//
// main.m
// 6-ipad
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Ipad.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{ Ipad * ipad = [Ipad new];
ipad->_color = IpadColorBlack;
ipad->_size = 7.9;
NSLog(@"%@",ipad);
[ipad cameraWithFlashLightSatuts:IpadFlashLightStatusOpen]; return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>

enum IpadSize
{
IpadSize9Point5,//屏幕尺寸9.5
IpadSize7Point9,//屏幕尺寸7.9 };
typedef enum IpadSize IpadSize; enum IpadColor
{
IpadColorWhite,//用来存储Ipad的颜色白色
IpadColorBlack //用来存储Ipad的颜色黑色
}; typedef enum IpadColor IpadColor; enum IpadFlashLightStatus
{
IpadFlashLightStatusOpen,//闪关灯开
IpadFlashLightStatusClose,//闪光灯关
IpadFlashLightStatusAuto//自己主动模式
}; typedef enum IpadFlashLightStatus IpadFlashLightStatus; //记录电影播放的状态
enum IpadFilmPlayStatus
{
IpadFilmPlayStatusStart,//状态:開始播放
IpadFilmPlayStatusPause,//状态:暂停播放
IpadFilmPlayStatusFastSpeed,//状态:快进
IpadFilmPlayStatusSlowSpeed, //状态:快退
IpadFilmPlayStatusLastFilm,//状态:上一部
IpadFilmPlayStatusNextFilm //状态:下一部 }; typedef enum IpadFilmPlayStatus IpadFilmPlayStatus; @interface Ipad : NSObject
{
@public
/**用来存储Ipad的颜色*/
IpadColor _color; /**用来存储Ipad的尺寸大小*/
float _size; /**用来存储Ipad cpu的大小*/
float _cpu;
/**用来存储Ipad ram内部存储的大小*/
float _ram;
} //setter 方法
-(void)setIpadSize:(float)size; /**打开闪光灯*/
-(void)openFlashLight; /**关闭闪光灯*/
-(void)closeFlashLight; /**自己主动模式*/
-(void)flaseLightAuto; /**拍照*/
-(void)cameraWithFlashLightSatuts:(IpadFlashLightStatus)flashLightStatus;
/**看电影*/
-(void)filmWithPlayStatus:(IpadFilmPlayStatus)IpadFilmPlayStatus;
/**发邮件*/ -(void)downLoadSoft; -(void)installSoft; -(void)playGame; -(void)listen; -(void)searchInformation; -(void)editWord; @end
#import "Ipad.h"

@implementation Ipad

-(id)init
{
self = [super init];
if (self!=nil) {
_cpu = 1.5;
_ram = 1024;
}
return self;
}
/**打开闪光灯*/
-(void)openFlashLight
{
//打开闪光灯
NSLog(@"打开闪光灯");
} /**关闭闪光灯*/
-(void)closeFlashLight
{
//关闭闪光灯
NSLog(@"关闭闪光灯");
}
/**自己主动模式*/
-(void)flaseLightAuto
{
//自己主动模式
NSLog(@"自己主动模式");
}
-(void)sendEmail
{ }
//拍照
-(void)cameraWithFlashLightSatuts:(IpadFlashLightStatus)flashLightStatus
{
//self keyword 谁调用指的就是谁 能够实现类的内部方法的调用
if(flashLightStatus == IpadFlashLightStatusOpen)
{
[self openFlashLight];
//打开摄像头
}
else if(flashLightStatus==IpadFlashLightStatusClose)
{
[self closeFlashLight];
//关闭摄像头
}
else
{
[self flaseLightAuto];
//自己主动模式
} NSLog(@"拍照"); } //看电影
-(void)filmWithPlayStatus:(IpadFilmPlayStatus)IpadFilmPlayStatus
{
if(IpadFilmPlayStatus == IpadFilmPlayStatusStart){
//開始播放电影
NSLog(@"開始播放电影");
}
else if (IpadFilmPlayStatus == IpadFilmPlayStatusPause)
{
//暂停播放
NSLog(@"暂停播放");
}
else if(IpadFilmPlayStatus == IpadFilmPlayStatusFastSpeed)
{
//快进
NSLog(@"快进");
}
else if(IpadFilmPlayStatus == IpadFilmPlayStatusSlowSpeed)
{
//快退
NSLog(@"快退");
}
else if(IpadFilmPlayStatus==IpadFilmPlayStatusLastFilm)
{
//上一部电影
NSLog(@"播放上一部电影");
}
else if(IpadFilmPlayStatus == IpadFilmPlayStatusNextFilm)
{
//下一部电影
NSLog(@"播放下一部电影");
}
else
{
//退出
NSLog(@"退出");
} }
//setter 方法
-(void)setIpadSize:(float)size
{
_size = 3.5;
} -(void)downLoadSoft
{ } -(void)installSoft
{ } -(void)playGame
{ } -(void)listen
{ } -(void)searchInformation
{ } -(void)editWord
{ } //重写description方法
//这里重写方法要注意是重写的是对象方法还是类的方法
//用来调试 -(NSString *)description
{
return [NSString stringWithFormat:@"size = %f cpu = %f ram = %f ",_size,_cpu,_ram];
}
@end

iOS 开发之IPad的设计与实现的更多相关文章

  1. iOS开发之loadView、viewDidLoad及viewDidUnload的关系

    iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系 iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系    标题中所说的3个方 ...

  2. 李洪强iOS开发之iOS好文章收集

    李洪强iOS开发之iOS好文章收集 该文收集朋友们转发或自己的写的技术文章,如果你也有相关的好文章,欢迎留言,当好文章多的时候,我会对这些好文章进行分门别类 文章 简述 日期 直播服务配置 使用 ng ...

  3. 李洪强IOS开发之iOS好项目收集

    李洪强IOS开发之iOS好项目收集 在这里收集一些最近出现的比较实用好玩的框架或者项目,会不断更新 项目 简述 日期 SCTableViewCell 类似与QQ侧滑删除Cell的Demo 201501 ...

  4. iOS开发之MVVM在项目中的应用

    今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦 ...

  5. iOS开发之Socket通信实战--Request请求数据包编码模块

    实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncS ...

  6. iOS开发之UISearchBar初探

    iOS开发之UISearchBar初探 UISearchBar也是iOS开发常用控件之一,点进去看看里面的属性barStyle.text.placeholder等等.但是这些属性显然不足矣满足我们的开 ...

  7. iOS开发之UIImage等比缩放

    iOS开发之UIImage等比缩放 评论功能真不错 评论开通后,果然有很多人吐槽.谢谢大家的支持和关爱,如果有做的不到的地方,还请海涵.毕竟我一个人的力量是有限的,我会尽自己最大的努力大家准备一些干货 ...

  8. iOS开发之 Xcode6 添加xib文件,去掉storyboard的hello world应用

    iOS开发之  Xcode6.1创建仅xib文件,无storyboard的hello world应用 由于Xcode6之后,默认创建storyboard而非xib文件,而作为初学,了解xib的加载原理 ...

  9. iOS开发之info.pist文件和.pch文件

    iOS开发之info.pist文件和.pch文件 如果你是iOS开发初学者,不用过多的关注项目中各个文件的作用.因为iOS开发的学习路线起点不在这里,这些文件只会给你学习带来困扰. 打开一个项目,我们 ...

随机推荐

  1. Android SQLite 简单使用演示样例

    SQLite简单介绍 Google为Andriod的较大的数据处理提供了SQLite,他在数据存储.管理.维护等各方面都相当出色,功能也很的强大. 袖珍型的SQLite能够支持高达2TB大小的数据库, ...

  2. 性能测试URL自动转码

    最近做性能测试,写了个python程序自动将URL里面的‘%2B’,‘20%’,‘3B'等转换成正常字符,方便查看. import os,sys; path = sys.path[0] os.chdi ...

  3. Metasploit的攻击实例讲解----ms10_046快捷方式图标漏洞

    不多说,直接上干货! 准备工具 1.Kali linux 2016.2(Rolling)系统  IP:  192.168.1.103 2.受害者机子(windows XP系统)   IP: 10.10 ...

  4. Spring深入浅出(二)IOC的单例 ,继承,依赖,JDBC,工厂模式以及自动装载

    IOC的单例模式--Bean Spring中的bean是根据scope来决定的. scope有4种类型: 1.singleton:单例模型,表示通过Spring容器获取的该对象是唯一的.常用并且默认. ...

  5. Django分页和查询参数的问题

    查询是通过get的方式,之前没有分页之前,url是这样的: http://hostname/search?query=port%3A8080 那么我的想法是如果分页了. 1,不带page参数了.nex ...

  6. POJ 3630 Phone List(字典树)

    题意 题意:t个case(1<=t<=40),给你n个电话号码(电话号码长度<10)(1 ≤ n ≤ 10000),如果有电话号码是另一个电话号码的前缀,则称这个通讯录是不相容的,判 ...

  7. java uploadify 上传组件使用方法

    !!!声明 1-3 是jsp页面所写内容   文中需要的util  参见百度云 http://pan.baidu.com/s/1kV0gqBt   如已失效 请加QQ1940978083 1.首先引入 ...

  8. caioj 1412 动态规划3:a+b问题(完全背包方案数)

    每个素数就是一个物品,然后就相当于求完全背包方案数 把max改成+就好了. #include<cstdio> #include<vector> #include<cstr ...

  9. Object-C,四则运算计算器

    下面是是一个比较复杂的类. 定义一个四则运算计算器Caculator的接口和实现. 在main函数中,让用户输入四则运算表达式,比如a+b,a-b. 最后,在控制台输出结果. 用到的语法:接口.类的定 ...

  10. python中的future,你见过可以使用未来版本模块的语言吗?

    import xxx from yy.xxx import xx from yy.xxx import xx as x python最常见的导包导模块语句 yy为包名,包就是文件夹,模块就是xxx.p ...