一、直接上效果图

二、Socket握手

三、服务端

     Thread threadWatch = null;// 负责监听客户端的线程
Socket socketWatch = null;// 负责监听客户端的套接字
Socket clientConnection = null;// 负责和客户端通信的套接字
private void btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (string.IsNullOrEmpty(ipAddress.Text.ToString()))
{
MessageBox.Show("监听ip地址不能为空!");
return;
}
if (string.IsNullOrEmpty(port.Text.ToString()))
{
MessageBox.Show("监听端口不能为空!");
return;
}
// 定义一个套接字用于监听客户端发来的消息,包含三个参数(ipv4寻址协议,流式连接,tcp协议)
socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 服务端发送消息需要一个ip地址和端口号
IPAddress ip = IPAddress.Parse(ipAddress.Text.Trim());
// 把ip地址和端口号绑定在网路节点endport上
IPEndPoint endPort = new IPEndPoint(ip, int.Parse(port.Text.Trim())); // 监听绑定的网路节点
socketWatch.Bind(endPort);
// 将套接字的监听队列长度设置限制为0,0表示无限
socketWatch.Listen(0);
// 创建一个监听线程
threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
threadWatch.IsBackground = true;
threadWatch.Start();
chatContent.AppendText("成功启动监听!ip:"+ip+",端口:"+port.Text.Trim()+"\r\n"); } /// <summary>
/// 监听客户端发来的请求
/// </summary>
private void WatchConnecting()
{
//持续不断监听客户端发来的请求
while (true)
{
clientConnection = socketWatch.Accept();
chatContent.AppendText("客户端连接成功!"+"\r\n");
// 创建一个通信线程
ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(acceptMsg);
Thread thr = new Thread(pts);
thr.IsBackground = true;
thr.Start(clientConnection);
}
} /// <summary>
/// 接收客户端发来的消息
/// </summary>
/// <param name="socket">客户端套接字对象</param>
private void acceptMsg(object socket)
{
Socket socketServer = socket as Socket;
while (true)
{
//创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节 即1M
byte[] recMsg = new byte[1024 * 1024];
//将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度
int length = socketServer.Receive(recMsg);
//将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串
string msg = Encoding.UTF8.GetString(recMsg,0,length);
chatContent.AppendText("客户端("+GetCurrentTime()+"):"+msg+"\r\n");
}
}
/// <summary>
/// 发送消息到客户端
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
private void serverSendMsg(string msg)
{
byte[] sendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
clientConnection.Send(sendMsg);
chatContent.AppendText("服务端("+GetCurrentTime()+"):"+msg+"\r\n");
} /// <summary>
/// 获取当前系统时间的方法
/// </summary>
/// <returns>当前时间</returns>
private DateTime GetCurrentTime()
{
DateTime currentTime = new DateTime();
currentTime = DateTime.Now;
return currentTime;
}

四、客户端

      // 创建一个客户端套接字
Socket clientSocket = null;
// 创建一个监听服务端的线程
Thread threadServer = null;
private void btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
if (string.IsNullOrEmpty(ipAddress.Text.ToString()))
{
MessageBox.Show("监听ip地址不能为空!");
return;
}
if (string.IsNullOrEmpty(port.Text.ToString()))
{
MessageBox.Show("监听端口不能为空!");
return;
}
IPAddress ip = IPAddress.Parse(ipAddress.Text.Trim());
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ip, int.Parse(port.Text.Trim())); try
{ //这里客户端套接字连接到网络节点(服务端)用的方法是Connect 而不是Bind
clientSocket.Connect(endpoint);
}
catch
{
chatContent.AppendText("连接失败!"); } // 创建一个线程监听服务端发来的消息
threadServer = new Thread(recMsg);
threadServer.IsBackground = true;
threadServer.Start();
} /// <summary>
/// 接收服务端发来的消息
/// </summary>
private void recMsg() { while (true) //持续监听服务端发来的消息
{
//定义一个1M的内存缓冲区 用于临时性存储接收到的信息
byte[] arrRecMsg = new byte[1024 * 1024];
int length = 0;
try
{
//将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区, 并获取其长度
length = clientSocket.Receive(arrRecMsg);
}
catch
{
return; } //将套接字获取到的字节数组转换为人可以看懂的字符串
string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length);
//将发送的信息追加到聊天内容文本框中
chatContent.AppendText("服务端(" + GetCurrentTime() + "):" + strRecMsg + "\r\n");
}
} /// <summary>
/// 发送消息到服务端
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
private void clientSendMsg(string msg)
{
byte[] sendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
clientSocket.Send(sendMsg);
chatContent.AppendText("客户端(" + GetCurrentTime() + "):" + msg + "\r\n");
}
/// <summary>
/// 获取当前系统时间的方法
/// </summary>
/// <returns>当前时间</returns>
private DateTime GetCurrentTime()
{
DateTime currentTime = new DateTime();
currentTime = DateTime.Now;
return currentTime;
}

GitHub源码地址:https://github.com/51042309/Socket

基于Socket的Winform例子的更多相关文章

  1. C#基于Socket的CS模式的完整例子

    基于Socket服务器端实现本例主要是建立多客户端与服务器之间的数据传输,首先设计服务器.打开VS2008,在D:\C#\ch17目录下建立名为SocketServer的Windows应用程序.打开工 ...

  2. Android 基于Socket的聊天应用(二)

    很久没写BLOG了,之前在写Android聊天室的时候答应过要写一个客户(好友)之间的聊天demo,Android 基于Socket的聊天室已经实现了通过Socket广播形式的通信功能. 以下是我写的 ...

  3. 基于socket.io的实时在线选座系统

    基于socket.io的实时在线选座系统(demo) 前言 前段时间公司做一个关于剧院的项目,遇到了这样一种情况. 在高并发多用户同时选座的情况下,假设A用户进入选座页面,正在选择座位,此时还没有提交 ...

  4. 基于BindingSource的WinForm开发

    BindingSource控件介绍 BindingSource控件介绍 BindingSource控件是.NET Framework 2.0提供的新控件之一.BindingSource控件与数据源建立 ...

  5. 总结开发中基于DevExpress的Winform界面效果

    DevExpress是一家全球知名的控件开发公司, DevExpress 也特指此公司出品的控件集合或某系列控件或其中某控件.我们应用最为广泛的是基于Winform的DevExpress控件组,本篇随 ...

  6. 基于DevExpress的Winform程序安装包的制作

    在我们做系统开发的时候,都会面临一个安装包制作的问题,如何把我们做好的系统,通过安装包工具整合成一个安装包给客户进行安装.安装包的优势就是一步步安装就可以了,不用复制一大堆文件给客户,还怕缺少那个文件 ...

  7. 基于Socket客户端局域网或广域网内共享同一短信猫收发短信的开发解决方案

    可使同一网络(局域网或广域网)内众多客户端,共享一个短信猫设备短信服务器进行短信收发,短信服务器具备对客户端的管理功能. 下面是某市建设银行采用本短信二次开发平台时实施的系统方案图: 在该方案中,考虑 ...

  8. C#基于Socket的简单聊天室实践

    序:实现一个基于Socket的简易的聊天室,实现的思路如下: 程序的结构:多个客户端+一个服务端,客户端都是向服务端发送消息,然后服务端转发给所有的客户端,这样形成一个简单的聊天室功能. 实现的细节: ...

  9. memcached基于socket访问memcache缓存服务器

    memcached基于socket访问memcache缓存服务器 操作memcache常用三种方法: .memcache基于php_memcache.dll扩展(php扩展) .memcached基于 ...

随机推荐

  1. SQL Server数据库备份的几个建议

    1.定期进行数据备份(完备或差异备份)和日志备份. 2.使用压缩备份来减少磁盘空间占用和提高备份效率. 3.定期检查磁盘剩余空间和备份文件增长情况,以确保有足够空间进行下一次备份. 4.使用校验和(C ...

  2. SQL 字段类型详解

    bit    整型 bit数据类型是整型,其值只能是0.1或空值.这种数据类型用于存储只有两种可能值的数据,如Yes 或No.True 或False .On 或Off.    注意:很省空间的一种数据 ...

  3. CBIR--Survey.C/GPU优化.Sys搭建

    一:CBIR综述:转自于wiki:http://zh.wikipedia.org/wiki/CBIR 参考链接:http://blog.csdn.net/kezunhai/article/detail ...

  4. QT与openCV,与PCL结合!

    (1):详解QT多媒体框架:给予视频播放器 原文链接:http://mobile.51cto.com/symbian-271123.htm 对于使用主框架的QT程序,实现Qimage的转换可借鉴下面程 ...

  5. ES6的let命令

    1.let命令所在的代码块内有效: 2.循环的计数器,就很合适使用let命令:(for循环还有一个特别之处,就是循环语句部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域.) 例如:如下会输出十次s ...

  6. UNIX网络编程(转载)

    1.1 客户端程序和服务端程序 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接.一般的来说是服务端 ...

  7. 优动漫PAINT发展历程和主要功能

    优动漫PAINT也就是我们常说的clip studio paint(CSP)的中文版本,它是一款功能强大的动漫绘图软件.经过五年的成长,优动漫PAINT经历了从青涩到成熟的发展过程,随着软件更多功能的 ...

  8. hive优化分享

    粘贴一下我在部门中的一次hive优化的分享. 简述 hive构建在hadoop基础上,利用分布式存储,通过mr引擎实现对大数据的计算.MR会频繁地读写磁盘而且MR任务的启动成本很高.对于hive优化显 ...

  9. PHP中each与list用法分析

    1.each的用法 先看API array each ( array &$array ) api里是这么描述的:each — 返回数组中当前的键/值对并将数组指针向前移动一步 我们先来看看返回 ...

  10. jmeter的组成

    1.jmeter的组成 线程组:控制多线程并发 断言:预期是否与实际结果一致,性能测试经验不建议做断言 定时器:自已操作线程停顿的时间 监听器:调试自已的脚本和对系统的监控 配置原件:配置的插件 后置 ...