JavaScript之Object对象常用属性与方法手册
MDN Object参考地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object
简单描述
Object 构造函数创建一个对象包装器。
创建对象的方式:可以通过new Object(), Object.create()方法,或者使用字面量标记(初始化标记)初始化对象。
当以非构造函数形式被调用时,Object 等同于 new Object()。
如下:
var obj = Object({age:28,name:'jack'});
console.log(obj); //{age: 28, name: "jack"}
属性
Object.prototype
Object.prototype 属性表示 Object 的原型对象。
Object.prototype 属性的属性特性:
- writable:true
- enumerable:false
- configurable:true
几乎所有的 JavaScript 对象都是 Object 的实例;一个典型的对象继承了Object.prototype的属性(包括方法),尽管这些属性可能被遮蔽(亦称为覆盖)。但是有时候可能故意创建不具有典型原型链继承的对象,比如通过Object.create(null)创建的对象,或者通过Object.setPrototypeOf方法改变原型链。
改变Object原型,会通过原型链改变所有对象;除非在原型链中进一步覆盖受这些变化影响的属性和方法。这提供了一个非常强大的、但有潜在危险的机制来覆盖或扩展对象行为。
[已废弃]Object.prototype.__proto__
该特性已经从 Web 标准中删除,虽然一些浏览器目前仍然支持它,但也许会在未来的某个时间停止支持,请尽量不要使用该特性。为了更好的支持,建议只使用
Object.getPrototypeOf()。
通过现代浏览器的操作属性的便利性,可以改变一个对象的 [[Prototype]] 属性, 这种行为在每一个JavaScript引擎和浏览器中都是一个非常慢且影响性能的操作,使用这种方式来改变和继承属性是对性能影响非常严重的,并且性能消耗的时间也不是简单的花费在 obj.__proto__ = ... 语句上, 它还会影响到所有继承来自该 [[Prototype]] 的对象,如果你关心性能,你就不应该在一个对象中修改它的 [[Prototype]]。相反, 创建一个新的且可以继承 [[Prototype]] 的对象,推荐使用 Object.create()。
Object.prototype 的 __proto__ 属性是一个访问器属性(一个getter函数和一个setter函数), 暴露了通过它访问的对象的内部[[Prototype]] (一个对象或 null)。
实例:
let Circle = function () {};
Circle.prototype.add = function(num1,num2){
return num1 + num2;
}
let shape = {};
let circle = new Circle();
// 设置该对象的原型链引用
// 过时且不推荐使用的。这里只是举个例子,尽量不要在生产环境中这样做。
shape.__proto__ = circle;
// 判断该对象的原型链引用是否属于circle
console.log(shape.__proto__ === circle); // true
result = shape.add(1,2);
console.log(result); //
let shape = function () {};
let p = {
a: function () {
console.log('aaa');
}
};
shape.prototype.__proto__ = p;
let circle = new shape();
circle.a();//aaa
console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//true
//或者
let shape = function () {};
var p = {
a: function () {
console.log('a');
}
};
let circle = new shape();
circle.__proto__ = p;
circle.a(); // a
console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//false
//或者
function test() {}
test.prototype.myname = function () {
console.log('myname');
}
let a = new test()
console.log(a.__proto__ === test.prototype);//true
a.myname();//myname
//或者
let fn = function () {};
fn.prototype.myname = function () {
console.log('myname');
}
let obj = {
__proto__: fn.prototype
};
obj.myname();//myname
Object.prototype.constructor
返回创建实例对象的 Object 构造函数的引用。注意,此属性的值是对函数本身的引用,而不是一个包含函数名称的字符串。对原始类型来说,如1,true和"test",该值只可读。
所有对象都会从它的原型上继承一个 constructor 属性:
var o = {};
o.constructor === Object; // true
var o = new Object;
o.constructor === Object; // true
var a = [];
a.constructor === Array; // true
var a = new Array;
a.constructor === Array // true
var n = new Number(3);
n.constructor === Number; // true
例子:如下情况,该对象具有创建自身的create方法。
function Parent() {};
function CreatedConstructor() {}
CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype);
CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
return new this.constructor();
}
new CreatedConstructor().create().create(); // error undefined is not a function since constructor === Parent
在上面的示例中,将显示异常,因为构造函数链接到Parent。为了避免它,只需分配您将要使用的必要构造函数。
function Parent() {};
function CreatedConstructor() {}
CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype);
CreatedConstructor.prototype.constructor = CreatedConstructor; // set right constructor for further using
CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
return new this.constructor();
}
new CreatedConstructor().create().create(); // it's pretty fine
现在很清楚为什么更改构造函数会很有用,再看下面的例子:
function ParentWithStatic() {}
ParentWithStatic.startPosition = { x: 0, y:0 };
ParentWithStatic.getStartPosition = function getStartPosition() {
return this.startPosition;
}
function Child(x, y) {
this.position = {
x: x,
y: y
};
}
Child.prototype = Object.create(ParentWithStatic.prototype);
Child.prototype.constructor = Child;
Child.prototype.getOffsetByInitialPosition = function getOffsetByInitialPosition() {
var position = this.position;
var startPosition = this.constructor.getStartPosition(); // error undefined is not a function, since the constructor is Child
return {
offsetX: startPosition.x - position.x,
offsetY: startPosition.y - position.y
}
};
对于此示例,我们需要保持父构造函数继续正常工作。
方法
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf() 方法设置一个指定的对象的原型 ( 即, 内部[[Prototype]]属性)到另一个对象或 null。
语法:Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
参数:
- obj:要设置其原型的对象。
- prototype:该对象的新原型(一个对象 或 null)。
如果对象的[[Prototype]]被修改成不可扩展(通过
Object.isExtensible()查看),就会抛出TypeError异常。如果prototype参数不是一个对象或者null(例如,数字,字符串,boolean,或者 undefined),则什么都不做。否则,该方法将obj的[[Prototype]]修改为新的值。Object.setPrototypeOf()是ECMAScript 6最新草案中的方法,相对于
Object.prototype.__proto__,它被认为是修改对象原型更合适的方法。
例如:
var dict = Object.setPrototypeOf({}, null);
Polyfill
使用较旧的 Object.prototype.__proto__ 属性,我们可以很容易地定义Object.setPrototypeOf 如果它不可用:
// 仅适用于Chrome和FireFox,在IE中不工作:
Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
Object.getPrototypeOf()
描述:方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值)。
语法:
Object.getPrototypeOf(object)
参数:object,要返回其原型的对象。
返回值:给定对象的原型。如果没有继承属性,则返回 null 。
实例:
var proto = {};
var obj = Object.create(proto);
console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === proto); // true
var reg = /a/;
console.log(Object.getPrototypeOf(reg) === RegExp.prototype); // true
//Object.getPrototypeOf( Object )是把Object这一构造函数看作对象,
//返回的当然是函数对象的原型,也就是 Function.prototype。
console.log(Object.getPrototypeOf(Object)== Function.prototype) //true
Object.values()
Object.values()方法返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for...in循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。
语法:
Object.values(obj)
参数:obj,被返回可枚举属性值的对象。
返回值:一个包含对象自身的所有可枚举属性值的数组。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.values(obj)); // ['bar', 42]
// array like object
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.values(obj)); // ['a', 'b', 'c']
// array like object with random key ordering
// when we use numeric keys, the value returned in a numerical order according to the keys
var an_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.values(an_obj)); // ['b', 'c', 'a']
// getFoo is property which isn't enumerable
var my_obj = Object.create({}, { getFoo: { value: function() { return this.foo; } } });
my_obj.foo = 'bar';
console.log(Object.values(my_obj)); // ['bar']
// non-object argument will be coerced to an object
console.log(Object.values('foo')); // ['f', 'o', 'o']
如果要 Object.values兼容不支持它的旧环境,可在 tc39/proposal-object-values-entries 或 es-shims/Object.values 中找到 Polyfill 。根据Object.keys()的Polyfill仿写一个:
if (!Object.values) Object.values = function(obj) {
if (obj !== Object(obj))
throw new TypeError('Object.values called on a non-object');
var val=[],key;
for (key in obj) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj,key)) {
val.push(obj[key]);
}
}
return val;
}
JavaScript之Object对象常用属性与方法手册的更多相关文章
- JS中的RegExp对象常用属性和方法
JavaScript提供了一个RegExp对象来完成有关正则表达式的操作和功能,每一条正则表达式模式对应一个RegExp实例.有两种方式可以创建RegExp对象的实例. 使用RegExp的显式构造函数 ...
- 全面理解Javascript中Function对象的属性和方法
http://www.cnblogs.com/liontone/p/3970420.html 函数是 JavaScript 中的基本数据类型,在函数这个对象上定义了一些属性和方法,下面我们逐一来介绍这 ...
- JavaScript之Number、String、Array常用属性与方法手册
Number isFinite函数 Number.isFinite() 方法用来检测传入的参数是否是一个有穷数(finite number). 语法: Number.isFinite(value) 例 ...
- Javascript进阶:对象实例属性和方法
Ecmascript中,Object类型是所有它的实例的基础.换句话说,Object类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中. Object的每个实例都具有以下属性和方法,这些都能方便于我 ...
- javascript基本属性访问对象的属性和方法
var myName = "Shelley"; //字符串基本类型 alert(myName.length); //隐式创建String对象,数值与myName相同,并执行len ...
- js对象常用属性和方法:复制一个对象,获取一个对象的所有key和所有value的方法
记录对象的一些实用使用方法及属性 // Object.assign() 多个对象合并 key相同则后面的覆盖前面的 const target = { a: 1, b: 2 }; const sourc ...
- JavaScript的String对象的属性和方法
---恢复内容开始--- 属性: length 字符串的长度 prototype 字符串的原型对象 constructor 字符串的构造函数,会返 ...
- javascript中document对象的属性和方法
document.documentElement; document.firstChild;document.childNodes[0];// 取得对<html>的引用document.b ...
- Javascript常用对象的属性和方法
javascript为我们提供了一些非常有用的常用内部对象和方法.用户不需要用脚本来实现这些功能.这正是基于对象编程的真正目的. 在javascript提供了string(字符串).math(数值计算 ...
随机推荐
- MySql必备技能 不会的赶紧get一下 可以说很详细了
1.Mysql服务 mysql服务如何开启: 下载了mysql数据库你的服务中会有mysql服务. 1.1: 1.2: 2.使用sql语句进行 建库.建表.等操作. 2.1:使用sql语句进行创建数据 ...
- Python - 一些值得阅读的PEP
1- PEP简介 PEP是Python增强提案(Python Enhancement Proposal)的缩写.社区通过PEP来给Python语言建言献策,每个版本的新特性和变化都是通过PEP提案经过 ...
- 良好的JavaScript编码风格(语法规则)
编码风格 1.概述 "编程风格"(programming style)指的是编写代码的样式规则.不同的程序员,往往有不同的编程风格. 有人说,编译器的规范叫做"语法规则& ...
- ajax实现异步前后台交互,模拟百度搜索框智能提示
1.什么是异步?在传统的网站项目中,填写一堆数据,最后点击提交,在点击提交的这一刻才实现数据提交,前后台交互.在你点击提交之前数据是没有提交到后台的.这样就会造成很大的不便.比如,我填了一大堆数据,结 ...
- MySQL5.7免安装版配置图文教程
MySQL5.7免安装版配置图文教程 更新时间:2017年09月06日 10:22:11 作者:吾刃之所向 我要评论 Mysql是一个比较流行且很好用的一款数据库软件,如下记录了我学习总结的 ...
- odoo开发笔记--开启后台日志记录
odoo后台日志记录功能 修改启动文件odoo.conf 将参数logfile注释放开, logfile = /var/log/odoo/odoo-server.log login_message = ...
- 微信小程序ios上时间字符串转换为时间戳时会报错,在开发工具上和安卓手机上运行成功
给定一个时间字符串 var time="2017-02-27 16:42:53" js有三种转换为时间戳的方法: 1.var timestamp = Date.parse(tim ...
- JavaEE 要懂的小事:二、图解 Cookie(小甜饼)
Writer :BYSocket(泥沙砖瓦浆木匠) 微 博:BYSocket 豆 瓣:BYSocket FaceBook:BYSocket Twitter ...
- 经典中的品味:第二章 C++基本的对象,类型和值(上)
摘要: 原创出处: http://www.cnblogs.com/Alandre/ 泥沙砖瓦浆木匠 希望转载,保留摘要,谢谢! 自律,是以积极而主动的态度,去解决人生的痛苦~ 上一章,我们大谈了Hel ...
- python练习一—文本转化渲染为html
想学习python已经很久了,以前使用ArcGIS的时候学习过一些简单的python语法,用来进行一些简单的GIS数据处理,但是后来并没有用到工作中也就荒废了,后来断断续续看过一些,最近想学习一门新的 ...