iOS - OC NSCache 缓存
前言
NSCache 是苹果提供的一个专门用来做缓存的类,当内存 "不足" 或超过限制的时候,会自动清理缓存,使用时可以指定缓存的数量和成本。用法与 NSMutableDictionary 的用法很相似,在 AFNetworking 和 SDWebImage 中,都使用它来管理缓存。
- (void)setObject:(id)obj forKey:(id)key cost:(NSUInteger)g;
设置对象并指定 "成本",成本可以自行指定
例子:缓存图片
- 1、缓存 100 张图片
- 2、将图片的"宽 * 高"当作成本,图像"像素",10M 当作缓存成本,无论缓存的多少张照片,只要像素值超过 10M,就自动清理缓存图像的时候,使用成本,比单纯设置数量要科学!
NSCache 是线程安全的,在多线程操作中,不需要对 Cache 加锁。
NSCache 的 Key 只是做强引用,与可变字典不同,缓存对象不会对键名做 copy 操作,不需要实现 NSCopying 协议。
使用 NSCache 做缓存一定要保证能够有恢复的办法,这是能否使用 NSCache 做缓存的一个重要原则。
例如:imageCache 可以使用 NSCache ,而 downloadQueueCache 不能使用!
当超出限制之后,缓存会自动清理!缓存中的任何对象,都有可能被干掉。
如果是图像缓存,内存中没有,会自动从沙盒加载。
如果操作被释放,就没有回复的渠道!
这个是是否使用 NSCache 做缓存的一个重要原则,一定要保证能够有恢复的办法!
千万不要清理 NSCache
一旦调用了 removeAllObjects,就无法给 cache 添加对象。
关于 NSCache 的内存管理,交给他自己就行!
SDWebImage 中存在同样的问题,一旦内存警告,清理了内存之后,之后所有的图片都是从沙盒加载的。
1、NSCache 的使用
// 创建对象
NSCache *cache = [[NSCache alloc] init];
// 设置缓存数量限制,默认值是 0,表示没有限制
cache.countLimit = 10;
// 设置缓存总成本限制,默认值是 0,表示没有限制
cache.totalCostLimit = 1024 * 1024;
// 设置是否自动清理缓存,默认为 YES,表示自动清理
cache.evictsObjectsWithDiscardedContent = YES;
// 设置代理
cache.delegate = self;
// 设置缓存
/*
0 成本,与可变字典不同,缓存对象不会对键名做 copy 操作,只是做强引用
*/
[cache setObject:str forKey:@(i)];
// 设置缓存
/*
指定成本
*/
[cache setObject:str forKey:@(i) cost:1024];
// 查看缓存内容
/*
NSCache 没有提供遍历的方法,只支持用 key 来取值,NSCache 的 Key 只是做强引用,不需要实现 NSCopying 协议
*/
NSString *string = [cache objectForKey:@(i)];
// 删除指定缓存
[cache removeObjectForKey:@8];
// 删除所有缓存
/*
一旦调用了 removeAllObjects,就无法给 cache 添加对象,关于 NSCache 的内存管理,交给他自己就行
*/
[cache removeAllObjects];
// 缓存协议方法
/*
须遵守 <NSCacheDelegate> 协议,obj 就是要被清理的对象
当缓存中的对象被清除的时候,会自动调用,不建议平时开发时重写!仅供调试使用
*/
- (void)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(id)obj {
}
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