设计模式<1>------单例模式和原型模式------创建型
原文引自:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/3720808.html
单例模式
单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。//一般使用第三种实现方式

一、常用模式:
public class Singleton
{
private static Singleton instance; private Singleton()
{ } public static Singleton GetInstance()
{
if(instance==null)
{
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
}
这种模式只适用在单线程下,并没有考虑到线程并发的问题,在多线程中,可能出现两个线程同时获取Instance的实例,可能会出现多个实例对象。
二、多线程下Lazy模式:
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private static object _lock=new object(); private Singleton()
{ } public static Singleton GetInstance()
{
if(instance==null)
{
lock(_lock)
{
if(instance==null)
{
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
使用了Lock锁,可以较好的解决多线程下单例模式的实现,lock锁保证同一时间内只有一个线程能访问Lock里面的语句块,比较有效的解决性能的开销。
三、饿汉模式
public sealed class Singleton
{
private static readonly Singleton instance=new Singleton(); private Singleton()
{
} public static Singleton GetInstance()
{
return instance;
}
}
该类标记为 sealed 以阻止发生派生,而派生可能会增加实例。使用的readonly关键可以跟static一起使用,用于指定该常量是类别级的,它的初始化交由静态构造函数实现,并可以在运行时编译。在这种模式下,无需自己解决线程安全性问题,CLR会给我们解决。由此可以看到这个类被加载时,会自动实例化这个类,而不用在第一次调用GetInstance()后才实例化出唯一的单例对象。
原型模式:

原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype
原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代
abstract class Prototype
{
private string id;
public Prototype(string id)
{
this.id = id;
}
public string ID
{
get { return id; }
} public abstract Prototype Clone();
} class ConcretePrototype : Prototype
{
public ConcretePrototype(string id):base(id)
{}
public override Prototype Clone()
{
//克隆当前对象,浅复制
return (Prototype)this.MemberwiseClone();
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{ ConcretePrototype p1 = new ConcretePrototype("I");
ConcretePrototype c1 = (ConcretePrototype)p1.Clone();//克隆ConcretePrototype的对象p1就能得到新的实例c1.
Console.WriteLine("Cloned:{0}", c1.ID); Console.Read();
}
}
设计模式<1>------单例模式和原型模式------创建型的更多相关文章
- C#面向对象设计模式纵横谈——6.Prototype 原型模式(创建型模式)
动机(Motivation) 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作.由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但他们却拥有比较稳定一致的接口. 如何应对这种变化?如何向“客户程 ...
- Prototype原型模式(创建型模式)
1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一 ...
- 大型Java进阶专题(五) 设计模式之单例模式与原型模式
前言 今天开始我们专题的第四课了,最近公司项目忙,没时间写,今天抽空继续.上篇文章对工厂模式进行了详细的讲解,想必大家对设计模式合理运用的好处深有感触.本章节将介绍:单例模式与原型模式.本章节参考 ...
- 设计模式(五):PROTOTYPE原型模式 -- 创建型模式
1.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.适用场景 原型模式的主要思想是基于现有的对象克隆一个新的对象出来,一般是有对象的内部提供克隆的方法,通过该方法返回一个对 ...
- 设计模式(1)--Prototype(原型模式)--创建型
1.模式定义: 原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象. 2.使用场景: 在原型模式中我们可以利用过一个原型对象来指明我们所要创建对象的类型,然后通过复制这个对象的 ...
- 设计模式之单例模式Singleton(三创建型)
1.什么事单例模式? 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须 ...
- C#面向对象设计模式纵横谈——4.Builder 生成器模式(创建型模式)
动机 (Motivation) 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是它们组合 ...
- 设计模式(4)--AbstractFactory(抽象工厂模式)--创建型
1.模式定义: 抽象工厂是应对产品族概念的,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类 2.模式特点: 抽象工厂模式为创建一组对象提供了一种解决方案.与工厂方法模式相比,抽象工 ...
- FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)
1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只 ...
随机推荐
- 利用JQuery 解析MVC控制器传到前台的Json数据
<script type="text/javascript"> function Getweb() { var name = $("#CityName&quo ...
- 克拉美罗界(CRB)
转载自:http://www.cnblogs.com/rubbninja/p/4512765.html 各种研究领域(包括无线定位方向)都会碰到参数估计的问题,这时常常会看到克拉美罗界 (Cramér ...
- JavaSE-2018.12.20更新
JDK:Java Development Kit(java开发工具包,是提供给java开发人员使用的,包含了开发工具(编译工具javac.exe和打包工具jar.exe等)+JRE) JRE:Java ...
- 利用Python代码编写计算器小程序
import tkinter import tkinter.messagebox import math class JSQ: def __init__(self): #创建主界面 self.root ...
- 访问Mat某一个像素值
mat.at<uchar>(row, col): 如果想要用cout打印出来,前面要加上(int),否则打印出来的是空字符:
- vue.js组件传值
组件传值有一下几种方式:父子传值(父传子,子传父),非父子传值,vuex,插槽作用域 1.父子传值: (1)父传子: 传值方:当子元素在父元素中当标签使用时,通过给子标签绑定一个自定义属性,属性值为需 ...
- Python练习三
1.使用while和for循环分别打印字符串s=’asdfer’中每个元素. s = "asdfer" index = 0 while index < int(len(s)) ...
- python-闭包函数
在函数编程中经常用到闭包.闭包是什么,它是怎么产生的及用来解决什么问题呢.给出字面的定义先:闭包是由函数及其相关的引用环境组合而成的实体(即:闭包=函数+引用环境)(想想Erlang的外层函数传入一个 ...
- 在VS2013、VS2015下如何配置DirectX SDK的开发环境
在Visual Studio 2013下配置DirectX SDK可以进行基于DirectX的3D大型应用程序的开发.如果在开发DirectX程序时不配置其开发环境会引起编译器报错, 下面就与大家分享 ...
- Devexpress gridview cell增加控件
1.根据上图次序,先添加三类控件类型: 2.根据上图次序设置columnEdit 3.点开ColumnEdit , 设置 check 和 uncheck的 value