海思h264解码库
#region 解码器相关变量声明
/// <summary>
/// 数据的句柄
/// </summary>
/// <summary>
/// 这是解码器属性信息
/// </summary>
public H264Dec.hiH264_DEC_ATTR_S decAttr;
/// <summary>
/// 这是解码器输出图像信息
/// </summary>
public H264Dec.hiH264_DEC_FRAME_S _decodeFrame = new H264Dec.hiH264_DEC_FRAME_S();
/// <summary>
/// 解码器句柄
/// </summary>
public IntPtr _decHandle;
static double[,] YUV2RGB_CONVERT_MATRIX = new double[, ] { { , , 1.4022 }, { , -0.3456, -0.7145 }, { , 1.771, } };
#endregion #region 解码器相关初始化,一般在窗口load中进行初始化
decAttr = new H264Dec.hiH264_DEC_ATTR_S();
decAttr.uPictureFormat = ;
decAttr.uStreamInType = ;
decAttr.uPicWidthInMB = (uint)width;
decAttr.uPicHeightInMB = (uint)height;
decAttr.uBufNum = ;
decAttr.uWorkMode = ;
//创建、初始化解码器句柄
_decHandle = H264Dec.Hi264DecCreate(ref decAttr);
#endregion using System;
using System.Runtime.InteropServices; namespace FVD.Common
{
public class H264Dec
{
public const int HI_SUCCESS = ; public const int HI_FAILURE = -; public const int HI_LITTLE_ENDIAN = ; public const int HI_BIG_ENDIAN = ; public const int HI_DECODER_SLEEP_TIME = ; public const int HI_H264DEC_OK = ; public const int HI_H264DEC_NEED_MORE_BITS = -; public const int HI_H264DEC_NO_PICTURE = -; public const int HI_H264DEC_ERR_HANDLE = -; [DllImport("hi_h264dec_w.dll", EntryPoint = "Hi264DecImageEnhance",CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int Hi264DecImageEnhance(IntPtr hDec, refhiH264_DEC_FRAME_S pDecFrame, uint uEnhanceCoeff); [DllImport("hi_h264dec_w.dll", EntryPoint = "Hi264DecCreate", CallingConvention =CallingConvention.Cdecl)]
public static extern IntPtr Hi264DecCreate(ref hiH264_DEC_ATTR_S pDecAttr); [DllImport("hi_h264dec_w.dll", EntryPoint = "Hi264DecDestroy", CallingConvention =CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void Hi264DecDestroy(IntPtr hDec); [DllImport("hi_h264dec_w.dll", EntryPoint = "Hi264DecGetInfo", CallingConvention =CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int Hi264DecGetInfo(ref hiH264_LIBINFO_S pLibInfo); /// <summary>
/// 对输入的一段码流进行解码并按帧输出图像
/// </summary>
/// <param name="hDec">解码器句柄</param>
/// <param name="pStream">码流起始地址</param>
/// <param name="iStreamLen">码流长度</param>
/// <param name="ullPTS">时间戳信息</param>
/// <param name="pDecFrame">图像信息</param>
/// <param name="uFlags">解码模式 0:正常解码;1、解码完毕并要求解码器输出残留图像</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("hi_h264dec_w.dll", EntryPoint = "Hi264DecFrame", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int Hi264DecFrame(IntPtr hDec, IntPtr pStream, uint iStreamLen, ulong ullPTS, ref hiH264_DEC_FRAME_S pDecFrame, uint uFlags); [DllImport("hi_h264dec_w.dll", EntryPoint = "Hi264DecAU", CallingConvention =CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int Hi264DecAU(IntPtr hDec, IntPtr pStream, uint iStreamLen,ulong ullPTS, ref hiH264_DEC_FRAME_S pDecFrame, uint uFlags);
/// <summary>
/// 解码器属性信息。
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct hiH264_DEC_ATTR_S
{
/// <summary>
/// 解码器输出图像格式,目前解码库只支持YUV420图像格式
/// </summary>
public uint uPictureFormat;
/// <summary>
/// 输入码流格式 0x00: 目前解码库只支持以“00 00 01”为nalu分割符的流式H.264码流
/// </summary>
public uint uStreamInType;
/// <summary>
/// 图像宽度
/// </summary>
public uint uPicWidthInMB;
/// <summary>
/// 图像高度
/// </summary>
public uint uPicHeightInMB;
/// <summary>
/// 参考帧数目
/// </summary>
public uint uBufNum;
/// <summary>
/// 解码器工作模式
/// </summary>
public uint uWorkMode;
/// <summary>
/// 用户私有数据
/// </summary>
public IntPtr pUserData;
/// <summary>
/// 保留字
/// </summary>
public uint uReserved; } /// <summary>
/// 解码器输出图像信息数据结构
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct hiH264_DEC_FRAME_S
{
/// <summary>
/// Y分量地址
/// </summary>
public IntPtr pY;
/// <summary>
/// U分量地址
/// </summary>
public IntPtr pU;
/// <summary>
/// V分量地址
/// </summary>
public IntPtr pV;
/// <summary>
/// 图像宽度(以像素为单位)
/// </summary>
public uint uWidth;
/// <summary>
/// 图像高度(以像素为单位)
/// </summary>
public uint uHeight;
/// <summary>
/// 输出Y分量的stride (以像素为单位)
/// </summary>
public uint uYStride;
/// <summary>
/// 输出UV分量的stride (以像素为单位)
/// </summary>
public uint uUVStride;
/// <summary>
/// 图像裁减信息:左边界裁减像素数
/// </summary>
public uint uCroppingLeftOffset;
/// <summary>
/// 图像裁减信息:右边界裁减像素数
/// </summary>
public uint uCroppingRightOffset;
/// <summary>
/// 图像裁减信息:上边界裁减像素数
/// </summary>
public uint uCroppingTopOffset;
/// <summary>
/// 图像裁减信息:下边界裁减像素数
/// </summary>
public uint uCroppingBottomOffset;
/// <summary>
/// 输出图像在dpb中的序号
/// </summary>
public uint uDpbIdx;
/// <summary>
/// 图像类型:0:帧; 1:顶场; 2:底场 */
/// </summary>
public uint uPicFlag;
/// <summary>
/// 图像类型:0:帧; 1:顶场; 2:底场 */
/// </summary>
public uint bError;
/// <summary>
/// 图像是否为IDR帧:0:非IDR帧;1:IDR帧
/// </summary>
public uint bIntra;
/// <summary>
/// 时间戳
/// </summary>
public ulong ullPTS;
/// <summary>
/// 图像信号
/// </summary>
public uint uPictureID;
/// <summary>
/// 保留字
/// </summary>
public uint uReserved;
/// <summary>
/// 指向用户私有数据
/// </summary>
public IntPtr pUserData; } /// <summary>
/// 解码库版本、版权和能力集信息。
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct hiH264_LIBINFO_S
{
/// <summary>
/// 主编号
/// </summary>
public uint uMajor;
/// <summary>
/// 次编号
/// </summary>
public uint uMinor;
/// <summary>
/// 发布编号
/// </summary>
public uint uRelease;
/// <summary>
/// 建构编号
/// </summary>
public uint uBuild;
/// <summary>
/// 版本信息
/// </summary>
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public string sVersion;
/// <summary>
/// 版权信息
/// </summary>
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public string sCopyRight;
/// <summary>
/// 解码库能力集
/// </summary>
public uint uFunctionSet;
/// <summary>
/// 支持的输出图像格式
/// </summary>
public uint uPictureFormat;
/// <summary>
/// 输入码流格式
/// </summary>
public uint uStreamInType;
/// <summary>
/// 最大图像宽度(以像素为单位)
/// </summary>
public uint uPicWidth;
/// <summary>
/// 最大图像高度(以像素为单位)
/// </summary>
public uint uPicHeight;
/// <summary>
/// 最大参考帧数目
/// </summary>
public uint uBufNum;
/// <summary>
/// 保留字
/// </summary>
public uint uReserved; } /// <summary>
/// 用户私有数据信息。
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct hiH264_USERDATA_S
{
/// <summary>
/// 用户数据类型
/// </summary>
public uint uUserDataType;
/// <summary>
/// 用户数据长度
/// </summary>
public uint uUserDataSize;
/// <summary>
/// 用户数据缓冲区
/// </summary>
public IntPtr pData;
/// <summary>
/// 指向下一段用户数据
/// </summary>
public IntPtr pNext;
}
}
}
海思h264解码库的更多相关文章
- 海思H264解码库 hi_h264dec_w.dll 水印问题
上一篇 海思h264解码库 , 实现了H264帧的简单解码,但更换相机后,出现了解码视频中央出现水印的问题,水印如下图 查找网络,基本就这一篇相关的,还没给出好的解决办法. http://bbs. ...
- H264解码学习-2015.04.16
今天看了不少,却感觉收获寥寥. 1.H264相关知识 因为RTP协议发过来的数据已经经过了H264编码,所以这边需要解码.补充一下H264的相关知识. 与以往的视频压缩标准相比,H.264 视频压缩标 ...
- linux之x86裁剪移植---ffmpeg的H264解码显示(420、422)
在虚拟机上yuv420可以正常显示 ,而945(D525)模块上却无法显示 ,后来验证了directdraw的yuv420也无法显示 ,由此怀疑显卡不支持 ,后把420转换为422显示. 420显示如 ...
- 海思3519A 移植 Qt 5.5.1
源码下载 网址:qt-everywhere-opensource-src-5.5.1.tar.gz 配置生成MakeFile 文件 解压源码包,在源码包路径下生成配置 MakeFile : ./con ...
- 海思HI35xx平台软件开发快速入门之H264解码实例学习
ref :https://blog.csdn.net/wytzsjzly/article/details/82500277 前言 H264视频编码技术诞生于2003年,至今已有十余载,技术相当成熟 ...
- 海思hi3518 移植live555 实现H264的RTSP播放
用海思的交叉编译工具交叉编译live555 ,结合海思例子venc中的H264部分,完成RTSP的视频数据发布. 用vlc可以播放,但是实时性比较差,慢了5秒
- 海思3519 qt ffmpeg 软解码播放avi
在海思3519上基于qt采用ffmpeg对avi进行解码显示,其中ffmpeg的配置,qt的配置在前文中已经说明,在此不再赘述. 解码 解码在单独的线程中进行,具体的代码如下: void VideoP ...
- 聊聊视频中的编解码器,你所不知道的h264、h265、vp8、vp9和av1编解码库
你知道FFmpeg吗?了解过h264/h265/vp8/vp9编解码库吗? 我们日常生活中使用最广泛的五种视频编码:H264(AVC).H265(HEVC).vp8.vp9.av1都分别是什么?由哪些 ...
- libx264开发笔记(一):libx264介绍、海思平台移植编译
前言 在编译ffmpeg时,使用到h264编码时是需要依赖libx264的,本文章是将将libx264作为静态库移植到海思上. 相关博客 <Qt开发笔记之编码x264码流并封装mp4(一 ...
随机推荐
- 查看C#的dll所依赖.Net版本
Microsoft SDK自带的ildasm.exe工具, 是一个反编译工具, 可以查看编译好后的dll的文件 双击ildasm.exe, 把你要识别的.dll文件拖进来, 就会反编译了. 接着在il ...
- OpenSessionInViewFilter配置和作用
Spring为我们解决Hibernate的Session的关闭与开启问题. Hibernate 允许对关联对象.属性进行延迟加载,但是必须保证延迟加载的操作限于同一个 Hibernate Sessio ...
- Apache配置
redhat6.4企业版用的centos的yum源. 下面进行apache的安装与配置. 1.yum在线安装Apache 一般不采用yum在线安装因为如果apache坏掉了,yum安装过程中会有依赖的 ...
- AngularJS笔记---作用域和控制器
什么是作用域. 什么是控制器, 作用域包含了渲染视图时所需的功能和数据,它是所有视图的唯一源头.可以将作用域理解成试图模型(ViewModel). 作用域之间可以是包含关系也可以是独立关系.可以通过设 ...
- PYTHON解析XML的多种方式效率对比实测
在最初学习PYTHON的时候,只知道有DOM和SAX两种解析方法,但是其效率都不够理想,由于需要处理的文件数量太大,这两种方式耗时太高无法接受. 在网络搜索后发现,目前应用比较广泛,且效率相对较高的E ...
- Hibernate组件映射
Hibernate联合主键映射以及组件映射 在Hibernate中联合主键的形成有两种可能:一种是由多对多映射形成的,多对多映射会形成第三张表,一般来说第三张表的主键是由其他两张表的主键构成的(比如学 ...
- [bzoj1911][Apio2010特别行动队] (动态规划+斜率优化)
Description Input Output Sample Input - - Sample Output HINT Solution 斜率优化动态规划 首先易得出这样的一个朴素状态转移方程 f[ ...
- (原创)JAVA多线程二线程池
一,线程池的介绍 线程池包括一下三种: 线程池名称 创建方法 特点 其他 固定大小线程池 ExecutorService threadpool = Executors.newFixedThreadPo ...
- JSP九大内置组件
request:用户端请求,此请求会包含来自get/post请求的参数 response:网页传回用户端的回应 pagecontext:网页上下文,也就是网页的属性 session:与请求有关的会话期 ...
- libpng使用
自己的实现 unsigned int component(png_const_bytep row, png_uint_32 x, unsigned int c, unsigned int bit_de ...