大家都知道在iOS开发当中对于UI适配问题可以从如下两个方面去考虑:

1.比例适配

2.利用autolayout自动布局

通常情况来说,利用auto自动布局是一个比较好的方案,开发者可以利用storyboard添加约束,以及sizeclass完美适配,如果你是比较喜欢纯代码的方式的话,那么PureLayout 以及Masonary也是不错的自动布局第三方库(目前项目当中也正在用PureLayout)。但是,相信有不少人会有过这样的困惑,随着控件的约束太多,而导致约束冲突,然而对于自己来说看上去也很烦。我们在刚接触iOS开发的时候应该都是从frame来开始学习布局的,所以从frame的角度去布局的话我们也会很好的去理解。

这里主要探讨一下利用frame在项目中适配iOS屏幕吧!首先我们获取屏幕的宽,高!

#define RRScreenWidth    [UIScreen mainScreen].bounds.size.width

#define RRScreenHeight  [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

那么问题来了,iOS设备的尺寸如下

设备

iPhone

Width

Height

对角线

Diagonal

逻辑分辨率(point)

Scale Factor

设备分辨率(pixel)

PPI

3GS

2.4 inches (62.1 mm)

4.5 inches (115.5 mm)

3.5-inch

320x480

@1x

320x480

163

4(s)

2.31 inches (58.6 mm)

4.5 inches (115.2 mm)

3.5-inch

320x480

@2x

640x960

326

5c

2.33 inches (59.2 mm)

4.90 inches (124.4 mm)

4-inch

320x568

@2x

640x1136

326

5(s)

2.31 inches (58.6 mm)

4.87 inches (123.8 mm)

4-inch

320x568

@2x

640x1136

326

6

2.64 inches (67.0 mm)

5.44 inches (138.1 mm)

4.7-inch

375x667

@2x

750x1334

326

6+

3.06 inches (77.8 mm)

6.22 inches (158.1 mm)

5.5-inch

414x736

@3x

(1242x2208->)

1080x1920

401

从宽的角度来说,4s、5、5s为320,6、6s为375,6+为414

从高的角度来说,4s为480,5、5s为568,6、6s为667,6+为736

如果利用宽来进行适配的话那么5和4s会有一点点差异,如果看5和6,我们通常为选择 让 RRScreenWidth/640或者RRScreenWidth/960,这样的话根据微妙的计算来控制其实是可以的,但是在4s上效果其实并不好。

所以我采用了利用屏幕高度进行适配,用RRScreenHeight/1280乘以(你自己给定的高度或者宽度),通过这样就能很好的适配了。自己的一点愚见,希望大家能再开发中能够很好的利用。

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