,判断一个变量的类型尝尝会用 typeof 运算符,在使用 typeof 运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,无论引用的是什么类型的对象,它都返回 "obj ...

  5. 常见web漏洞修复方法

    方法如下: 漏洞修复.(输入过滤,输出转义) 1.在连接数据库时,在接收参数后进行转义,$id = mysql_real_escape_string($id); 2.在网页源码中在接收参数后可用htm ...

  6. 常见浏览器bug(针对IE6及更低版本)及其修复方法

    常见bug及其修复方法有以下几种 1.双外边距浮动bug 双外边距浮动bug在IE6及更低版本中常见.所谓双外边距浮动bug是指使任何浮动元素上的外边距加倍.(见下图) 只要将元素的display属性 ...

  7. JavaScript 调试常见报错以及修复方法

    (看到一篇调试JS很有用的文章,收藏一下) JavaScript 调试是一场噩梦:首先给出的错误非常难以理解,其次给出的行号不总有帮助.有个查找错误含义,及修复措施的列表,是不是很有用? 以下是奇怪的 ...

  8. iOS开发中常见bug!(内附解答方法)

    序言 你是否曾经修复了一个 bug ,随后又发现了一个跟刚修复 bug 有关的 bug ,又或是修复 bug 的方式引起了另一个 bug ? 然而这些问题是绝佳的学习机会.所以我们怎样尽可能多地从修复 ...

  9. javascript常见的20个问题与解决方法

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

随机推荐

  1. Windows 10 IoT Serials 10 – 如何使用OCR引擎进行文字识别

    1. 引言 OCR (Optical Character Recognition,光学字符识别)是指电子设备(例如扫描仪或数码相机)检查纸上打印的字符,通过检测暗.亮的模式确定其形状,然后用字符识别方 ...

  2. docker发布netcore网站-零散记录

    安装docker 安装Linux,使用云服务器或者虚拟机 参考:http://www.cnblogs.com/wangjieguang/p/hyper-v-ubuntu.html 系统更新 sudo ...

  3. FFmpeg Android 学习(一):Android 如何调用 FFMPEG 编辑音视频

    一.概述 在Android开发中,我们对一些音视频的处理比较无力,特别是编辑音视频这部分.而且在Android上对视频编辑方面,几乎没有任何API做支持,MediaCodec(硬编码)也没有做支持.那 ...

  4. 第56节:ArrayList,LinkedList和String

    import java.util.ArrayList; public class Demo{ public static void main(String[] args) throws Excepti ...

  5. H5中用js让页面全屏

    概述 意外的发现一个网页有一个按钮能使网页全屏,查了下代码发现是H5的全屏api,于是就查了下资料,记录下来供以后开发时参考,相信对其他人也有用. 参考资料: 利用js如何做到让页面全屏和不全屏功能 ...

  6. Python开发之---PyCharm初体验

    PyCharm 的初始设置(知道) 目标 恢复 PyCharm 的初始设置 第一次启动 PyCharm 新建一个 Python 项目 设置 PyCharm 的字体显示 PyCharm 的升级以及其他 ...

  7. Hadoop面试题

    1.把数据仓库从传统关系数据库转到hadoop有什么优势? 原关系存储方式昂贵 空间有限 hadoop支持结构化(例如 RDBMS),非结构化(例如 images,PDF,docs )和半结构化(例如 ...

  8. (转)pycharm快捷键、常用设置、配置管理

    原文: http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/39909057 本博客一直在同步更新中! 内容包含:pycharm学习技巧 Learning t ...

  9. java多线程(2)---生命周期、线程通讯

    java生命周期.线程通讯 一.生命周期 有关线程生命周期就要看下面这张图,围绕这张图讲解它的方法的含义,和不同方法间的区别.    1.yield()方法 yield()让当前正在运行的线程回到就绪 ...

  10. Django -- 发送HTML格式的邮件

    提前在setting中设置邮箱server from django.core.mai import EmailMessage subject, from_email, to = 'xxx', 'nor ...