【UE4 Keynote 1】

1、U3D中的Project,在UE4中叫 ContentBrowser,中文名叫“内容浏览器”

  最多可以打开4个ContentBrowser,通过 “窗口” -> "Content Browser" -> "内容浏览器%d",即能打个多个ContentBrowser。

  

  

2、UE4项目的根目录下,会有一个 .uproject 文件。

  

3、启动UE4后,首先会弹出  Project Browser。

  这里会列出所有相关的项目,每一个项目都有一个以 project_name 命名的192x192 的png 缩略图。每次项目关闭时,UE4会自动截屏一次,更新这个缩略图。默认这个缩略为 /Saved/AutoScreenshot.png。

  

  通过 Edit -> EditorPreference -> General -> Load&Save -> Startup -> LoadLevelAtStartup 可以更改启动选项。可选的值有:

  1)Project Default.

  2)Last Opened Proejct.

4、新建项目时,有机会选择目标硬件与画质。这个选项在创业项目后也可以更改。在 Project Setting -> Target Hardware 中。

  

5、U3D中场景叫作 scene,以.scene为扩展名。UE4中,场景叫作map,以.umap为扩展名。一般放在Content/Maps/ 目录下。

  

  在 Edit -> Project Setting -> Maps&Modes 中可以设置 Editr或Game模式下的启动场景。

  

6、Viewport Standard Controls

Perspective 模式下:

    LMB + Drag:前进、后退;绕Y轴左旋转、右旋转。

    LMB + Drag:360自由旋转。

    LMB + RMB:上下移动。

    LMB + Z:zoom out。

    LMB + C:zoom in。

  Orthographic 模式下:

    LMB + Drag:拉出一个 marquee selection box。

    RMB + Drag: 平移。

    LMB + RMB: zoom in and out。

7、Modes(工作模式)

  The Modes represent different editing modes the Level Editor can be put into, enabling specialized editing interfaces and workflows for editing particular types of Actors or geometry.

  1)place mode

  2)paint mode

  3) landscape mode

  4) foliage mode

  5) geometry editing mode

8、World Outliner 中使用 “-” 可以起到反过滤的作用。例 “-Object”,意思为将名字中带"Object"的Actor给过滤掉。

  

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