Java语法知识点
1. 特殊字符
a) \n 换行符
b) \t 制表符
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
2. 8个基本数据类型
byte 字节型 1
short 短整型 2
int 整型 4
long 长整型 8
char 字符型 2
boolean 布尔型 1
float 浮点型 4
double 双精度浮点型 8
自动转换 long a = 100; 100(int) ---- long
强制转换 int i = 10;
byte b = (byte)i;
强制转换可能会丢失数据。
引用类型(String 数组 。。。对象)
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
3. 三目运算
|
int a = 5>4?10:100;//a=10 |
|
表达式?值1:值2 |
|
表达式为true 取值1否则取值2 |
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
4. If
|
if的 {} 可以省略,如果省略 ,if下的第一句是属于if |
|
if(条件){ //代码块 } |
|
条件结果必须是boolean结果 结果为true,则执行代码块 注意:js中if的条件 非数字0即真 |
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
5. Switch
Switch表达式的类型? char int short bety
break在switch的用法 case 后面;
default 的位置?是否可以省略 任何位置可以都可以,可以
case 是否可以相同 不能
switch和if的使用场合(区别)
break:
用在switch:跳出switch,防止穿透
用在循环:跳出当前循环
continue:结束本次循环,进入下一次循环
return语句:
return语句执行后,该方法后面的代码都不会再执行。
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
6. while 与 do while
while:先判断条件再执行。
od-while:先执行一次在判断。
声明一下没有while-do这个语法!!!
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
7. 代码调试
l 打断点 :断点位置是即将要执行的代码。
n F6 :单步执行
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
8. 内存
分堆和栈



<------------------------------------------------------------------------------------------------->
9. 类和对象
一. 类即分类,抽象的,一种定义
二. 对象是客观存在的,占据空间的
类是一群具有相同特征(属性)和行为(方法)的抽象定义
对象是类的具体化(实例化new xxx)
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
10. 命名法
1. 帕斯卡命名法,每个单词首字母大写,java一般应用在类名
如: GirlFriend, MyHomeWorld, YourName ...
2. 驼峰命名法,第一个单词首字母小写,后面单词每个首字母大写
如: girlFriend, myHomeWorld, yourName
java一般应用在属性和方法上
3. 匈牙利命名法,每个字母都大写,单词与单词之间使用下划线隔开
如:GIRL_FRIEND, MY_HOME_WORLD, YOUR_NAME。
java一般用在静态常量上,其他更多应用在数据库字段上。
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
11.成员变量和局部变量
实例方法:属于对象的方法
不用static修饰,通过对象名.方法名()调用
类方法 :属于类的方法
用 static修饰(也叫静态方法),可以直接通过类名.方法名() 调用,也可以
通过对象名.方法名() 调用
static : 静态的,在加载类时会加载
修饰成员(成员变量,成员方法)
修饰方法,该方法是静态方法(类方法) ,可以直接通过类名调用
静态方法里不能使用非静态变量、
修饰变量,该变量是静态的,所有对象共享(该变量只有一份)
成员变量和局部变量重名时,优先使用局部变量
成员变量有默认值,局部变量没有默认值,局部变量使用前必须赋初始值
成员变量的作用域:在整个类中有效
局部变量作用域:只在定义该变量的{}内有效。
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
12. super的用法:
(1)super.属性 访问父类的属性
(2)super.方法(..) 调用父类的方法
(3)super(…) 调用父类的构造方法
在子类构造中用super(..)调用父类的构造,super(..)必须放在第一句,所以,this(..)和super(..)不能在同一个构造中出现。
在子类的构造中的第一句默认有个隐式的super(),表示调用父类的无参构造,所以在new子类对象时,会先执行父类的构造。
当父类没有无参构造时,子类必须添加构造,并且在构造的第一句调用父类的有参构造。
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
13. 继承: extends(关键字)
子类继承父类的属性和方法
一个类只能继承一个父类(单继承)
子类不能继承父类私有的成员
子类不能继承父类的构造
子类与父类不在同包,使用默认访问权限的成员也不能被继承
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
14. 访问控制修饰符:
|
|
本类 |
同包其他类 |
子孙类 |
跨包 |
|
Public(公共的) |
√ |
√ |
√ |
√ |
|
Protected(受保护的) |
√ |
√ |
√ |
X |
|
默认的(friendly) |
√ |
√ |
同包子孙类可访问 |
X |
|
Private(私有的) |
√ |
X |
X |
X |
继承的好处
提高代码的复用性
为多态提供基础
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
15. 重写(覆盖)
当父类的方法满足不了子类需求时,子类会重新写一个与父类方法名,参数列表一样的方法。
重写的具体规则:
方法名一样,参数列表一样,返回值类型一样(子类方法的返回类型可以是父类方法返回类型的子类),修饰符不比父类的修饰符严格(抛出的异常不比父类的大)

<------------------------------------------------------------------------------------------------->

16. final的用法
修饰类 不可被继承
修饰方法 不可被重写
修饰变量 该变量是常量,不可改变
Final 修饰引用类型时,不能改变地址,但是可以改变地址上的内容
|
final A a = new A(); |
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
17. 抽象类,抽象方法
当某个方法的方法体不清楚时,干脆把该方法的方法体删掉,加上abstract关键字修饰,该方法是一个抽象方法。该方法所在的类应该定义成抽象类。
当普通类继承抽象类时,普通类必须重写抽象类里的抽象方法。
抽象类不能实例化(不能new 对象)
抽象类有构造方法
抽象类有普通的成员变量
抽象类中可以有普通方法和抽象方法。
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
18. 多态
一种事物的多种表现形态。
狗可以叫做动物:
Animal ani = new Dog();//父类引用指向子类对象
ani是一个引用(地址) ,引用是父类类型
new Dog() new的是子类的对象
狗也可以叫做狗:
Dog dog = new Dog()
多态时
普通成员变量: 编译期和运行期都看=左边的引用是什么类型
左边的引用如果是父类类型,所访问的变量是父类的
左边的引用如果是子类类型,所访问的变量是子类的
普通成员方法: 运行期看=右边new的是什么类型的对象
如果new的是哪个类的对象,调用的就是哪个类的方法
编译期看左边。
静态方法:编译期运行期都看=左边
左边是什么类型,调用的就是该类的方法。
静态成员变量:编译期和运行期都看=左边
<------------------------------------------------------------------------------------------------->

<------------------------------------------------------------------------------------------------->
19. 转型:
Dog dog1 = (Dog)pet;//向下转型(将父类引用转化为子类的引用)
//编译正确,执行抛出异常ClassCastException
// Penguin penguin = (Penguin)pet;//
//编译正确,执行抛出异常ClassCastException
Fa fa = new Fa();
Son son = (Son)fa;
多态的好处:
提高程序的扩展性,可维护性。
多态的表现形式:
父类引用指向子类对象,重写,重载,可变长参数的方法
|
public void show(Object... nums){ for (Object num : nums) { System.out.println(num); } } |
|
Object:所有类的根类,所有的类直接或间接继承Object类 |
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
20. 接口:
接口:特殊的抽象类,也可理解为一种能力,一种规范(约束)
一种规范(约束):约束所有的实现类都必须实现接口中的抽象方法
一种能力:想要具备某种能力,只要实现有该能力的接口。
/**
* 接口中的变量都是静态常量
* 在接口中定义一个变量,默认会加上public final static
* 接口中的方法都是抽象方法(jdk1.8之前)
* 定义的方法默认会加上public abstract
* 类和类可以是继承extends关系,单继承
* 类和接口 是类 实现implements接口,可多实现
* 接口和接口 接口继承接口,并且可以多继承接口。
*
* 普通类实现接口必须实现接口中的所有抽象方法
* 抽象类实现接口可以不用实现接口中的方法
*
* jdk1.8及以上
* 接口中可以有static 或default修饰的普通方法
*/
<------------------------------------------------------------------------------------------------->
Java语法知识点的更多相关文章
- Java语法知识点2
1. 基本数据类型的包装类 byte Byte short Short int Integer long Long float Float double Double boolea ...
- Java 面试知识点解析(一)——基础知识篇
前言: 在遨游了一番 Java Web 的世界之后,发现了自己的一些缺失,所以就着一篇深度好文:知名互联网公司校招 Java 开发岗面试知识点解析 ,来好好的对 Java 知识点进行复习和学习一番,大 ...
- Java 面试知识点解析(四)——版本特性篇
前言: 在遨游了一番 Java Web 的世界之后,发现了自己的一些缺失,所以就着一篇深度好文:知名互联网公司校招 Java 开发岗面试知识点解析 ,来好好的对 Java 知识点进行复习和学习一番,大 ...
- Java 面试知识点解析(六)——数据库篇
前言: 在遨游了一番 Java Web 的世界之后,发现了自己的一些缺失,所以就着一篇深度好文:知名互联网公司校招 Java 开发岗面试知识点解析 ,来好好的对 Java 知识点进行复习和学习一番,大 ...
- Java 面试知识点解析(七)——Web篇
前言: 在遨游了一番 Java Web 的世界之后,发现了自己的一些缺失,所以就着一篇深度好文:知名互联网公司校招 Java 开发岗面试知识点解析 ,来好好的对 Java 知识点进行复习和学习一番,大 ...
- Java 基础知识点小结
小知识点 所有的程序,都要定义在类里面: 异常 定义方法时,使用 throws 可以用来捕获方法体内没有捕获的异常,然后以 SomeException 抛出异常 java是解释型语言.java虚拟机能 ...
- Java基础知识点总结
前言 本文主要是我之前复习Java基础原理过程中写的Java基础知识点总结.Java的知识点其实非常多,并且有些知识点比较难以理解,有时候我们自以为理解了某些内容,其实可能只是停留在表面上,没有理解其 ...
- Java入门知识点
Java入门知识点 Java源代码的流程 Java程序由.java文件生成,通过JVM进行编译得到字节文件.class class HelloWorld { public static void ...
- JAVA基础知识点总结(全集)
1.JAVA简介 1.1java体系结构:j2se,javaweb,j2ee 1.2java特点:平台无关(虚拟机),垃圾回收(使得java更加稳定) 1.3 JDK与JRE,JDK:java开发环境 ...
随机推荐
- func_get_args call_user_func_array
<?php //call_user_func_array.php function test($arg1,$arg2) { $t_args = func_get_args(); $t_resul ...
- Linux 换 jdk 版本 环境没有生效
Linux 换 jdk 版本 环境没有生效 把 jdk 1.7 换成 1.8, 路径设置好了后 用了下面两个都没有生效 . /etc/profile source ~/.bashrc 还是 jdk 1 ...
- python基础之二:占位符、格式化输出、while else 、逻辑运算
1.占位符和格式化输出 示例代码 #格式化输出 # % s d # name = input('请输入姓名') # age = input('请输入年龄') # height = input('请输入 ...
- Educational Codeforces Round 78 (Rated for Div. 2) C. Berry Jam
链接: https://codeforces.com/contest/1278/problem/C 题意: Karlsson has recently discovered a huge stock ...
- Kinect v2控制鼠标原理分析和源码
https://blog.csdn.net/baolinq/article/details/54381284 此程序为利用Kinect v2实现用手指隔空控制鼠标,是我另一个项目的一部分,因为在另外那 ...
- Android 开发基础入门篇: android studio安装教程
下载地址 http://www.android-studio.org/ 注意: 安装主要分两种情况,下载的自带SDK和不带SDK两种 然后又分为安装版,就是.exe和解压版 两种的区别...解压版,, ...
- ESA2GJK1DH1K升级篇: 远程升级准备工作: 使用TCP客户端连接Web服务器实现http下载数据
一,根目录建一个文件 二,使用浏览器访问 http://47.92.31.46:80/1.txt 或者 http://47.92.31.46/1.txt 三,使用TCP客户端访问文件内容 3 ...
- ES6基础-ES6 class
作者 | Jeskson 来源 | 达达前端小酒馆 ES - Class 类和面向对象: 面向对象,即万物皆对象,面向对象是我们做开发一种的方式,开发思维,面向对象的思维中万物皆对象,以人作为例子,它 ...
- SCDM导入点数据
我们有时候需要把外部的点导入SCDM当中,但是SCDM没有像ICEM或者DM那样直接提供点导入的选项,是不是SCDM就无法导入点的数据了呢?答案当然是否定的.把点导入SCDM中的方法总结如下(示例数据 ...
- HttpClient代理IP及设置连接读取超时
1.不废话,上代码: public static void main(String[] args) throws Exception { CloseableHttpClient httpClient ...


