Unity 2D游戏开发优化技巧
https://blog.unity.com/cn/technology/a-lightning-round-of-great-tips-for-2d-games
Unity 2D游戏开发优化技巧的更多相关文章
- Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于 ...
- Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...
- Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果
Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问 ...
- Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...
- Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...
- Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...
- Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面. ...
- Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013 ...
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结
前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行
<Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息: 书籍的名称: <Uni ...
随机推荐
- 使用JAVA对接Deepseek API实现首次访问和提问
一.标题 使用JAVA对接Deepseek API实现首次访问和 提问:我有50万能做什么小本生意,举例3个! 二.代码 import java.io.BufferedReader; import j ...
- 谈谈笔者是怎么拿到HFish社区活动仅有的500京东E卡
前言 早在2022年5月18日的时候,由于HFish官方文档的nginx配置文件问题,官方文档的nginx配置存在多处错误.在HFish的社区群里为群友解答如何使用nginx进行反向代理以及提供能供正 ...
- MongoDB中distinct的用法
作用 获取集合中指定字段的不重复值,并以数组的形式返回 语法 db.collection_name.distinct(field,query,options) field:指定返回的字段(string ...
- 【教程】Ubuntu 16.04 配置 CLion 开发 ROS Melodic
[教程]Ubuntu 16.04 配置 CLion 开发 ROS Melodic 目录 [教程]Ubuntu 16.04 配置 CLion 开发 ROS Melodic 笔者环境 步骤 下载安装 CL ...
- Maven中dependencyManagement标签的正确使用方法
目录 前言 使用方法 结束语 前言 Maven中的dependencyManagement元素提供了一种管理依赖版本号的方式,她用于声明所依赖的jar包的版本号等信息.当所有子项目再次引入这些ja ...
- 你应该懂的AI大模型(一) 之 浅知大模型
1.AI 大模型的训练过程 AI 大模型的训练就如同让一名孩童从不会说话一步步培养成高级知识分子或者专家的过程. 第一步:收集数据,将海量的知识与文章收集起来作为学习资料教给这个孩子: 第二步:预处理 ...
- 【前端AI实践】DeepSeek:开源大模型的使用让开发过程不再抓头发
有时候你可能正对着屏幕发呆,不知道怎么下手一个 Vue 的流式请求功能.这时候,DeepSeek 就像是你的"编程外挂",帮你把模糊的需求变成清晰的代码. 下面我们就以几个常见的开 ...
- 纯C#软实现openGL(V0.1),黑盒变白盒
纯C#软实现openGL(V0.1),黑盒变白盒 为了彻底掌握openGL,做一个openGL的软实现(命名为SoftGLImpl)是必要的.(而非仅仅调用opengl32.dll) openGL A ...
- 本地搭建一个对嘴AI工具
图片+音频=说话视频 这就是本次需要实现的功能. 一:环境 window10电脑(GPU越大越好,我的是专享8G,有点小了). Python 3.11.9. CUDA Version: 12.9.(驱 ...
- 【EI期刊收录】第六届材料化学与复合材料国际学术会议(MCCM 2025)
[会议亮点] 1. 前五届均已见刊检索 2. 支持线上参会,线上做口头报告,线上做海报展示 3. 广东工业大学主办-已确定线下 4. 本届EI期刊合作,并延续JPCS同步收录,双出版,多种选择 第六届 ...