3.cocos代码入口

模拟代码进入过程:
- main.cpp
#include <iostream>
#include "AppDelegate.h"
#include "CCApplication.h"
#include "CCApplicationProtocol.h"
using namespace std; int main()
{
AppDelegate app;
return CCApplication::sharedApplication()->run();
} - AppDelegate.h
#pragma once
#include "CCApplication.h"
class AppDelegate :
public CCApplication
{
public:
AppDelegate();
virtual ~AppDelegate(); virtual bool applicationDidFinishLaunching();//子类实现了接口
}; - AppDelegate.cpp
#include "AppDelegate.h"
#include <Windows.h> AppDelegate::AppDelegate()
{
} AppDelegate::~AppDelegate()
{
}
//真正的入口
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
MessageBoxA(0, "游戏开始", "提示", 1);
return false;
} - CCApplication.h
#pragma once
#include "CCApplicationProtocol.h" class CCApplication :
public CCApplicationProtocol
{
public:
CCApplication();
virtual ~CCApplication(); int run();
static CCApplication *sharedApplication();
static CCApplication *sm_pSharedApplication;
}; - CCApplication.cpp
#include "CCApplication.h"
#include "stddef.h" CCApplication * CCApplication::sm_pSharedApplication = NULL; CCApplication::CCApplication()
{
sm_pSharedApplication = this;//注意这个this是子类AppDelegate传过来的
} CCApplication::~CCApplication()
{
}
//run调用父类的applicationDidFinishLaunching()方法,父类的方法在子类中实现
16 int CCApplication::run()
17 {
18 applicationDidFinishLaunching();
19 return 0;
20 }
CCApplication * CCApplication::sharedApplication()
{
if(sm_pSharedApplication != NULL)
return sm_pSharedApplication;
} - CCApplicationProtocol.h
#pragma once
class CCApplicationProtocol
{
public:
CCApplicationProtocol();
virtual ~CCApplicationProtocol(); virtual bool applicationDidFinishLaunching() = ;
}; - CCApplicationProtocol.cpp
#include "CCApplicationProtocol.h" CCApplicationProtocol::CCApplicationProtocol()
{
} CCApplicationProtocol::~CCApplicationProtocol()
{
}
运行截图:

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