Promise/A+ 规范 - 中文版本
Promises/A+
这是一个开放标准,旨在让不同开发者实现的 JavaScript Promise 能够无缝衔接并应用——由前辈们制定,为其他后来者提供参考
一个 promise 所表示的是异步操作的结果。与 promise 交互的主要方式是通过它的 then 方法,该方法会注册所传入的回调函数,回调函数将接收 promise 的最终值或者 promise 无法被满足时的原因。
本规范详细说明了 then 方法的行为,为所有符合 Promises/A+ 标准的 promise 实现提供可靠的基础。因此本规范的更新或修订应被视为非常稳定。虽然 Promises/A+ 组织可能会偶尔对本规范进行向后兼容的小幅度修订,以解决新发现的边缘情况,但我们依然会在经过认真仔细的考虑、讨论和测试后,才会去整合重大或者不向后兼容的变更。
在过去,Promises/A+ 不仅明确早期 Promise/A 提案中的涉及的行为条款,而且还扩展了一些涵盖实际行为的内容,并且省略了那些不清不楚或存在问题的部分。
最后要说的是,Promises/A+ 规范的核心并不涉及如何创建、满足或拒绝 promise,而是选择专注于提供一个强大的 then 方法以确保不同实现之间的兼容性。大概未来的相关规范才可能会涉及如何创建、满足和拒绝 promise 这些主题吧。
1 专业术语
thenable: 一个具有then方法的对象或函数。promise:一个具有then方法的对象或函数,then方法的行为符合本规范。value:是一个合法的 JS 值,含undefined、null、thenable或promise等。exception:通过throw语句抛出的值。reason:通常用于表示promise被拒绝/无法实现的原因,也是个值。
2 详细规范
2.1 Promise 状态
一个 promise 必须处于以下三种状态之一:
待定中(pending)、已实现(fulfilled)、已拒绝(rejected)
关于这些状态的描述如下:
- 待定中 —— pending:
- 可以转变为其它两种状态,也就是已实现(fulfilled)或已拒绝(rejected)
- 已实现 —— fulfilled:
- 禁止从该状态转变为其它状态,状态不可改变
- 必须有一个不可改变的值(value —— 完成后的成果!!)
- 已拒绝 —— rejected:
- 禁止从该状态转变为其它状态,状态不可改变
- 必须有一个不可改变的原因(reason —— 为什么拒绝!?)
注意:
不可改变并不意味着深层次的不可变(比如属性描述符中writeable: false),你可以通过对当前状态进行全等判断(===),从而更改相应的值/原因和状态后,那么不可改变自然而然的就会成立了。
2.2 then 方法
一个 promise 必须提供一个 then 方法,它可以访问当前或最终的值或者原因。
promise 的 then 方法接受两个参数:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
onFulfilled和onRejected均是可选参数:- 如果
onFulfilled不是一个函数,则必须被忽略。 - 如果
onRejected不是一个函数,则必须被忽略。
被忽略是指我们不对它做任何的处理,不会抛出任何的错误- 如果
如果
onFulfilled是一个函数:- 必须在
promise被实现后调用,且以promise的值(value)作为第一个参数。 - 在
promise被实现之前不可调用。 - 不允许被多次调用。
- 必须在
如果
onRejected是一个函数:- 必须在
promise被拒绝后调用,且以promise的原因(reason)作为第一个参数。 - 在
promise被拒绝之前不可调用。 - 不允许被多次调用。
- 必须在
onFulfilled或onRejected必须在执行上下文栈仅包含平台代码时才被调用。[[3.1](#3 引注)]onFulfilled和onRejected必须作为函数调用(没有this值)。[[3.2](#3 引注)]then可以在同一个 promise 上被多次调用。- 当
promise被实现时,所有相应的onFulfilled回调必须按它们调用then的顺序执行。 - 当
promise被拒绝时,所有相应的onRejected回调必须按它们调用then的顺序执行。
- 当
then必须返回一个 promise [[3.3](#3 引注)]。promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
- 如果
onFulfilled或onRejected返回一个值x,则运行 Promise 解决过程[[Resolve]](promise2, x)[[2.3](#2.3 Promise 解决过程)]。 - 如果
onFulfilled或onRejected抛出异常e,则promise2必须以e作为原因被拒绝。 - 如果
promise1被实现且onFulfilled不是一个函数,那么promise2必须以与promise1相同的值(value)被实现。 - 如果
promise1被拒绝且onRejected不是一个函数,那么promise2必须以与promise1相同的原因(reason)被拒绝。
- 如果
2.3 Promise 解决过程
Promise 解决过程 是一种抽象操作,它接受一个 promise 和一个值作为输入,表示为 [[Resolve]](promise, x)。如果 x 是一个 thenable,则会尝试使 promise 采用 x 的状态,前提是 x 至少在某种程度上表现得像一个 promise。否则,它将用值 x 来实现 promise。
对 thenable 的这种处理方式使得不同的 promise 实现能够有效兼容,只要它们提供符合 Promises/A+ 标准的 then 方法。但是也允许 Promises/A+ 实现能够“接纳”那些具有合理 then 方法的非标准实现。
要实现 [[Resolve]](promise, x),请按照以下步骤操作:
- 如果
promise和x指向同一个对象,则以TypeError拒绝promise作为原因。 - 如果
x是一个 promise,则采用其状态 [[3.4](#3 引注)]:- 如果
x是待定状态,promise必须保持待定,直到x被实现或拒绝。 - 如果
x被实现,使用相同的值实现promise。 - 如果
x被拒绝,使用相同的原因拒绝promise。
- 如果
- 否则,如果
x是一个对象或函数:- 将
then设置为x.then。[[3.5](#3 引注)] - 如果检索属性
x.then时抛出异常e,则以e作为原因拒绝promise。 - 如果
then是一个函数,则以x作为this调用它,第一个参数为resolvePromise,第二个参数为rejectPromise,其中:- 如果
resolvePromise被调用并传入值y,则运行[[Resolve]](promise, y)。 - 如果
rejectPromise被调用并传入原因r,则以r拒绝promise。 - 如果同时调用了
resolvePromise和rejectPromise,或对同一参数进行了多次调用,第一次调用优先,后续调用将被忽略。 - 如果调用
then时抛出异常e,- 如果
resolvePromise或rejectPromise已被调用,则忽略该异常。 - 否则,以
e作为原因拒绝promise。
- 如果
- 如果
- 如果
then不是一个函数,则用x来实现promise。
- 将
- 如果
x既不是对象也不是函数,则用x来实现promise。
如果一个 promise 被一个循环的 thenable 链中的对象解决,而 [[Resolve]](promise, thenable) 的递归性质使得它被再次调用,按照上述算法将会导致无限递归。虽然算法并不强制要求检测这种递归,但我们鼓励实现者可以这样做。如果检测到存在循环,则应以一个语义清晰的 TypeError 拒绝 promise。[[3.6](#3 引注)]
3 引注
这里的“平台代码”指的是引擎、环境和 promise 的实现代码。实际上,这一要求确保
onFulfilled和onRejected在调用then的事件循环转之后异步执行,并且在一个新的调用栈中。这可以通过“宏任务”机制(如setTimeout或setImmediate)或“微任务”机制(如MutationObserver或process.nextTick)来实现。由于 promise 实现被视为平台代码,它本身可能包含一个任务调度队列或“跳板”,用于调用处理程序。也就是说,在严格模式下,
this的值将是undefined;在非严格模式下,this将指向全局对象。实现可以允许
promise2 === promise1,前提是该实现满足所有要求。每个实现应记录是否可以产生promise2 === promise1以及在什么条件下可以实现。通常,只有当
x来自当前实现时,才能确定x是一个真正的 promise。这一条款允许使用特定于实现的方法来采用已知符合标准的 promises 的状态。这个过程首先存储对
x.then的引用,然后测试该引用,最后调用该引用,避免了对x.then属性的多次访问。这种预防措施对于确保在访问器属性的情况下保持一致性非常重要,因为该属性的值可能在多次检索之间发生变化。实现不应对 thenable 链的深度设置任意限制,并假设超出该限制的递归将是无限的。只有真正的循环才应导致
TypeError;如果遇到无限的不同 thenable 链,则无限递归是正确的行为。
Promise/A+ 规范 - 中文版本的更多相关文章
- Promise A+ 规范【中文版】
0. 前言 本文为Promise A+规范的中文译文,Promise A+规范英文版原文链接:Promise A+. 正文如下: 一个开放.健全且通用的 JavaScript Promise 标准.由 ...
- 按照 Promise/A+ 规范逐行注释并实现 Promise
0. 前言 面试官:「你写个 Promise 吧.」 我:「对不起,打扰了,再见!」 现在前端越来越卷,不会手写 Promise 都不好意思面试了(手动狗头.jpg).虽然没多少人会在业务中用自己实现 ...
- Angularjs中文版本开发指南发布
从本人开始在写关于Angularjs的文章开始,也算是见证了Angularjs在国内慢慢的火起来,如今的Angularjs正式如日中天.想知道为什么Angularjs会这么火,请移步angularjs ...
- Promise A 规范的一个简单的浏览器端实现
简单的实现了一个promise 的规范,留着接下来模块使用.感觉还有很多能优化的地方,有时间看看源码,或者其他大神的代码 主要是Then 函数.回调有点绕人. !(function(win) { fu ...
- 【javascript】Promise/A+ 规范简单实现 异步流程控制思想
——基于es6:Promise/A+ 规范简单实现 异步流程控制思想 前言: nodejs强大的异步处理能力使得它在服务器端大放异彩,基于它的应用不断的增加,但是异步随之带来的嵌套.难以理解的代码让 ...
- Promise原理讲解 && 实现一个Promise对象 (遵循Promise/A+规范)
1.什么是Promise? Promise是JS异步编程中的重要概念,异步抽象处理对象,是目前比较流行Javascript异步编程解决方案之一 2.对于几种常见异步编程方案 回调函数 事件监听 发布/ ...
- 如何在FreePBX ISO 中文版本安装讯时网关,潮流16FXS 网关和潮流话机
如何在FreePBX ISO 中文版本安装讯时网关,潮流16FXS 网关和潮流话机摘自:http://www.siplab.cn/?p=664 1)迅时的fxo口网关要注册到asterisk,所以现在 ...
- 手写一款符合Promise/A+规范的Promise
手写一款符合Promise/A+规范的Promise 长篇预警!有点长,可以选择性观看.如果对Promise源码不是很清楚,还是推荐从头看,相信你认真从头看到尾,并且去实际操作了,肯定会有收获的.主要 ...
- when 让你跳出异步回调噩梦 node.js下promise/A规范的使用
其实关于promise 的博客,前端时间专门写了一篇关于 promise 规范的文章,promise规范 让 javascript 中的异步调用更加人性化. 简单回忆下: promise/A规范定义的 ...
- Promise/A+规范
1.什么是Promise? Promise是JS异步编程中的重要概念,异步抽象处理对象,是目前比较流行Javascript异步编程解决方案之一 2.对于几种常见异步编程方案 回调函数 事件监听 发布/ ...
随机推荐
- 云原生周刊:Kubernetes v1.28 正式发布 | 2023.8.21
开源项目推荐 kurt 一个 Kubernetes 插件,可提供 Kubernetes 集群中重启内容的上下文信息. Kubean Kubean 是一个基于 kubespray 的 Kubernete ...
- 墙裂建议收藏,100道Python练手题目
墙裂建议收藏,100道Python练手题目 目录** 实例001:数字组合 实例002:"个税计算" 实例003:完全平方数 实例004:这天第几天 实例005:三数排序 实例00 ...
- 《使用Gin框架构建分布式应用》阅读笔记:p108-p126
<用Gin框架构建分布式应用>学习第8天,p108-p126总结,总计18页. 一.技术总结 1.Redis eviction policy (1)什么是 eviction policy? ...
- SLAM中的各种地图
1.地图的不同分类方式 地图有多种不同的分类方式,网上有不少帖子介绍各种各样的地图,但并没有非常完整的总结地图应该怎么分类.论文[1]中将地图分成以下几种:拓扑地图.度量地图.度量-语义地图和混合地图 ...
- C++ 简易消息循环
前言 本文将向大家介绍如何使用 C++ 的标准库实现一个异步和并发编程中都非常重要的编程模式:消息循环(Event Loop).尽管市面上存在不少库也提供了同样的功能,但有时候出于一些原因,我们并不想 ...
- dorado在dialog中使用js通过控件id修改控件值,值闪烁一下消失问题
在使用dorad过程中,在dialog中编写了复选下拉框,选择完值后,后台js获取选择的值对前台的autoFormElement赋值时element中的值闪烁一下消失,百度没有解决方法,多次尝试后使用 ...
- Windows Server 开启远程桌面
工作中不可避免地经常要用到WindowsServer,为了使用的方便,配置了远程桌面,这里记录一下远程桌面配置过程中遇到的一些问题以及解决方法. Windows Server2008 R2 x64 1 ...
- 多进程可以共享内存,那么多进程是否可以共享显存呢?(CPU->内存,GPU->显存)
多进程可以共享内存,那么多进程是否可以共享显存呢?(CPU->内存,GPU->显存) 答案:不能.多进程可以共享内存,但是多进程不能共享显存(NVIDIA GPU 显存不能被多进程共享). ...
- 一文彻底弄懂JUC工具包的CountDownLatch的设计理念与底层原理
CountDownLatch 是 Java 并发包(java.util.concurrent)中的一个同步辅助类,它允许一个或多个线程等待一组操作完成. 一.设计理念 CountDownLatch 是 ...
- 使用 C# 入门深度学习:Pytorch 基础
教程名称:使用 C# 入门深度学习 作者:痴者工良 地址: https://torch.whuanle.cn 1.2 Pytorch 基础 本文内容介绍 Pytorcn 的基础 API,主要是数组的创 ...