Java中的类和对象

引入面向对象的基本概念

假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用面向对象的思想来设计,应该怎么做?

步骤 1 : 设计英雄这个类

LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女

所有这些英雄,都有一些共同的状态

比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等

这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物

类: 英雄(Hero)

状态: 名字, 血量,护甲,移动速度

注: 本例用到了2种基本数据类型 分别是 float(浮点数), int(整数).

注: 这个类没有主方法,不要试图运行它。 并不是所有的类都是有主方法的。

public class Hero {

    String name; //姓名

    float hp; //血量

    float armor; //护甲

    int moveSpeed; //移动速度
}

步骤 2 : 创建具体的英雄

类就像一个模板,根据这样一个模板,可以创建一个个的具体的英雄

一个个具体的英雄,就叫一个个的对象

new Hero() 就是java中创建一个英雄对象的意思

public class Hero {

    String name; //姓名

    float hp; //血量

    float armor; //护甲

    int moveSpeed; //移动速度

    public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 616.28f;
garen.armor = 27.536f;
garen.moveSpeed = 350; Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 383f;
teemo.armor = 14f;
teemo.moveSpeed = 330;
} }

步骤 3 : 类的第一个字母大写

好的编程习惯会让代码看上去更清爽,易读,容易维护

比如类的第一个字母大写 Hero

public class Hero {

}

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