复习:

  C/S架构:  客户端     服务器模式

  B/S架构:  浏览器     服务器模式

    B/S架构的客户端对PC机的性能要求比较低.统一了应用的接口

    B/S架构隶属于C/S架构

  TCP UDP的区别:

    TCP 面向连接,可靠的,面向字节流

    UDP 不面向连接,不可靠的,速度快,面向数据包的

  TCP会发生粘包:

    粘包:数据混乱.发送端发送了数据后,接收端不知道应该如何去接受

      合包机制:Nagle算法

      拆包机制

    注意:只有TCP协议才会发生粘包

  arp协议:要通过目标的IP地址获取到目标的MAC地址

  OSI五层模型:

    应用层         http,https,ftp

    传输层        tcp,udp

    网络层        ip协议

    数据链路层      arp协议    网卡

    物理层                 网线,电信号,集线器

  交换机和路由器的区别?

    交换机主要用来组织局域网,进行同一网段之间的信息传输

    路由器: 主要用来跨网段的西南西传输,路由出最佳路径

  

  交换机的通信方式:

    单播:点对点

    广播:吼一嗓子

    组播:点对多(一组或者多台)

  如何判断两个电脑是否处于同一网段?

    子网掩码 & ip地址

  

  并发和并行

    并发:在同一时间段内多个任务同时进行

    并行:同一时间点多个任务同时进行

  进程和线程的区别?

    进程: 是资源分配的基本单位

    线程: 是最小的执行单位,线程不能单独拥有资源,必须依赖与所属进程

    当计算密集时,多进程比较好.IO密集时,使用多线程

  GIL锁:全局解释锁,锁的是线程.保证同一时间只允许一个线程访问cpu

  互斥锁: 一把锁配一把钥匙.主要用于保护数据安全

      共享资源,又叫做临界资源.共享代码又叫做临界代码

      对临界资源进行操作时,一定要加锁

  递归锁: 一把万能钥匙配好多把锁

  

  信号量:

    也是用来保护数据安全

    一把锁配好多把钥匙

  事件:

    wait()  判断is_set的bool值,如果为True,wait是非阻塞

    set    将is_set的bool指设置为True

    is_set  标识

    clear    将is_set值设置为False

  多线程还学了:

    条件

    定时器: Timer(t,func)

  多进程之间的通信:

    队列和管道

    队列是安全的.   队列= 管道+锁

    管道是不安全的

  队列实现的生产者消费者模型

    这个模型主要是为了解耦

  进程池的模块: Pool

    p.map()

    p.apply: 同步提交任务

    p.apply_async() 异步提交任务

    回调函数:在进程池中,是父进程调用的回调函数

今日内容:

  1   同一个进程内的队列(多进程)    

    import queue

    queue.Queue()  先进先出

    queue.LifoQueue()  后进先出

    queue.PrioritQueue()  优先级队列

      优先级队列  q = queue.PriorityQueue()

        q.put()  接受的是一个元组

        元组中第一个参数是: 表示当前数据的优先级

        元组中的第二个参数是: 需要存放到队列中的数据

      优先级的比较(首先保证整个队列中,所有表示优先级的类型一致)

        如果都是int,比较数值的大小

        如果都是str,比较字符串的大小(从第一个字符的ASCII码开始比较)

  2  线程池

     在一个池子里,放固定数量的线程,这些线程等待任务,一旦有任务来,就有现成自发的执行任务.

    concurrent.futures 这个模块是异步调用的机制

    concurrent.futures 提交任务都是用submit

    for + submit  多个任务的提交

    shutdown 是等效于Pool中的close+join, 是指不允许再继续向池中增加任务,然后让父进程(线程)等待池中所有进程执行完所有任务

.

    如何吧多个任务扔进池中?

   

    不同的方式提交多个任务(for+submit 或者 map),拥有不用拿结果的方式

      如果是for+submit的方式提交任务,拿结果用result方法

      如果是map的方式提任务,结果是一个生成器,采用__next__()的方式去拿结果

    关于回调函数,不管是Pool进程池的方式,还是ProcrssPoolExecutor的方式开启进程池

      回调函数都是由父进程调用

    关于回调函数,ThreadPoolExecutor

      回调函数是谁调用??????

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