Kafka的Producer和Consumer源码学习
先解释下两个概念:
high watermark (HW)
它表示已经被commited的最后一个message offset(所谓commited, 应该是ISR中所有replica都已写入),HW以下的消息都已被ISR中各个replica同步,从而保持一致。HW以上的消息可能是脏数据:部分replica写成功,但最终失败了。
Kafka Partition: 1> 均衡各个Broker之间的数据和请求压力; 2> 分摊处理不同的消费者进程; 3> 在partition内可以保证局部有序和状态记录;
Producer发送数据时,Broker的内部处理流程: a. Broker Server接到一个Producer request
b. 会先从ZK中获取该topic的metadata
c. 进而找到partition的metadata
d. 从而确定对应的partition leader
e. 接下来通过该leader partition来append log
f. 最后计算是否调整leader的High Watermark (它是ISR中所有replica的logEndOffset的最小值与leader的logEndOffset比较得出的最大值) 当然,Broker Server还要根据Producer request的需要决定是否回复ack给client;
Kafka Producer配置:
Kafka的Producer采用了 linkedBlockingQueue, 所以用户设置的batchNumMessages不能大于queueBufferingMaxMessages.
Producer线程可以设定为定期更新Topic Metadata (topic.metadata.refresh.interval.ms, 若该值为负值,则取消定期更新);但是一旦Producer遇到失败情况(partition missing or leader not available), 她会自动更新Metadata;
message.send.max.retries: Kafka有可能会出现某个partition leader暂时不可访问的情况,这个配置参数描述了Producer在此种情况下最多retry的次数。
compression.codec: 在Producer配置中,该参数指定压缩模式,默认是NoCompressionCodec(对所有Topic都不使用压缩)
compressed.topics: 在compression.codec不是NoCompressionCodec的前提下,则为指定的若干Topic执行写压缩,当compressed.topics为空时则是为所有topic执行压缩。
producer.type: sync or async
metadata.broker.list: Producer通过这个参数指定的Broker来获取Topic Metadata
partitioner.class: 关于生产者向指定的分区发送数据,通过设置partitioner.class的属性来指定向那个分区发送数据;如果自己指定必须编写相应的程序,默认是kafka.producer.DefaultPartitioner,分区程序是基于散列的键( Utils.abs(key.hashCode) % numPartitions )。
retry.backoff.ms: 设置Producer在refresh metadata之前要等待的时间 (Producer在每次retry之前都要refresh metadata, 但是可能partition的leader selection等需要一定的执行时间),默认100毫秒;
Kafka Consumer配置:
group.id: 指定consumer所属的consumer group
consumer.id: 如果不指定会自动生成
socket.timeout.ms: 网络请求的超时设定
socket.receive.buffer.bytes: Socket的接收缓存大小
fetch.message.max.bytes: 试图获取的消息大小之和(bytes)
num.consumer.fetchers: 该消费去获取data的总线程数
auto.commit.enable: 如果是true, 定期向zk中更新Consumer已经获取的last message offset(所获取的最后一个batch的first message offset)
auto.commit.interval.ms: Consumer向ZK中更新offset的时间间隔
queued.max.message.chunks: 默认为2
rebalance.max.retries: 在rebalance时retry的最大次数,默认为4
fetch.min.bytes: 对于一个fetch request, Broker Server应该返回的最小数据大小,达不到该值request会被block, 默认是1字节。
fetch.wait.max.ms: Server在回答一个fetch request之前能block的最大时间(可能的block原因是返回数据大小还没达到fetch.min.bytes规定);
rebalance.backoff.ms: 当rebalance发生时,两个相邻retry操作之间需要间隔的时间。
refresh.leader.backoff.ms: 如果一个Consumer发现一个partition暂时没有leader, 那么Consumer会继续等待的最大时间窗口(这段时间内会refresh partition leader);
auto.offset.reset: 当发现offset超出合理范围(out of range)时,应该设成的大小(默认是设成offsetRequest中指定的值):
smallest: 自动把该consumer的offset设为最小的offset;
largest: 自动把该consumer的offset设为最大的offset;
anything else: throw exception to the consumer;
consumer.timeout.ms: 如果在该规定时间内没有消息可供消费,则向Consumer抛出timeout exception;
该参数默认为-1, 即不指定Consumer timeout;
client.id: 区分不同consumer的ID,默认是group.id
Kafka Consumer如何与ZK交互:
/brokers/ids/[0]...[N-1]: N是Broker个数,每个[i]是一个Broker,里面存储着每个Broker相关的信息(ip,port,epoch等);
/brokers/topics/[topic_name]/partitions/[0]...[N-1]/state: N是这个topic的partition数目,state里存放了每个partition的leader及ISR等信息;
备注: [topic_name]这个znode本身也存储了所有partition对应的leader broker;
/consumers/[group_id]/ids/[consumer_id]/[topic0]-[topicN]: [consumer_id]是一个临时znode, 其子node是该consumer监听的topic
/consumers/[group_id]/offsets/[topic_name]/[partition_id]: [partition_id]结点中的值即为offset
/consumers/[group_id]/owners/[topic_name]: ?(会陆续补充)
ConsumerFetcherThread的内部命名:
"ConsumerFetcherThread-%s-%d-%d".format(consumerIdString, fetcherId, sourceBroker.id)
Kafka消费端如何知道从哪个partition消费,以及如何在多个消费者之间平衡对于多个partition的消费? 目前Broker Server端不会做类似处理,client端可以利用zookeeper来动态分配。(此处还有些不解)
Kafka Consumer在ZK中注册后会监听Broker变化及同组内(Consumer Group)consumer的加入或推出,从而自动实现partitions与consumers的平衡。
关于平衡算法,简单的说就是在实现平衡过程中,尽量保证一个consumer只和尽可能少的Broker维持连接。
Kafka的Producer和Consumer源码学习的更多相关文章
- RocketMQ 源码学习笔记————Producer 是怎么将消息发送至 Broker 的?
目录 RocketMQ 源码学习笔记----Producer 是怎么将消息发送至 Broker 的? 前言 项目结构 rocketmq-client 模块 DefaultMQProducerTest ...
- RocketMQ 源码学习笔记 Producer 是怎么将消息发送至 Broker 的?
目录 RocketMQ 源码学习笔记 Producer 是怎么将消息发送至 Broker 的? 前言 项目结构 rocketmq-client 模块 DefaultMQProducerTest Roc ...
- Java并发包源码学习之AQS框架(三)LockSupport和interrupt
接着上一篇文章今天我们来介绍下LockSupport和Java中线程的中断(interrupt). 其实除了LockSupport,Java之初就有Object对象的wait和notify方法可以实现 ...
- Java并发包源码学习系列:阻塞队列BlockingQueue及实现原理分析
目录 本篇要点 什么是阻塞队列 阻塞队列提供的方法 阻塞队列的七种实现 TransferQueue和BlockingQueue的区别 1.ArrayBlockingQueue 2.LinkedBloc ...
- Java并发包源码学习系列:阻塞队列实现之LinkedTransferQueue源码解析
目录 LinkedTransferQueue概述 TransferQueue 类图结构及重要字段 Node节点 前置:xfer方法的定义 队列操作三大类 插入元素put.add.offer 获取元素t ...
- 实战录 | Kafka-0.10 Consumer源码解析
<实战录>导语 前方高能!请注意本期攻城狮幽默细胞爆表,坐地铁的拉好把手,喝水的就建议暂时先别喝了:)本期分享人为云端卫士大数据工程师韩宝君,将带来Kafka-0.10 Consumer源 ...
- Kakfa揭秘 Day6 Consumer源码解密
Kakfa揭秘 Day6 Consumer源码解密 今天主要分析下Consumer是怎么来工作的,今天主要是例子出发,对整个过程进行刨析. 简单例子 Example中Consumer.java是一个简 ...
- Dubbo源码学习--服务是如何引用的
ReferenceBean 跟服务引用一样,Dubbo的reference配置会被转成ReferenceBean类,ReferenceBean实现了InitializingBean接口,直接看afte ...
- Dubbo源码学习--注册中心分析
相关文章: Dubbo源码学习--服务是如何发布的 Dubbo源码学习--服务是如何引用的 注册中心 关于注册中心,Dubbo提供了多个实现方式,有比较成熟的使用zookeeper 和 redis 的 ...
随机推荐
- HDOJ 2079 选课时间(母函数)
选课时间(题目已修改,注意读题) Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...
- 函数式 CSS (FCSS)
在Wealthfront我们是一个函数式编程的超级粉丝.强调不变性和函数式风格意味着更少的“意外”(surprises),因为副作用是有限的或不存在的.我们能将独立的组件迅速构建出大型系统,通过组合的 ...
- javascript中的JSON序列化与反序列化
简单粗暴上代码: function create() { this.name = "jack"; this.sex = "man"; } create.prot ...
- login shell 和 non-login shell 的区别
介绍之前先思考一个问题:有时我们通过su命令切换用户后,却发现并没有进入该用户的shell环境.这是为什么? login shell:取得bash时需要完整的登录流程.就是说通过输入账号和密码登录系统 ...
- c# string.Format用法总结
文章出处:http://www.cnblogs.com/7788/archive/2009/05/13/1455920.html 先举几个简单的应用案例: 1.格式化货币(跟系统的环境有关,中文系统默 ...
- Linux网络编程9——对TCP与UDP的简易封装2.0
具体生成动态库的操作及使用该动态库的操作请参见上篇博文.以下仅仅列出改进版本的代码. 代码 my_socket.h #ifndef __MY_SOCKET_H__ #define __MY_SOCKE ...
- shell基础(一)
Shell本身是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Unix/Linux的桥梁,用户的大部分工作都是通过Shell完成的.Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言.作为命令语言,它交互式地解释 ...
- badboy 之 查看回放结果
在运行脚本时,Badboy提供了Summary功能方便我们监控回放结果状态,如下Summary view: 以下表格对运行情况的各个维度进行解释: 统计点 描述 Played 运行或回放脚本的次数 S ...
- hdu 2897 邂逅明下
转: 这个游戏和Bash game差不多,只不过是Bash game说的是每次最少取一个,最多m个,这个游戏限制在p 和q之间而已,若最后不足p个,那么就一次取完.而且该游戏要求的是最后取光的人输. ...
- LaTeX新人教程,30分钟从完全陌生到基本入门
by Nan 对于真心渴望迅速上手LaTeX的人,前言部分可以跳过不看. 本教程面向对LaTeX完全无认知无基础的新人.旨在让新人能够用最简单快捷的方式,轻松入门,能够迅速使用LaTeX完成基本的文本 ...