0. 概述

  对于普通的搜索树,如果一直插入比第一个元素小的元素,它会退化成一个无限向左下角眼神的单链表,使得时间复杂度退化为O(n)。如果我们在插入时保持树的结构是平衡的,则可以保证查找、插入和删除的时间复杂度有对数级的时间性能,下面讲到的AVL树和红黑树都是平衡搜索树,通过旋转来保持平衡

1. AVL树

1.1 定义

  Adelson-Velskii 和 Landis 在 1962年提出的一种平衡树,保证搜索树的高度是O(logn),这样就可以保证查找、插入和删除的时间为O(logn)

1.2 AVL树的描述

  AVL 树一般用链表描述,为了简化插入和删除操作,为每个节点增加一个平衡因子 bf ,平衡因子 bf(x) 的定义为:x 的左子树的高度 - x 的右子树的高度

  从 AVL 树的定义可以知道,平衡因子 bf 的取值为 -1、0 和 1

1.3 AVL树的搜索

  与普通的搜索树相同,根据 theKey 不断向左孩子或右孩子移动寻找即可,时间复杂度为O(logn)

1.4 AVL树的插入

  首先是区分4种旋转情况的代码,具体在1.4.1-1.4.4部分

template<class K, class V>
bool avlTree<K, V>::insert(K key, V val)
{
// 1.根节点为空,直接插入
if (_root == NULL)
{
_root = new Node<K, V>(key, val);
return true;
}
// 2.根节点不为空
else
{
Node<K, V>* cur = _root;
Node<K, V>* parent = NULL; // 2.1)找到要插入节点的位置
while (cur!=NULL)
{
parent = cur;
if (cur->_key > key)
cur = cur->_left;
else if (cur->_key < key)
cur = cur->_right;
else
return false; //不允许出现重复元素的节点
} // 2.2)插入新节点
cur = new Node<K, V>(key, val);
if (parent->_key > key)
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
} // 2.3)插入完成后,调整平衡因子
while (parent!=NULL)
{
if (cur == parent->_left)//插入节点在左子树父节点bf++,反之--
parent->_bf++;
else
parent->_bf--; // 2.3.1)插入新节点后,双亲结点高度为0, 说明这个父节点原先已有一个孩子, 这次插入到另一个孩子的位置了, 树整体的高度无变化, 结束
if (parent->_bf == 0)
break;
// 2.3.2)插入节点后双亲节点高度为-1或1, 说明子树高度改变,则继续向上调整
else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
// 2.3.3)插入节点后parent->_bf==-2||parent->_bf==2;说明已经不平衡,需要旋转
else
{
if (parent->_bf == 2)
{
if (cur->_bf == 1)
rotateLL(parent); // parent(2), child(1)
else
rotateLR(parent); // parent(2), child(-1) }
else
{
if (cur->_bf == -1)
rotateRR(parent); // parent(-2), child(-1)
else
rotateRL(parent); // parent(-2), child(1)
}
break;
}
}
return true;
}
}

1.4.1 LL型不平衡(单旋转)

  插入前左子树高度比右子树高度高 1,然后在左子树的左侧插入一个新的元素,只需要一次 右单旋 就可以转为平衡搜索树。具体操作如下,根节点A的左孩子B转换为新的根节点,B的右孩子转换为A的左孩子

template <class K, class V>
void avlTree<K, V>::rotateLL(Node<K, V>* parent)
{
Node<K, V>* subL = parent->_left;
Node<K, V>* subLR = subL->_right;
Node<K, V>* ppNode = parent->_parent; // 一共两步, 重新连接节点即可
parent->_left = subLR; // 1.当前 parent 节点的左孩子 改成 其左孩子的右孩子
if (subLR != NULL)
subLR->_parent = parent; subL->_right = parent; // 2.把当前 parent 节点改成 subL 的右孩子
parent->_parent = subL; if (_root == parent) // 判断不平衡的点是不是根节点
{
_root = subL;
subL->_parent = NULL;
}
else
{
if (ppNode->_right == parent)
{
ppNode->_right = subL;
}
else
{
ppNode->_left = subL;
} subL->_parent = ppNode;
} subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}

1.4.2 RR型不平衡(单旋转)

  插入前右子树高度比左子树高度高 1,然后在右子树的右侧插入一个新的元素,只需要一次 左单旋 就可以转为平衡搜索树。具体操作如下,根节点A的右孩子B转换为新的根节点,B的左孩子转换为A的右孩子

template <class K, class V>
void avlTree<K, V>::rotateRR(Node<K, V>* parent)
{
Node<K, V>* subR = parent->_right;
Node<K, V>* subRL = subR->_left;
Node<K, V>* pParent = parent->_parent; // 一共两步, 重新连接节点即可
parent->_right = subRL; // 1.当前 parent 节点的右孩子 改成 其右孩子的左孩子
if (subRL != NULL)
subRL->_parent = parent; subR->_left = parent; // 2.把当前 parent 节点改成 subR 的左孩子
parent->_parent = subR; if (parent == _root) // 判断不平衡的点是不是根节点
{
_root = subR;
_root->_parent = NULL;
} else
{
if (pParent->_left = parent)
pParent->_left = subR;
else
pParent->_right = subR; subR->_parent = pParent;
}
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
}

1.4.3 LR型不平衡(双旋转)

  左子树高度更高的情况下,在左子树的右侧插入一个节点。首先进行一次 左单旋 ,将它转换为LL型不平衡,然后进行一次 右单旋 转换为平衡搜索树

template <class K, class V>
void avlTree<K, V>::rotateLR(Node<K, V>* parent)
{
Node<K, V>* subL = parent->_left;
Node<K, V>* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf; rotateRR(parent->_left);
rotateLL(parent); if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
}

1.4.4 RL型不平衡(双旋转)

  与LR型不平衡类似,这里直接给出代码

template <class K, class V>
void avlTree<K, V>::rotateRL(Node<K, V>* parent)
{
Node<K, V>* subR = parent->_right;
Node<K, V>* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf; rotateLL(parent->_right);
rotateRR(parent); if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
}
}

2. 红黑树(red-black tree)

2.1 基本概念

  红黑树是一棵扩充二叉树,每个空指针用一个外部节点来代替,除此之外还有以下性质

  • 根节点和外部节点颜色都是黑色
  • 在根节点到外部节点的路径上,没有连续两个节点是红色
  • 在所有根节点到外部节点的路径上,黑色节点的数目都相同

  红黑树一个节点的阶(rank):从该节点到一外部节点的路径上黑色节点的数量

  红黑树最大的高度是2log2(n+1)

2.2 RBT的搜索

  与普通的搜索树相同,根据 theKey 不断向左孩子或右孩子移动寻找即可,时间复杂度为O(logn)

2.3 RBT的插入

  我们的插入目标实际上是,和普通搜索树一样插入一个元素,然后再让它额外满足红黑树的性质。

2.3.1 情况一:变色处理

  这种情况是最简单的情况,如果插入节点的叔叔节点(父亲的对称孩子)也是红色,则只需要进行变色处理

  • 父亲节点和叔叔节点变为黑色
  • 曾祖父节点变为红色

  循环处理直到根节点为止,最后将根节点变为黑色结束

2.3.2 情况二:单旋加变色处理

  如果新插入节点的叔叔为黑色,并且新插入节点在外侧

  • 进行一次单旋转
  • 把父亲节点更改为黑色,曾祖父节点更改为红色(最后这个三角形是黑色连两个红色)

2.3.3 情况三:双旋加变色处理

  如果新插入节点的叔叔为黑色,并且新插入节点在内测

  • 对父亲节点进行一次单旋转
  • 对曾祖父节点进行一次单旋转
  • 将新插入节点修改为黑色,曾祖父节点修改为红色(最后这个三角形是黑色连两个红色)

2.3.4 RBT插入的实现

2.3.4.1 对外暴露的插入函数

template <class K, class V>
bool RBTree<K, V>::insert(K key, V val)
{
RBTNode<K, V>* z = NULL; if ((z = new RBTNode<K, V>(key, val, RED, NULL, NULL, NULL)) == NULL)
return false; return insert(this->_root, z);
}

2.3.4.2 按照普通的搜索树进行插入操作

template <class K, class V>
bool RBTree<K, V>::insert(RBTNode<K, V>*& root, RBTNode<K, V>* node)
{
// 1.根节点为空,直接插入
if (root == NULL)
{
node->_color = BLACK;
root = node;
return true;
}
// 2.根节点不为空
else
{
RBTNode<K, V>* cur = root;
RBTNode<K, V>* parent = NULL; // 2.1)找到要插入节点的位置
while (cur != NULL)
{
parent = cur;
if (node->_key < cur->_key)
cur = cur->_left;
else if (node->_key > cur->_key)
cur = cur->_right;
else
return false; //不允许出现重复元素的节点
} // 2.2)插入新节点
if (parent->_key > node->_key)
{
parent->_left = node;
node->_parent = parent;
}
else
{
parent->_right = node;
node->_parent = parent;
} return insertFixUp(root, node);
}
}

2.3.4.3 插入完成后的颜色修正

template <class K, class V>
bool RBTree<K, V>::insertFixUp(RBTNode<K, V>*& root, RBTNode<K, V>* node)
{
RBTNode<K, V>* parent, * grandparent, * cur;
cur = node;
parent = cur->_parent; // 若“父节点存在,并且父节点的颜色是红色”
while (parent && rb_is_red(parent))
{
grandparent = parent->_parent; //若“父节点”是“祖父节点的左孩子”
if (parent == grandparent->_left)
{
RBTNode<K, V>* uncle = grandparent->_right; if (uncle && rb_is_red(uncle))
{// 情况1:叔叔节点是红色, 修改后继续检查
rb_set_black(uncle);
rb_set_black(parent);
rb_set_red(grandparent);
cur = grandparent;
parent = cur->_parent;
}
else
{// 情况2: 叔叔节点不存在或者是黑色, 修改后结束循环
if (parent->_left == cur)
{// 情况2.1:叔叔是黑色,且当前节点是左孩子 (单旋+变色)
rightRotate(grandparent);
rb_set_black(parent);
rb_set_red(grandparent);
}
else
{// 情况2.2:叔叔是黑色,且当前节点是右孩子
leftRotate(parent);
rightRotate(grandparent);
rb_set_black(cur);
rb_set_red(grandparent);
}
break;
}
}
else//若“父节点”是“祖父节点的右孩子”
{
RBTNode<K, V>* uncle = grandparent->_left; if (uncle && rb_is_red(uncle))
{
rb_set_black(uncle);
rb_set_black(parent);
rb_set_red(grandparent);
cur = grandparent;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (parent->_right == cur)
{
leftRotate(grandparent);
rb_set_black(parent);
rb_set_red(grandparent);
}
else
{
rightRotate(parent);
leftRotate(grandparent);
rb_set_black(cur);
rb_set_red(grandparent);
}
}
}
}
// 将根节点设为黑色
rb_set_black(root);
return true;
}

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