Lua之基础篇
新到一家公司,接触有些业务竟然直接通过服务器,在nginx层面就完成了,主要是基于OpenResty和Lua来实现的。打算深入了解一下这门神奇的语言。。。
为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 特性
- 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
- 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
- 其它特性:
- 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
- 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
- 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
- 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等
Lua 应用场景
- 游戏开发
- 独立应用脚本
- Web 应用脚本
- 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
- 安全系统,如入侵检测系统
安装
1)Mac
brew install lua
2)windows(https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows)
开发工具:
基本使用:
- 1. 避免命名冲突。
- 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。
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循环类型
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描述
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在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。执行语句前会先检查条件是否为 true。
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重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。
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重复执行循环,直到 指定的条件为真时为止
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可以在循环内嵌套一个或多个循环语句(while do ... end;for ... do ... end;repeat ... until;)
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