前面介绍了很多的图形元素,如果很多图形本身是一样的,需要每次都去定义一个新的么?我们能否共用一些图形呢?这是这节的重点 - SVG元素的重用。

组合 - g元素
      g元素是一种容器,它组合一组相关的图形元素成为一个整体;这样,我们就可以对这个整体进行操作。这个元素通常可以和desc和title元素配合使用,提供文档的结构信息。结构良好的文档通常可读性和渲染效率都不错。看一个小例子:


<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
     version="1.1" width="5cm" height="5cm">
  <desc>Two groups, each of two rectangles</desc>
  <g id="group1" fill="red">
    <rect x="1cm" y="1cm" width="1cm" height="1cm"/>
    <rect x="3cm" y="1cm" width="1cm" height="1cm"/>
  </g>
  <g id="group2" fill="blue">
    <rect x="1cm" y="3cm" width="1cm" height="1cm"/>
    <rect x="3cm" y="3cm" width="1cm" height="1cm"/>
  </g>   <!-- Show outline of canvas using 'rect' element -->
  <rect x=".01cm" y=".01cm" width="4.98cm" height="4.98cm"
        fill="none" stroke="blue" stroke-width=".02cm"/>
</svg>

注意几点:
1. xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"表明了整个svg元素默认的命名空间是svg。这个在无歧义的时候可以省略。这里由于svg文档是一个XML文档,XML命名空间的相关规则这里都是适用的。例如可以给svg显示的指定命名空间,给命名空间提供别名等。
2. g元素是可以嵌套的。
3. 组合起来的图形元素就和单个的元素一样,可以给id值,这样,需要的时候(例如动画和重用一组元素)只用引用这个id值就可以了。
4. 组合一组图形元素可以统一设置这组元素的相关属性(fill,stroke,transform等),这也是使用组合的一种场景。

模板 - symbol元素
      symbol元素用于定义图形模板(模板可以包含很多图形),这个模板可以被use元素实例化。模板的功能与g元素很相似,都是提供一组图形对象,但是也有一些区别。与g元素不同的地方是:
1.symbol元素本身是不会被渲染的,只有symbol模板的实例会被渲染。
2.symbol元素可以拥有属性viewBox和preserveAspectRatio,这些允许symbol缩放图形元素。
      从渲染角度来说,与symbol元素相似的元素是marker(定义箭头和标号)和pattern(定义颜色)元素;这些元素不会直接被渲染;他们的使用方式基本都是由use元素去实例化。正是这个原因,对于symbol来说,'display'属性是没有意义的。
      下面这个修改过的代码显示了symbol的使用方式:


<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
     xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
     version="1.1" width="5cm" height="5cm">
  <desc>Two groups, each of two rectangles</desc>
  <symbol id="group1" fill="red">
    <rect x="1cm" y="1cm" width="1cm" height="1cm"/>
    <rect x="3cm" y="1cm" width="1cm" height="1cm"/>
  </symbol>
  <g id="group2" fill="blue">
    <rect x="1cm" y="3cm" width="1cm" height="1cm"/>
    <rect x="3cm" y="3cm" width="1cm" height="1cm"/>
  </g>
  <use xlink:href="#group1" target="_blank" rel="nofollow">   <!-- Show outline of canvas using 'rect' element -->
  <rect x=".02cm" y=".02cm" width="4.96cm" height="4.96cm"
        fill="none" stroke="blue" stroke-width=".02cm"/>
</svg>

定义 - defs元素
      SVG允许定义一组对象,然后重用这组对象(注意,不仅仅是图形对象)。最常见的例子如定义渐变色,然后再其他的图形对象中赋给fill属性。渐变色定义的时候是不会渲染的,所以这类型的对象可以放到任何地方。重用对于图形对象中也是经常存在的,而且我们也不希望定义的时候直接渲染,而是想在引用的地方渲染,这个可以用defs元素实现。

通常情况下,推荐的做法是:只要有可能,就把被引用的对象放到defs元素中。这些对象通常是:altGlyphDef,clipPath,cursor,filter, marker,mask,pattern,linearGradient,radialGradient,symbol和图形对象等。把这些对象定义在defs元素中很容易理解,所以就提高了可访问性。
      其实作为容器对象的g元素、symbol元素、defs元素都不同程度上提供了重用的作用,只不过每个元素的特性可能少许不同:比如g元素是直接渲染的,symbol和defs不会直接渲染,symbol含有viewBox属性,会创建新的视窗。

通常都会给在defs中定义的元素赋予id属性,并在用到的地方直接使用。根据元素的不同,这些定义可以用到不同地方,比如下面的渐进色作为属性来使用了:


<svg width="8cm" height="3cm"
     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <desc>Local URI references within ancestor's 'defs' element.</desc>
  <defs>
    <linearGradient id="Gradient01">
      <stop offset="20%" stop-color="#39F" />
      <stop offset="90%" stop-color="#F3F" />
    </linearGradient>
  </defs>
  <rect x="1cm" y="1cm" width="6cm" height="1cm" 
        fill="url(#Gradient01)"  />
</svg>

图形相关元素的定义可以用use元素链接到文档。例如:


<svg width="10cm" height="3cm" viewBox="0 0 100 30" version="1.1"
     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <desc>Example Use01 - Simple case of 'use' on a 'rect'</desc>
  <defs>
    <rect id="MyRect" width="60" height="10"/>
  </defs>
  <rect x=".1" y=".1" width="99.8" height="29.8"
        fill="none" stroke="blue" stroke-width=".2" />
  <use x="20" y="10" xlink:href="#MyRect" />
</svg>

在这里请注意xlink名称空间的使用。尽管大多数查看器没有它也将正确显示这一项,但为了保持一致,xlink名称空间应该在<svg></svg>元素上定义。

引用 - use元素
      任何svg, symbol, g, 单个的图形元素和use元素本质上都可以作为模板对象被use元素引用(例如初始化)。use引用的图形内容会在指定的位置渲染。与image元素不同,use元素不能引用整个文档。
      use元素也有x, y, width和height属性,这些属性可以省略,如果不省略的话,会将被引用的图形内容坐标或长度映射到当前的用户坐标空间来。
      use元素的作用过程就相当于把被引用的对象深拷贝一份到独立的非公开的DOM树中;这棵树的父节点是use元素。虽然是非公开的DOM节点,但是本质上还是DOM节点,所以被引用对象的所有属性值、动画、事件、CSS的相关设置等都会拷贝多来并都还是会起作用,而且这些节点也会继承use元素和use祖先的相关属性(注意引用元素是深拷贝,这些拷贝过来的元素与原来的元素已经无关系了,所以这里不会继承被引用元素祖先节点的属性),如果这些节点本身有相关(CSS)属性,还会覆盖继承来的属性,这些与普通的DOM节点是一致的,所以对use元素使用"visibility:hidden"时要小心,并不一定会起作用。但是由于这部分节点是非公开的,在DOM操作中,也只能看到use元素,所以也只能操作到use元素。
      从视觉效果来看,use元素更像是占位符,渲染完成后的视觉效果就和直接用被引用对象渲染是一样的:
1. use元素引用一个symbol元素
      这种情况下,视觉效果就相当于:
(1) 把use元素换成g元素;
(2) 把use的除x,y,width,height,xlink:href外的属性全部移到g元素;
(3) 把use的x,y属性变成translate(x,y),追加到g元素的transform属性最后;
(4) 把引用的symbol元素换成svg元素,这个svg元素会显式使用use元素的width和height属性(use元素没有这些属性则是100%);
(5) 把引用的symbol元素的图形内容深拷贝到替换的svg中。
2. use元素引用一个svg元素
      这种情况下,视觉效果就相当于:
(1) 把use元素换成g元素;
(2) 把use的除x,y,width,height,xlink:href外的属性全部移到g元素;
(3) 把use的x,y属性变成translate(x,y),追加到g元素的transform属性最后;
(4) 把引用的svg元素包括内容拷贝过来,这个svg元素会显式使用use元素的width和height属性(use元素没有这些属性则使用原来的值);
3. 其他情况
      这些情况下的视觉效果就相当于:
(1) 把use元素换成g元素;
(2) 把use的除x,y,width,height,xlink:href外的属性全部移到g元素;
(3) 把use的x,y属性变成translate(x,y),追加到g元素的transform属性最后;
(4) 把引用元素拷贝过来;
      看下面例子的视觉效果:


<svg width="10cm" height="3cm" viewBox="0 0 100 30" version="1.1"
     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <desc>Example Use03 - 'use' with a 'transform' attribute</desc>
  <defs>
    <rect id="MyRect" x="0" y="0" width="60" height="10"/>
  </defs>
  <rect x=".1" y=".1" width="99.8" height="29.8"
        fill="none" stroke="blue" stroke-width=".2" />
  <use xlink:href="#MyRect"
       transform="translate(20,2.5) rotate(10)" />
</svg>

下面的图和上面的图外观是一样的:


<svg width="10cm" height="3cm" viewBox="0 0 100 30"
     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <desc>Example Use03-'use' with a 'transform' attribute</desc>   <rect x=".1" y=".1" width="99.8" height="29.8"
        fill="none" stroke="blue" stroke-width=".2" />   <g transform="translate(20,2.5) rotate(10)">
    <rect x="0" y="0" width="60" height="10"/>
  </g>
</svg>

SVG 2D入门7 - 重用与引用的更多相关文章

  1. 突袭HTML5之SVG 2D入门1 - SVG综述////////////////zzzzzzzz

    以二次贝塞尔曲线的公式为例: js函数: //p0.p1.p2三个点,其中p0为起点,p2为终点,p1为控制点 //它们的坐标用数组表示[x,y] //t的范围是0-1 function qBerzi ...

  2. SVG 2D入门8 - 文档结构

    前面介绍了很多的基本元素,包括结构相关的组合和重用元素,这里先对SVG的文档结构中剩下的相关元素简单总结一下,然后继续向前领略SVG的其他特性. SVG文档的元素基本可以分为以下几类: 动画元素:an ...

  3. SVG 2D入门13 - svg对决canvas

    到目前为止,SVG与Canvas的主要特性均已经总结完毕了.它们都是HTML5中支持的2D图形展示技术,而且均支持向量图形.现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场景.首先分析一下 ...

  4. SVG 2D入门10 - 滤镜

    滤镜称得上是SVG最强大的功能了,它允许你给图形(图形元素和容器元素)添加各种专业软件中才有的滤镜特效.这样你就很容易在客户端生成和修改图像了.而且滤镜并没有破坏原有文档的结构,所以维护性也很好.   ...

  5. SVG 2D入门9 - 蒙板

    SVG支持的蒙板 SVG支持多种蒙板特效,使用这些特性,我们可以做出很多很炫的效果.至于中文中把mask叫做"蒙板"还是"遮罩"就不去区分了,这里都叫做蒙板吧. ...

  6. SVG 2D入门6 - 坐标与变换

    坐标系统 SVG存在两套坐标系统:视窗坐标系与用户坐标系.默认情况下,用户坐标系与视窗坐标系的点是一一对应的,都为原点在视窗的左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下:如下图所示: SVG的视窗位置一般是由 ...

  7. SVG 2D入门5 - 颜色的表示

    SVG和canvas中是一样的,都是使用标准的HTML/CSS中的颜色表示方法,这些颜色都可以用于fill和stroke属性.基本有下面这些定义颜色的方式:1. 颜色名字: 直接使用颜色名字red, ...

  8. SVG 2D入门3 - 文本与图像

    SVG中渲染文本 SVG的强大能力之一是它可以将文本控制到标准HTML页面不可能有的程度,而无须求助图像或其它插件.任何可以在形状或路径上执行的操作(如绘制或滤镜)都可以在文本上执行.尽管SVG的文本 ...

  9. SVG 2D入门1 - SVG综述

    位图与矢量图 以前,浏览器中显示的图形,例如jpeg.gif等,都是位图,这些图像格式是基于光栅的.在光栅图像中,图像文件定义了图像中每个像素的颜色值.浏览器需要读取这些值并做出相应行动.这种图像的再 ...

随机推荐

  1. c++相关的类型推导

    c++11和boost库增加许多关于类型推导(编译期)的关键字和类型, 用好这些机制, 对于编写项目的一些组件帮助颇大.正所谓工欲善其事,必先利其器. 1.初始化某种类型的变量 auto var = ...

  2. CSS3的颜色透明度 ajax请求时loading

    1.background-color:rgba(0,0,0,0.65)         这行代码让覆盖层变黑色,且有0.6的透明度 正常情况下遮盖层会把透明度遗传给弹出框(它的子元素),但是利用CSS ...

  3. IoC 之 2.3 IoC的配置使用(叁)

    2.3.1  XML配置的结构 一般配置文件结构如下: <beans> <import resource="resource1.xml"/> <bea ...

  4. 8个实用的页面布局和用户界面jQuery插件

    网页设计师和网页开发人员在做项目的时候可能会有一些页面的布局或者对于UI有一些特定的要求.可能一些需求不能单独使用CSS就能实现的.于是很多时候开发人员都会消耗大量的时间和精力去写一些JS来协助实现. ...

  5. JavaScript中给对象添加函数的方式

    1. function 类名(){ this.属性: } var 对象名=new 类名(): function 函数名(){ //执行代码 } 对象名.属性名=函数名: 对象名.属性名(): func ...

  6. hdu------(4300)Clairewd’s message(kmp)

    Clairewd’s message Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Other ...

  7. 你不知道的JavaScript--面向对象高级程序设计

    转载http://blog.csdn.net/i10630226/article/details/51088841 1. JS是基于原型的程序 建立一个简单的面向对象的类.有属性,有方法. funct ...

  8. Druid:一个用于大数据实时处理的开源分布式系统

    Druid是一个用于大数据实时查询和分析的高容错.高性能开源分布式系统,旨在快速处理大规模的数据,并能够实现快速查询和分析.尤其是当发生代码部署.机器故障以及其他产品系统遇到宕机等情况时,Druid仍 ...

  9. visual2012 快捷键

    代码格式化:Ctrl+K+D 注释:VS2010是(Ctrl+E,C),VS2012是(Ctrl+K, Ctrl+C) 反注释:VS2010是(Ctrl+E,U),VS2012是(Ctrl+K, Ct ...

  10. JSP 服务器响应

    Response响应对象主要将JSP容器处理后的结果传回到客户端.可以通过response变量设置HTTP的状态和向客户端发送数据,如Cookie.HTTP文件头信息等. 一个典型的响应看起来就像下面 ...