模拟代码进入过程:

  • main.cpp

     #include <iostream>
    #include "AppDelegate.h"
    #include "CCApplication.h"
    #include "CCApplicationProtocol.h"
    using namespace std; int main()
    {
    AppDelegate app;

    return CCApplication::sharedApplication()->run();
    }
  • AppDelegate.h
     #pragma once
    #include "CCApplication.h"
    class AppDelegate :
    public CCApplication
    {
    public:
    AppDelegate();
    virtual ~AppDelegate(); virtual bool applicationDidFinishLaunching();//子类实现了接口
    };
  • AppDelegate.cpp
    #include "AppDelegate.h"
    #include <Windows.h> AppDelegate::AppDelegate()
    {
    } AppDelegate::~AppDelegate()
    {
    }
    //真正的入口
    bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
    {
    MessageBoxA(0, "游戏开始", "提示", 1);
    return false;
    }
  • CCApplication.h
     #pragma once
    #include "CCApplicationProtocol.h" class CCApplication :
    public CCApplicationProtocol
    {
    public:
    CCApplication();
    virtual ~CCApplication(); int run();

    static CCApplication *sharedApplication();
    static CCApplication *sm_pSharedApplication;
    };
  • CCApplication.cpp
     #include "CCApplication.h"
    #include "stddef.h" CCApplication * CCApplication::sm_pSharedApplication = NULL; CCApplication::CCApplication()
    {
    sm_pSharedApplication = this;//注意这个this是子类AppDelegate传过来的
    } CCApplication::~CCApplication()
    {
    }
    //run调用父类的applicationDidFinishLaunching()方法,父类的方法在子类中实现
    16 int CCApplication::run()
    17 {
    18 applicationDidFinishLaunching();
    19 return 0;
    20 }

    CCApplication * CCApplication::sharedApplication()
    {
    if(sm_pSharedApplication != NULL)
    return sm_pSharedApplication;
    }
  • CCApplicationProtocol.h
     #pragma once
    class CCApplicationProtocol
    {
    public:
    CCApplicationProtocol();
    virtual ~CCApplicationProtocol(); virtual bool applicationDidFinishLaunching() = ;
    };
  • CCApplicationProtocol.cpp
    #include "CCApplicationProtocol.h"
    
    CCApplicationProtocol::CCApplicationProtocol()
    {
    } CCApplicationProtocol::~CCApplicationProtocol()
    {
    }

运行截图:

3.cocos代码入口的更多相关文章

  1. Unity3D 代码入口

    最近有人提出一个unity一键导出html项目的设想,所以又回头看了一下unity 发现现在的untiy和我熟悉的有很大的不同了 在看unity的 entity 系统时,注意到,这个系统的入口比较特殊 ...

  2. cocos代码研究(5)Action学习笔记

    理论部分 Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被 FiniteTimeAction(有限时间动作), Follow , 以及 Speed 继承. 有限 ...

  3. cocos代码研究(1)Node学习笔记

    理论部分 Node类继承自Ref类,是cocos框架中基础底层的一个封装类,与画面渲染相关的类一般都是继承自该类,例如Scene,Layer,Sprite,Sprite3D,Label,SpriteB ...

  4. cocos代码研究(12)UI之Widget学习笔记

    理论基础 Widget类,所有UI控件的基类. 这类继承自ProtectedNode和LayoutParameterProtocol. 如果你想实现自己的UI控件,你应该继承这个类. 被 VideoP ...

  5. cocos代码研究(7)即时动作子类学习笔记

    理论部分 即时动作是会立即被执行的动作.他们没有持续时间动作(ActionInterval)的持续时间属性.继承自 FiniteTimeAction.被 CallFunc, FlipX, FlipY, ...

  6. cocos代码研究(6)有限时间动作类(FiniteTimeAction)学习笔记

    理论部分 有限时间动作类继承自Action类,被 ActionInstant(即时动作) , 以及 ActionInterval(持续动作) 继承. 即时动作是会立即被执行的动作,被 CallFunc ...

  7. cocos代码研究(2)Label学习笔记

    理论部分 Label类继承自Node类,中文翻译文字与字体,通常在应用开发中为模块作为提示和描述的作用,主要有3中不同的创建方式. 1.通过ttf字体包创建,通过指定本地已有的ttf格式的字体文件,创 ...

  8. cocos代码研究(17)Widget子类RadioButtonGroup学习笔记

    理论基础 RadioButtonGroup可以把指定的单选按钮组织起来, 形成一个组, 使它们彼此交互. 在一个RadioButtonGroup, 有且只有一个或者没有RadioButton可以处于被 ...

  9. cocos代码研究(16)Widget子类RadioButton学习笔记

    理论基础 RadioButton是一种特定类型的两状态按钮,它与复选框相似.它可以 和RadioButtonGroup一起使用,形成一个"组".继承自AbstractCheckBu ...

随机推荐

  1. ivew语法中'${}`的用法

  2. 深入理解 sudo 与 su 之间的区别

    深入理解 sudo 与 su 之间的区别 作者: Himanshu Arora 译者: LCTT zhb127 在早前的一篇文章中,我们深入讨论了 sudo 命令的相关内容.同时,在该文章的末尾有提到 ...

  3. php实现自动加载类

    PHP 实现自动加载类:

  4. 洛谷1440 求m区间的最小值 单调队列

    题目描述 一个含有n项的数列(n<=2000000),求出每一项前的m个数到它这个区间内的最小值.若前面的数不足m项则从第1个数开始,若前面没有数则输出0. 输入格式: 第一行两个数n,m. 第 ...

  5. 紫书 例题 10-24 UVa 1641(面积计算)

    遍历一遍,遇到边界为奇数次时,格子在多边形内 偶数次时,在多边形外 #include<cstdio> #define REP(i, a, b) for(int i = (a); i < ...

  6. [Code+#4]最短路 (最短路)

    [Code+#4]最短路 题目背景 在北纬 91° ,有一个神奇的国度,叫做企鹅国.这里的企鹅也有自己发达的文明,称为企鹅文明.因为企鹅只有黑白两种颜色,所以他们的数学也是以二进制为基础发展的. 比如 ...

  7. 【Codeforces Round #422 (Div. 2) D】My pretty girl Noora

    [题目链接]:http://codeforces.com/contest/822/problem/D [题意] 有n个人参加选美比赛; 要求把这n个人分成若干个相同大小的组; 每个组内的人数是相同的; ...

  8. django-xadmin使用之配置页眉页脚

    环境:xadmin-for-python3 python3.5.2 django1.9.12 在模块的adminx.py文件中增加以下代码即可: # TIP 定义页头页脚 class GlobalSe ...

  9. [Python] Pandas load DataFrames

    Create an empty Data frame with date index: import pandas as pd def test_run(): start_date='2017-11- ...

  10. 关于nios 中printf 的问题

    在nios中,有printf的程序,在线调试没有什么问题,但是下到flash里面,程序跑了一段时间就死掉了!JTAG_UART是阻塞式输出,他只是将数据输出到buffer中,等待你上位机读取,当你的b ...