MDN Object参考地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object

简单描述

Object 构造函数创建一个对象包装器。
创建对象的方式:可以通过new Object()Object.create()方法,或者使用字面量标记(初始化标记)初始化对象。
当以非构造函数形式被调用时,Object 等同于 new Object()
如下:

var obj = Object({age:28,name:'jack'});
console.log(obj); //{age: 28, name: "jack"}

属性

Object.prototype

Object.prototype 属性表示 Object 的原型对象。
Object.prototype 属性的属性特性:

  • writable:true
  • enumerable:false
  • configurable:true

几乎所有的 JavaScript 对象都是 Object 的实例;一个典型的对象继承了Object.prototype的属性(包括方法),尽管这些属性可能被遮蔽(亦称为覆盖)。但是有时候可能故意创建不具有典型原型链继承的对象,比如通过Object.create(null)创建的对象,或者通过Object.setPrototypeOf方法改变原型链。

改变Object原型,会通过原型链改变所有对象;除非在原型链中进一步覆盖受这些变化影响的属性和方法。这提供了一个非常强大的、但有潜在危险的机制来覆盖或扩展对象行为。

[已废弃]Object.prototype.__proto__

该特性已经从 Web 标准中删除,虽然一些浏览器目前仍然支持它,但也许会在未来的某个时间停止支持,请尽量不要使用该特性。为了更好的支持,建议只使用 Object.getPrototypeOf()

通过现代浏览器的操作属性的便利性,可以改变一个对象的 [[Prototype]] 属性, 这种行为在每一个JavaScript引擎和浏览器中都是一个非常慢且影响性能的操作,使用这种方式来改变和继承属性是对性能影响非常严重的,并且性能消耗的时间也不是简单的花费在 obj.__proto__ = ... 语句上, 它还会影响到所有继承来自该 [[Prototype]] 的对象,如果你关心性能,你就不应该在一个对象中修改它的 [[Prototype]]。相反, 创建一个新的且可以继承 [[Prototype]] 的对象,推荐使用 Object.create()

Object.prototype __proto__ 属性是一个访问器属性(一个getter函数和一个setter函数), 暴露了通过它访问的对象的内部[[Prototype]] (一个对象或 null)。
实例:

let Circle = function () {};
Circle.prototype.add = function(num1,num2){
return num1 + num2;
}
let shape = {};
let circle = new Circle(); // 设置该对象的原型链引用
// 过时且不推荐使用的。这里只是举个例子,尽量不要在生产环境中这样做。
shape.__proto__ = circle; // 判断该对象的原型链引用是否属于circle
console.log(shape.__proto__ === circle); // true result = shape.add(1,2);
console.log(result); //
let shape = function () {};
let p = {
a: function () {
console.log('aaa');
}
};
shape.prototype.__proto__ = p; let circle = new shape();
circle.a();//aaa
console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//true //或者
let shape = function () {};
var p = {
a: function () {
console.log('a');
}
}; let circle = new shape();
circle.__proto__ = p;
circle.a(); // a
console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//false //或者
function test() {}
test.prototype.myname = function () {
console.log('myname');
}
let a = new test()
console.log(a.__proto__ === test.prototype);//true
a.myname();//myname //或者
let fn = function () {};
fn.prototype.myname = function () {
console.log('myname');
} let obj = {
__proto__: fn.prototype
}; obj.myname();//myname

Object.prototype.constructor

返回创建实例对象的 Object 构造函数的引用。注意,此属性的值是对函数本身的引用,而不是一个包含函数名称的字符串。对原始类型来说,如1,true和"test",该值只可读。

所有对象都会从它的原型上继承一个 constructor 属性:

var o = {};
o.constructor === Object; // true var o = new Object;
o.constructor === Object; // true var a = [];
a.constructor === Array; // true var a = new Array;
a.constructor === Array // true var n = new Number(3);
n.constructor === Number; // true

例子:如下情况,该对象具有创建自身的create方法。

function Parent() {};
function CreatedConstructor() {} CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype); CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
return new this.constructor();
} new CreatedConstructor().create().create(); // error undefined is not a function since constructor === Parent

在上面的示例中,将显示异常,因为构造函数链接到Parent。为了避免它,只需分配您将要使用的必要构造函数。

function Parent() {};
function CreatedConstructor() {} CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype);
CreatedConstructor.prototype.constructor = CreatedConstructor; // set right constructor for further using CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
return new this.constructor();
} new CreatedConstructor().create().create(); // it's pretty fine

现在很清楚为什么更改构造函数会很有用,再看下面的例子:

function ParentWithStatic() {}

ParentWithStatic.startPosition = { x: 0, y:0 };
ParentWithStatic.getStartPosition = function getStartPosition() {
return this.startPosition;
} function Child(x, y) {
this.position = {
x: x,
y: y
};
} Child.prototype = Object.create(ParentWithStatic.prototype);
Child.prototype.constructor = Child; Child.prototype.getOffsetByInitialPosition = function getOffsetByInitialPosition() {
var position = this.position;
var startPosition = this.constructor.getStartPosition(); // error undefined is not a function, since the constructor is Child return {
offsetX: startPosition.x - position.x,
offsetY: startPosition.y - position.y
}
};

对于此示例,我们需要保持父构造函数继续正常工作。

方法

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf() 方法设置一个指定的对象的原型 ( 即, 内部[[Prototype]]属性)到另一个对象或 null。
语法:Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
参数:

  • obj:要设置其原型的对象。
  • prototype:该对象的新原型(一个对象 或 null)。

如果对象的[[Prototype]]被修改成不可扩展(通过 Object.isExtensible()查看),就会抛出 TypeError异常。如果prototype参数不是一个对象或者null(例如,数字,字符串,boolean,或者 undefined),则什么都不做。否则,该方法将obj的[[Prototype]]修改为新的值。

Object.setPrototypeOf()是ECMAScript 6最新草案中的方法,相对于 Object.prototype.__proto__ ,它被认为是修改对象原型更合适的方法。

例如:

var dict = Object.setPrototypeOf({}, null);

Polyfill

使用较旧的 Object.prototype.__proto__ 属性,我们可以很容易地定义Object.setPrototypeOf 如果它不可用:

// 仅适用于Chrome和FireFox,在IE中不工作:
Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}

Object.getPrototypeOf()

描述:方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值)。

语法:

Object.getPrototypeOf(object)

参数:object,要返回其原型的对象。

返回值:给定对象的原型。如果没有继承属性,则返回 null 。

实例:

var proto = {};
var obj = Object.create(proto);
console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === proto); // true var reg = /a/;
console.log(Object.getPrototypeOf(reg) === RegExp.prototype); // true //Object.getPrototypeOf( Object )是把Object这一构造函数看作对象,
//返回的当然是函数对象的原型,也就是 Function.prototype。
console.log(Object.getPrototypeOf(Object)== Function.prototype) //true

Object.values()

Object.values()方法返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for...in循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。

语法:

Object.values(obj)

参数:obj,被返回可枚举属性值的对象。

返回值:一个包含对象自身的所有可枚举属性值的数组。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.values(obj)); // ['bar', 42] // array like object
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.values(obj)); // ['a', 'b', 'c'] // array like object with random key ordering
// when we use numeric keys, the value returned in a numerical order according to the keys
var an_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.values(an_obj)); // ['b', 'c', 'a'] // getFoo is property which isn't enumerable
var my_obj = Object.create({}, { getFoo: { value: function() { return this.foo; } } });
my_obj.foo = 'bar';
console.log(Object.values(my_obj)); // ['bar'] // non-object argument will be coerced to an object
console.log(Object.values('foo')); // ['f', 'o', 'o']

如果要 Object.values兼容不支持它的旧环境,可在 tc39/proposal-object-values-entries 或 es-shims/Object.values 中找到 Polyfill 。根据Object.keys()的Polyfill仿写一个:

if (!Object.values) Object.values = function(obj) {
if (obj !== Object(obj))
throw new TypeError('Object.values called on a non-object');
var val=[],key;
for (key in obj) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj,key)) {
val.push(obj[key]);
}
}
return val;
}

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