【VS开发】【OpenGL开发】OpenGL---Windows下配置与第一个OpenGL程序
面记录一下Windows下配置OpenGL与我的第一个OpenGL程序。
第一步:选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我选择的是VS 2010作为学习OpenGL的环境。
第二步:安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
自己可以搜索“OpenGL SDK”下载,或者到官网上下载。
OpenGL官方网站(英文)
http://www.opengl.org
Windows环境下安装GLUT的步骤:
第三步,创建工程,其步骤如下:
(1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)
(2)选择空工程即可。
第四步,创建一个最简单的opengl程序
[cpp] view plain copy
/*
* 第一个OpenGL程序.
*/
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include<gl/GLUT.H>
#include<gl/GLU.H>
#include<gl/GL.H>
#include <math.h>
/************************************************************************
* 画一个正弦函数曲线
* @author neng
* @date
************************************************************************/
const GLfloat factor = 0.1f;//让正弦函数比例放大
void myDisplay(void)
{
GLfloat x;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//画x,y坐标
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);//启动虚线
glLineStipple(2,0x0F0F);//设置虚线样式
glLineWidth(2.0f); //设置线宽
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-1.0f,0.0f);
glVertex2f(1.0f,0.0f);
glVertex2f(0.0f,-1.0f);
glVertex2f(0.0f,1.0f);
glEnd();
//画正弦函数曲线
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);//禁止虚线
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (x=-1.0f/factor;x<1.0f/factor;x+=0.01f)
{
glVertex2f(x*factor,sin(x)*factor);
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(400,400);
glutCreateWindow("我的第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();//进行消息循环
return 0;
}
该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个正弦函数曲线。

下面对各行语句进行说明。
首先,需要包含头文件#include<GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。
本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。
注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。
1、glutInit,对GLUT进行初始化。其格式比较死板,照抄glutInit(&argc, argv)就可以。
2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。
3、glutInitWindowPosition,设置窗口在屏幕中的位置。
4、glutInitWindowSize,设置窗口的大小。
5、glutCreateWindow,创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上,需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。
7、glutMainLoop,进行一个消息循环。
以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数。
1、glClear,清除。
2、glBegin与glEnd是一对,中间写的是要画的内容。
3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用与JavaIO中类似。
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