[AIR] AS3.0设置屏保功能
package com.controls
{
import flash.desktop.NativeApplication;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IEventDispatcher; /**
* @author:Frost.Yen
* @E-mail:871979853@qq.com
* @create: 2016-6-21 下午3:24:57
*
*/
public class ScreenSaver extends EventDispatcher
{
static public const START_SAVER:String = "start_saver";
static public const QUIT_SAVER:String = "quit_saver";
public function ScreenSaver(target:IEventDispatcher=null)
{
super(target);
}
public function set scrrenSaverTime(value:Number):void
{
NativeApplication.nativeApplication.idleThreshold = value;
NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.USER_IDLE, handleUserIdle);
NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.USER_PRESENT, handleUserPresent);
}
/**
* 当用户处于空闲状态的时间长度达到 idleThreshold 属性指定的时间时调度。
*/
private function handleUserIdle(e:Event):void
{
//开始屏保
this.dispatchEvent(new Event(START_SAVER));
trace("鼠标离开了多少秒", NativeApplication.nativeApplication.timeSinceLastUserInput);
} /**
* 当操作系统在空闲一段时间后检测到鼠标或键盘活动时调度。
*/
private function handleUserPresent(e:Event):void
{
//退出屏保
this.dispatchEvent(new Event(QUIT_SAVER)); }
}
}
用法:
package
{
import com.controls.ScreenSaver;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event; /**
* ...
* @author FrostYen
*/
public class Main extends Sprite
{
private var _saver:ScreenSaver;
public function Main()
{
_saver = new ScreenSaver();
_saver.scrrenSaverTime = 0.5;
_saver.addEventListener(ScreenSaver.START_SAVER, onStartSaver);
_saver.addEventListener(ScreenSaver.QUIT_SAVER, onQuitSaver);
} private function onStartSaver(e:Event):void
{
trace("start_saver");
} private function onQuitSaver(e:Event):void
{
trace("quit_saver");
} } }
[AIR] AS3.0设置屏保功能的更多相关文章
- [ActionScript 3.0] AS3.0 涂鸦及擦除功能,撤销重做步骤记录实例
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMo ...
- as3.0划线带撤销功能
package com{ import flash.display.MovieClip; import flash.display.SimpleButton; import flash.events. ...
- 3D屏保:魔方2.0版本
一个三维魔方的屏保软件,可支持2级到72级的魔方.启动后魔方会自动旋转,并最终回到初始状态.有很多人问我这是怎么做到的,用的什么解魔方的算法,其实我自己根本就不会玩魔方,别人用技巧解魔方,我这程序中用 ...
- 取消Debian屏保及显示器休眠
在产品展示场合,屏保及休眠会带来不好的体验,很多时候需要关闭掉. dpms显示器休眠设置: 开启:$ sudo xset dpms 1 1 2取消:$ sudo xset -dpms xset设置屏保 ...
- 3D屏保: 线圈
LineFlower3DSP 一个3D屏保程序,算法的原理类似于圆内轮旋线的生成. 下载地址: http://files.cnblogs.com/WhyEngine/LineFlower3D_sp.z ...
- 3D屏保:排色榜
3D屏保:排色榜 排色榜,是一个针对图形学中的色彩进行排序的DEMO,这里的色是色彩的意思,看成别的点进来的同学请自觉面壁.该DEMO可以按RGB,GBR,BRG,灰度值四种方式进行排序.排序算法为冒 ...
- 3D屏保:N皇后
前几天园子里有人发表关于8皇后的算法.只有代码,没有能运行的DEMO多枯燥.于是我这两天抽时间写了个N皇后的屏保程序.程序启动后会从4皇后到14皇后显示其所有排列,每隔0.5秒自动切换一次.按下空格键 ...
- 屏保:画线圈LineFlower
LineFlowerSP 小时候玩过一种画线圈的玩具,将一个圆形齿轮在一个大圈里转,会画出各种图形来.这个程序就是模仿它做的.算法原理:将一个圆围绕着另一个大圆公转,并且它还做自转运动.那么圆内一点的 ...
- 3D屏保: 彩色盘子
一个彩色盘子的屏保 记得小时候在电视上看过一个科普节目,由多个颜色组成的盘子,如果快速旋转起来,会看上去是白色的.于是我就写了这个屏保程序,但发现在计算机上模拟并不是这样的. "RollPl ...
随机推荐
- 当用GridView导出Execl的时候,会发生只能在执行 Render() 的过程中调用 RegisterForEventValidation的错误
当用GridView导出Execl的时候,会发生只能在执行 Render() 的过程中调用 RegisterForEventValidation的错误提示. 有两种方法可以解决以上问题: 1.修改we ...
- docker nodejs 基本应用
1. 安装docker 环境 2. nodejs 应用布局 package.json { "name": "docker-centos-hello", &qu ...
- Activity和Service绑定
Activity和Service绑定后,可以方便Activity随时调用对应的Service里面的方法 绑定代码如下 Activity类代码: <span style="font-si ...
- Android 如何全局获取Context
有时,在处理业务逻辑的时候,需要Context对象,但在某些情况下,并非容易获取,这时就需要一些巧妙的手段来管理Context. 在Android中,提供了一个类Application,当应用程序启动 ...
- Apache,PHP,MySQL,PMA手动配置的注意事项
注:本文之前发布在自己的QQ空间,复制过来的时候,颜色信息丢失了,回头有空再把颜色重新标上! 前言:LAMP(Linux+Apache+MySQL+PHP)环境是目前开源社区最活跃的开发和运行平台,有 ...
- hibernate的工作原理
hibernate的工作原理1.Hibernate 的初始化.读取Hibernate 的配置信息-〉创建Session Factory1)创建Configeration类的实例.它的构造方法:将配置信 ...
- 【python】环境变量的配置
在windows下安装python之后,系统并不会自动添加相应的环境变量.此时不能在命令行直接使用python命令. 1.首先需要在系统中注册python环境变量:假设python的安装路径为c:\p ...
- 利用maven的filter和profile实现不同环境使用不同的配制
在我们平常的java开发中,会经常使用到很多配制文件(xxx.properties,xxx.xml),而当我们在本地开发(dev),测试环境测试(test),线上生产使用(product)时,需要不停 ...
- Puppet's Commands 3.7
Puppet's Commands Puppet’s command line interface consists of a single puppet command with many subc ...
- string和stringBuilder区别
C# String 对象是不可改变的.每次使用 System.String 类中的方法之一时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间.在需要对字符串执行重复修改的情况下,与 ...