《逆袭团队》第九次团队作业【Beta】Scrum meeting 3
| 项目 | 内容 |
| 软件工程 | 任课教师博客主页链接 |
| 作业链接地址 | 团队作业9:Beta冲刺与团队项目验收 |
| 团队名称 | 逆袭团队 |
| 具体目标 | (1)掌握软件黑盒测试技术;(2)学会编制软件项目总结PPT、项目验收报告;(3)掌握软件项目验收内容,验收流程。 |
团队项目github仓库地址:Github
背景
第一次会议在6月25日在教10-106召开。
会议内容:此次会议就蓝图的完善进行商议改进,并对每个成员在改进过程中遇到的问题进行逐一解决。时长1h。
本日任务完成情况:
| 姓名 | 今天任务完成情况 | 贡献小时数 |
| 马亮 | 符打印报表 | 1h |
| 司昕劼 | 进一步对项目做最后的完善和改进 | 2h |
| 杨巧丽 | 负责编辑博客,核查完善GitHub的上传情况 | 2h |
| 徐明锦 | 上传GitHub | 1h |
照片

燃尽图

项目整体进展情况
冲刺的最后一天了,今天先是将昨天所遗留的模块间跳转卡顿问题进行了优化,然后将室内照明灯以及装饰灯的开关功能进行回归测试,最后打包项目,发布程序。完善各个任务模块,核查Github上传是否完整。

最后一篇Beta冲刺博客需要回答下述问题:
1.在发现了多少Bug?有哪些是Alpha阶段没有发现的Bug?
发现了三个Bug,B在运行的时候打开电视之后无法关闭电视,更换镜面的时候目前只能更换为单一材质,且不能进行撤回。Alpha阶段没有发现的Bug,是在在运行的时候因为电脑内存的原因会进行短暂的卡顿。且因此软件只能运行与64位机,但是个人笔记本内存又较小的缘故,场景规模较小,若场景规模较大则无法进行后期处理等。
2.如何进行用户场景测试(scenario testing)的?
对于用户场景的测试,我们采用的是随机找一名学生,让他体验我们的产品,并对场景中的各种功能提出他的见解。我们的产品已发布程序的形式发布到PC端,然后给拟客户使用,并让他们自主体验壁纸更换,家具风格更换等基础的操作,最后对用户的体验感受进行总结并进行改进。
3.是否有回归测试?请给出一到两个测试用例并解释。
存在回归测试·比如说对墙体壁纸的更换,壁纸更换功能是alpha阶段已经实现的,在alpha阶段写完的这个测试用例在beta阶段就成为了回归测试的测试用例;此外是室内照明灯以及装饰灯的开关功能,这个模块我们也着重用回归测试进行多次测试,基本达到预想的设计。
4.给出项目在什么样的平台、硬件配置、浏览器类型……上对软件进行测试?
运行平台要求
A.server 要求内存在256以上,CPU2.0GB以上
B.Clinet内存在128以上,CPU奔腾III以上,最大支持20台分机连接到主机上
硬件配置
A.操作系统:windows 7 以上操作
B.实现软件:UE4,3DSMAX
控制说明
该系统的主要输入设备是键盘,输出主要是显示器输出。
对性能的规定
A.精度:1.软件的输入精度:小数点后保留两位数字,限制输入特殊字符
2.输出数据的精度:小数点后保留两位有效数字
3.传输过程中的精度:小数点后保留两位有效数字
B.时间特性要求:1.响应时间:0.5s
2.更新处理时间:0.5s
3.数据的转换和传送时间:1s
C.灵活性:1.运行环境的变化:应该在windows 7系统版本上,适用于现有的流行系统
D.计划的变化或改进:根据用户的需求不断的对软件进行升级和更新
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